UPDATE: Neue Sorgen für Sony? Firmware 3.61 bringt angeblich ältere PS3s zum Kochen – Rockstar und Sony dementieren

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Neues Update, neuer Ärger: Seit gestern tauchen im Internet Meldungen auf, dass die frische Firmware 3.61 für die PS3 bei den alten ‘Fat’-Modellen für Überhitzungsprobleme sorgen könnte. Ihren Ursprung fand diese Behauptung in den Social-Club-Foren von Rockstar Games auf die Klagen einiger Spieler, dass ihre Konsole bei L.A. Noire häufiger abstürzen oder sich nach einiger Zeit abschalten würde.

Rockstar führte das daraufhin zurück, dass u.a. hauseigene Versuche ergeben hätten, dass wohl die Firmware die Ursache dafür sein müsse und das Problem auch bei anderen Spielen auftreten würde. Allerdings verschwand der entsprechende Artikel nach kurzer Zeit von der Webseite und wurde von einem generellen ersetzt, in dem zum einen der Firmware-Hinweis fehlt und zum anderen auch Absturzprobleme der Xbox-360-Fassung erwähnt werden – nachzulesen gibt’s das hier.

Eine Stellungnahme von Sony steht noch aus, ob die Firmware wirklich der Grund sein könnte, ist schwer zu sagen. Ausschließen lässt sich ein Zusammenhang nicht, zumal es in der Vergangenheit durchaus schon PS3-Probleme gab, die sich auf Updates zurück führen ließen (u.a. in Sachen HD-Austausch). Ebenso wäre es aber auch möglich, dass die vermeintlich betroffenen älteren Konsolen einfach ganz ‘regulär’ den Geist aufgeben, wie es bei Hardware nach längerer Nutzungsdauer nunmal vorkommen kann – das fällt schlichtweg dann stärker auf, wenn ein prominentert Titel erscheint und entsprechend viele Leute sich drauf stürzen.

UPDATE: Sony und Rockstar haben mittlerweile eine Stellungnahme herausgegeben. Weder L.A. Noire noch die Firmware 3.61 seien für die Überhitzungen verantwortlich. Beide Unternehmen arbeiten daran, den Fehler zu finden. Betroffene sollen sich an den Support wenden.

Smash Bros.-Klon: Awesomenauts (XBLA, PSN)

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Ronimo Games, die Macher des Echtzeitstrategie-Spiels Swords & Soldiers für WiiWare und PSN haben mit Awesomenauts ihr nächstes Downloadspiel angekündigt.

Es soll ein MOBA, also ein Multiplayer Online Arena-Titel werden. Fast scheint es, als wollten die Entwickler mit der Wortkreation davon ablenken, dass es sich um eine Smash Bros.-Kopie handelt. Dabei hat die an Zeichentrickserien aus den 80ern erinnernde Optik das gar nicht nötig.

Mehr Infos zu dem XBLA- und PSN-Titel wird es auf der kommenden E3 geben, wo erstmals eine spielbare Version präsentiert werden soll.

Mass Effect 3: neue Infos

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2012 ist es soweit: das Ende der Menschheit. Ganz wie von den Maya prophezeit. Allerdings hätte auch das intelligenteste Urvolk nicht vorhersehen können, dass die Bedrohung von einer tödlichen Alien-Rasse ausgehen würde. Ebenso wenig konnten sie ahnen, dass ein Mann das Schicksal der Menschheit in die Hand nehmen und sich der ausweglosen Situation stellen würde.

Das große Finale der Mass-Effect-Trilogie erscheint auf PS3, Xbox 360 und PC. Nachdem bereits erste Infos zu Mass Effect 3 durchgesickert sind (wir berichteten), folgen nun weitere Details zum Spiel. Doch seid gewarnt: Die folgenden Infos, die einem Interview von Bioware-Entwickler Casey Hudson mit PC Gamer zu entnehmen sind, enthalten

 

——–SPOILER——

 

Casey Hudson verriet unter anderem, dass Eure Entscheidungen im zweiten Teil der Serie die Ereignisse in Mass Effect 3 in viel größerem Maße beeinflussen werden als dies bereits bei den Vorgängern der Fall war.

Habt Ihr Euch etwa in Teil 1 dafür entschieden, die Rachni zu töten, werden sich im dritten Teil Möglichkeiten ergeben. Dann solltet Ihr aber auch bereit sein, diese Möglichkeiten zu nutzen. Tut Ihr das nicht, wird das Spiel im Verlauf viel härter, als wenn Ihr die Rachni von vornherein am Leben gelassen hättet.

Ähnlich läuft es mit einer Entscheidung am Ende von Mass Effect 2: Zerstört Ihr die Basis, oder nicht?

