Hoppla: Der richtige Name für Sonys NGP vor der E3 enthüllt?

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Dass Sony sein neues Handheld nicht PSP 2 nennen würde, war abzusehen, sonst hätte man ihm bei der ersten Vorstellung ja nicht erst den klobigen Arbeitstitel Next Generation Portable Entertainment System (oder kurz NGP) verpassen müssen.

Auch dass schon vor einer E3 ungewollt wichtige Informationen das Licht der Welt erblicken, ist für den PlayStation-Konzern keine Neuheit mehr, schließlich wurde vor zwei Jahren so die PSPgo publik.

Nun scheint es wieder passiert zu sein, denn erste Scans von Werbematerial sind im Internet zu finden (erstmals hier), die den vermeintlichen endgültigen Namen des 3DS-Herausforderers vorab verraten: PlayStation Vita soll das Gerät also heißen.

‘Vita’ ist das italienische Wort für Leben oder auch eine Lebensweise (man denke nur an “La Dolce Vita”) und soll uns damit wohl davon überzeugen, dass mit der PSV / PS Vita unser Leben einen ganz neuen Glanz verpasst bekommt… nun denn.

Natürlich könnte die ganze Sache auch eine klug inszenierte Ente sein, aber wir halten die Information zumindest für so glaubwürdig, dass man schonmal drüber diskutieren darf.

M! meint: Da hätten uns noch viel schlimmere Namenskonstruktionen erwarten können, und überhaupt – an den merkwürdigen Namen Wii (dem Vita klanglich sicher nur rein zufällig ähnelt) haben wir uns vor einigen Jahren ja auch schnell gewöhnt.

Arcana Heart 3 setzt in Europa auf den “Super 3D Boobie”-Effekt

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Dass das ansehnliche Beat’em-Up Arcana Heart 3 von den BlazBlue-Machern Arc System Works überhaupt nach Europa kommt, ist ja schonmal eine gute Sache – schließlich kann die Klopperei durchaus was, wie unserer Import-Test (den findet Ihr hier) gezeigt hat. Am 30. Juni ist es soweit, zumindest in Großbritannien, von einer Veröffentlichung in Deutschland haben wir noch keine offiziellen Anzeichen erblickt.

Dass es noch dazu eine Limited Edition gibt, die neben dem Spiel für PS3 oder Xbox 360 das japanische Original-Artbook mit 144 Seiten, den Soundtrack auf CD sowie 12 Sammelkarten mit Portraits und Movelisten der Kämpferinnen enthält, ist noch besser.

Doch die Krönung für alle Freunde des gepflegten Verprügelns von Nippon-Mädels gibt es nur eine Sache: die exklusive Suggoi Oppai Fan Edition! Bei der erhaltet Ihr nicht nur alle obigen Sachen, sondern auch das stilechte “Super 3D Boobie Mouse Pad” (zu sehen im Bild oben), mit dem die ‘luxuriösen Handgelenkskissen’ der üppig ausgestatteten Mei-Fang ‘alle Schmerzen und Pein lindern’  

Aber Achtung: Laut dem europäischen Publisher Zen United ist dieses spezielle Angebot streng limitiert, nur 500 Exemplare soll es davon geben, die es auch nur per Vorbestellung im Internetshop des Herstellers gibt. Wer im wahrsten Sinne des Wortes zugreifen will, sollte deshalb schnell hier zuschlagen – zumal es zum aktuellen Preis von umgerechnet nicht mal 50 Euro ein echtes Schnäppchen ist.

Nintendo-Shop-Kanal Update 27.5.2011

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WiiWare

Auf Shin’ens FAST – Racing League (1000 Punkte) haben WiiWare-Fans eine ganze Weile gewartet: Das deutsche Team zeigte bereits bei Jett Rocket sein technisches Können. Dieser Zukunfts-Racer, der Elemente aus F-Zero und Ikaruga in sich zu vereinen scheint, macht in den Trailern einen tollen Eindruck.

DSi

Nach den tollen Titeln Shantae: Risky´s Revenge und Mighty Flip Champs erscheint heute der dritte Titel von WayForward für DSiWare: Mighty Milky Way (800 Punkte) versteht sich als spirituelles Sequel zu den Flip Champs, geht spielerisch aber komplett andere Wege.

