Resident Evil: The Mercenaries 3D – Screenshots en masse
Wenige Tage vor dem Japan-Release veröffentlicht Capcom eine frische Ladung Screenshots zu Resident Evil: The Mercenaries 3D. Diese findet ihr wie gewohnt in unserer Galerie.
Hideo Kojima beantwortet (fast) alle Fragen
Kojima Production beglückt Japan regelmäßig mit Podcasts, die zweifellos furchtbar interessant anzuhören wären, gäbe es da nicht ein Problem – sie sind japanisch.
Deshalb bleiben uns zwangsweise die meisten darin geäußerten Weisheiten verborgen, doch manchmal haben wir auch das Glück, dass sprachkundige Menschen uns ein paar Sachen daraus übersetzen.
So wissen wir deshalb dank Andriasang, dass Kojima-san höchstselbst in der letzten Episode eine Reihe Hörerfragen rund um Metal Gear Solid und mehr beantworter hat – zwar nur mit Ja/Nein, aber immerhin:
- Wird er bei der Microsoft-Pressekonferenz auf der E3 aufteten? – NEIN
- Wird er Metal Gear Solid 5 ankündigen? – NEIN
- Wird Metal Gear Solid für den 3DS noch vor Jahresende erscheinen? – JA
- Hat Kojima Productions nicht an Metal Gear Arade mitgearbeitet? – JA
- Ist Gray Fox der Hauptcharakter von Metal Gear Solid Rising? – NEIN
- Wird der Multiplayer-Teil von Metal Gear Solid Rising vorgeführt? – NEIN
- Wird Metal Gear Solid Rising am 1. November 2011 erscheinen? – NEIN
- Wird Metal Gear Solid 4 für NGP / PS Vita umgesetzt? – NEIN
- Plant er etwas Besonderes für den 25. Geburtstag von Metal Gear im nächsten Jahr? – JA
- Ist Doctor Lautrec ein Spiel vom Metal Gear-Team? – NEIN
Dragon’s Dogma: Screenshots atmosphärischer Landschaften
Capcoms Action-Rollenspiel Dragon’s Dogma wird erst 2012 in Europa ausgeliefert. Doch schon wieder legt der japanische Konzern mit ein paar neuen Screenshots nach. In diesen seht Ihr, dass man sich nicht nur Mühe beim Gestalten fieser Monster, sondern auch bei der Landschaftsoptik gegeben hat.
Ob man damit indirekt den Rockstar-Titel Red Dead Redemption herausfordern will?
Arcade-Klassiker Marvin’ s Maze erscheint im PSN
Laut einem Eintrag im amerikanischen Entertainment Software Rating Boards (ESRB) dürfte bald SNKs Arcade-Klassiker Marvin’s Maze im PSN erscheinen.
In dem Labyrinth-Spiel muss der Spieler versuchen, alle roten Punkte auf dem Feld einzusammeln. Dabei gilt es jedoch, die sogenannten Robonoids zu vermeiden. Es gibt zwei Möglichkeiten, um die Runde zu bestehen: Entweder werden alle Punkte eingesammelt oder eine bestimmte Anzahl an Gegnern werden besiegt. Ihr könnt die Robonoids entweder beschießen oder den Boden unter ihren Füßen – mittels eines Tricks – entfernen. Wie das gehen soll, zeigen wir Euch im nachstehenden Video:
Spiele-Indizierungen im Mai 2011
Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Mai nachfolgenden Titel indiziert:
Indizierungen (Listenteil A)
- Dead Space Extraction (Wii, EU-Version)
Da wirft natürlich eine interessante Frage auf: Müsste damit die Special Edition von Dead Space 2 nicht auch automatisch indiziert sein? Ganz so unkompliziert lässt sich das nicht beantworten, denn Inhaltsgleichheit ist durch die HD-Bearbeitung von Extraction dafür nicht zwingend gegeben. Wer mehr über die Indizierungs-Komplexitäten wissen will, könnte auch mal in den M! Cast #114 reinhören: Darin plaudern Ulrich und Tobias detaillierter über die Tücken des Systems, den ersterer hat sich in einem anderen Fall bei der Behörde schlau gemacht…
Außerdem: Aus Verjährungsgründen dürfen nun die C64-Oldies Desert Fox und Rambo: First Blood Part II wieder in der Öffentlichkeit erwähnt werden.
Radiant Silvergun (XBLA) – neue Bilder und Infos
In der Xbox Live Arcade tummelt sich inzwischen eine ordentliche Anzahl an japanischen Shoot’em-Ups von Ikaruga bis zu Trouble Witches Neo!, ein ganz besonders großer Name fehlt aber noch: Angekündigt war das Comeback des sündteuren Saturn-Sammlerobjekts Radiant Silvergun schon länger, nun gibt es frische Screenshots und ein paar zusätzliche Informationen.
Ein endgültiger Termin steht noch nicht fest, wohl aber der Preis: 1.200 MS-Punkte solltet Ihr in Reserve haben, wenn die Ballerei irgendwann im Lauf des Jahres auftauchen wird.
Dann könnt Ihr wahlweise die Arcade- oder Saturn-Fassung von Radiant Silvergun spielen, entweder mit der Original-Optik oder mit HD-aufbereiteter Grafik. Natürlich werden Online-Leaderboards unetrstützt, auch kooperatives Spielen via Xbox Live ist angedacht. Als versteckter Bonus soll es einen Ikaruga-artigen Schießmodus geben, und besonders fein für Studenten japanischer Ballerkunst: Rekordleistungen können heruntergeladen und abgespielt werden.
Chair Invader: Space Invaders-Designersessel
Das aus Gleichdenkenden bestehende Kollektiv Dorothy arbeitet an unvergleichlichen Ideen.
Eine davon ist dieser Space Invader-Sessel, der aus Schaumstoff besteht und in verschiedenen Farben existiert. Er ist gleichermaßen für Kinder wie auch Erwachsene geeignet.
Noch mehr schräge Sachen, auch aus anderen Bereichen, gibt es auf der Website von Dorothy zu sehen.
Hoppla: Der richtige Name für Sonys NGP vor der E3 enthüllt?
Dass Sony sein neues Handheld nicht PSP 2 nennen würde, war abzusehen, sonst hätte man ihm bei der ersten Vorstellung ja nicht erst den klobigen Arbeitstitel Next Generation Portable Entertainment System (oder kurz NGP) verpassen müssen.
Auch dass schon vor einer E3 ungewollt wichtige Informationen das Licht der Welt erblicken, ist für den PlayStation-Konzern keine Neuheit mehr, schließlich wurde vor zwei Jahren so die PSPgo publik.
Nun scheint es wieder passiert zu sein, denn erste Scans von Werbematerial sind im Internet zu finden (erstmals hier), die den vermeintlichen endgültigen Namen des 3DS-Herausforderers vorab verraten: PlayStation Vita soll das Gerät also heißen.
‘Vita’ ist das italienische Wort für Leben oder auch eine Lebensweise (man denke nur an “La Dolce Vita”) und soll uns damit wohl davon überzeugen, dass mit der PSV / PS Vita unser Leben einen ganz neuen Glanz verpasst bekommt… nun denn.
Natürlich könnte die ganze Sache auch eine klug inszenierte Ente sein, aber wir halten die Information zumindest für so glaubwürdig, dass man schonmal drüber diskutieren darf.
M! meint: Da hätten uns noch viel schlimmere Namenskonstruktionen erwarten können, und überhaupt – an den merkwürdigen Namen Wii (dem Vita klanglich sicher nur rein zufällig ähnelt) haben wir uns vor einigen Jahren ja auch schnell gewöhnt.