Und dann haben wir da noch Lernerfolg Grundschule Englisch Klasse 4 (Tivola, 500 Punkte), ein Lernspiel für die jüngeren und für uns damit eigentlich wenig relevant, zudem die ganze Lernerfolg-Reihe ohnehin eher durchwachsen ausfällt.

Alice: Madness Returns – Hysterie in Bildern

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Die Screenshots aus Alice: Madness Returns zeigen, was passiert, wenn der Heldin der virtuelle Bildschirmtod bevorsteht: Sie wird hysterisch! “Hysteria” heißt jedenfalls der monochrome Modus, in den unsere Protagonistin wechselt, und mit zusätzlicher Kraft noch eine letzte Chance bekommt, dämonische Gegner zu besiegen.

Zudem versorgen wir Euch mit einer Ladung schicker Konzeptzeichnungen.

Doch was uns interessiert: Werdet Ihr hysterisch über das Spiel herfallen, wenn es am 14. Juni für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheint?

Turnier: Erster Super Streetfighter IV EVO – Qualifier Deutschlands

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Am 28. und 29. Mai findet im Kölner Jugendpark der erste Super Streetfighter IV EVO – Qualifier Deutschlands statt. Spieler aus ganz Europa kommen bei diesem Turnier zusammen, um einen Rundtrip samt Ticket für die EVO 2011 in Las Vegas zu ergattern. Als Veranstalter des Events fungiert  der Fight Club NRW, des Weiteren ist die Neutrons Hardcore Gamer Community, über die wir bereits an anderer Stelle ausführlich berichteten, beteiligt.

Zusätzlich soll es Side-Events zu Marvel vs. Capcom 3 und anderen Spielen geben.

Informationen zur EVO Championship Series findet Ihr hier, Details zur Anmeldung und dem Fight Club NRW hier.

Assassin’s Creed Revelations: Teaser + Bilder

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So langsam läuft auch bei Ubisoft die PR-Maschine zu ihrem kommenden Action-Adventure Assassin’s Creed Revelations an. Den Anfang machen ein paar Screenshots, Artworks, Packshots und ein aus Film und Fernsehen bekannter Anreißer, auf Neudeutsch auch Teaser genannt, der einen Trailer für 6. Juni ankündigt.

Das Action-Schleichspiel wird für Xbox 360 und PS3 voraussichtlich im November 2011 erscheinen.

id-Gründer Carmack: Cloud Gaming wird die Zukunft von Videospielen

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Wir hatten das Thema schon einige Male auf dem Schirm. Jetzt äußert sich noch ein “Big-Player” der Spieleindustrie offen über die Möglichkeiten des Cloud-Gamings. Beim Cloud-Gaming werden ganze Spiele über die Internet-Leitung gestreamt, weswegen man grundsätzlich keinen riesige Hardware-Performance benötigt. id-Software-Gründer John Carmack (Doom-Reihe, Rage,….) äußert sich über die Zukunftsfähigkeit und die Möglichkeiten für Spieler, die sich aus dem Cloud-Prinzip ergibt.

Carmack denkt, dass cloudbasiertes Spielen letztendlich einen bedeutenden Teil der Videospielelandschaft ausmachen werde. Die Erfahrungen nimmt Carmack unter anderem von Rage, welches auch für das iPhone entwickelt wurde und nun auf XBL und PSN portiert wird. In diesem Zuge ist Carmack der Meinung, dass Cloud-Gaming mehr Komfort in die heimische Couch bringe und es bald keinen Qualitätsunterschied zwischen Cloud-Games, optischen Medien oder digitalen Downloads gebe.

John Carmack erläutert dabei auch, warum die Veränderungen aus seiner Sicht unausweichlich seien: “Die Herausforderungen in der Spielentwicklung haben sich mindestens so schnell wie mein Wissen erweitert und somit habe ich bisher noch nicht den Punkt erreicht, an dem ich das Gefühl hatte, dass es da nicht noch interessante und aufregende Dinge zu lernen und zu tun gibt.” 

Was denkt Ihr? Zukunft oder Humbug?

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