In Mass Effect 2 war der Erfolg am Ende des Spiels auch von der Anzahl der Tode abhängig, die ihr im Lauf der Story erleiden musstet. Das wird ist in Mass Effect 3 ähnlich sein. Je souveräner Ihr seid, desto einfacher werdet Ihr es im Kampf gegen die Reaper haben. Auch die moralischen Entscheidungen fließen mit ein.

Auch ob Ihr die Hauptstory so schnell wie möglich durchspielt, oder Euch für jede Nebenmission Zeit nehmt, beeinflusst das Ende. Je mehr Zeit Ihr damit verbringt, Mass Effect 3 in all seinen Facetten zu erleben, desto mitreißender wird auch das Ende ausfallen.

Die Gegner in Mass Effect 3 sind deutlich schwerer zu bekämpfen, als in den Vorgängern. Die Reaper kombinieren ihre Technologien mit den Eigenschaften der Spezies, über die sie herfallen. Künftig gilt es sich Gedanken darüber zu machen, wohin man feuert.

Beispiel gefällig? Der Atlas, ein großer Mech mit einer riesigen Kanone, wird von Cerberus-Troopern gesteuert. Gelingt es Euch den Trooper durch die Scheibe des Cockpits zu erledigen, ist der gesamte Mech außer Gefecht gesetzt. Zerstört Ihr nur den Mech, wird der Trooper früher oder später aus dem Cockpit hüpfen und Euch erstmal zu Fuß auf die Nerven gehen.

Jeder, der in den vergangenen Teilen in Eurem Team war, wird in Mass Effect 3 eine Rolle spielen – wenn auch nicht unbedingt wieder als Team-Mitglied. Bestätigte Team-Mitglieder sind: Garrus, Liara, Ashley, Kaiden, James Vega und Tali.

Casey Hudson hält Mass Effect für die einzige Trilogie, die wirklich von vornherein als Trilogie ausgelegt worden sei und der man das auch anmerke. Dass Charaktere, Entscheidungen und die Art wie sie sich gegenseitig beeinflussen von einem Teil zum nächsten beibehalten werden, hätte es in der Form noch nicht gegeben. Es gehe nicht darum, eine Geschichte fortzuführen, sonder den Spielern das Ende zu überlassen.

Romanzen werden in Mass Effect 3 auch möglich sein – ausschließlich mit bereits bekannten Charakteren. Wir wissen alle, dass es etwas ganz anderes ist, seine alte Flamme wieder rumzukriegen.

Und wart Ihr in den vergangenen Teilen auch immer schön treu? All das hat Auswirkungen auf Eure Beziehungen in Mass Effect 3. Man denke zum Beispiel an die unangenehme Situation, wenn die neue und alte Geliebte aufeinander treffen.

Sex Sells: Catherine-Film schon fertiggestellt?

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Das Studio ‘Happy Chicken Pink’ dreht einen Film mit dem Erotikmodell bzw. ‘Gravure Idol’ CoCo in der Hauptrolle als Catherine. Wer einen Vorgeschmack haben will, findet eine Szene des Streifens, in der Catherine lediglich mit einem String-Nichts bekleidet im Massage-Sessel liegt und sich ordentlich durchschütteln lässt, auf der Studio-Website hier – aber Vorsicht, für eine Beschau am Arbeitsplatz ist der Ausschnitt nicht unbedingt geeignet.

Das Studio ist die einzige ‘Gravure Idol’-Schmiede in Japan, die von Ausländern geleitet wird (in diesem Fall Amerikaner) und wird die DVD bzw. Blu-ray weltweit veröffentlichen. Auch auf amazon.com findet habt Ihr schon die Möglichkeit die Scheibe vorzubestellen. Erscheinen wird der Streifen taktisch geschickt zeitgleich mit dem US-Start des Spiels am 26. Juli.

Ach ja: Publisher Atlus hat rein gar nichts mit “Another Take on Catherine” zu tun – überraschend ist das ja nicht.

PSN-Hack: Sony wehrt sich gegen Vorwürfe

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Der Angriff auf das PlayStation Network wird mittlerweile als bislang schwerwiegendste Attacke im Internet gehandelt. Umso erstaunlicher ist es, dass PSN-User erst eine Woche nach dem Hack über die Situation in Kenntnis gesetzt wurden (wir berichteten).

Vor zwei Wochen gab sich Sony in Form von Kazuo Hirai in Tokyo noch schuldbewusst. Jetzt, wo zumindest der Onlinezugang über PSN wieder möglich ist (wir berichteten), ist vom einstigen Bedauern nichts mehr zu spüren.

Howard Stringer, CEO der Sony Corp, ging nun gegen Kritiker in die Offensive: Der Angriff auf das PSN sei ein beispielloses Ereignis gewesen. In den meisten Hacking-Fällen würden sich die Unternehmen überhaupt nicht äußern. 43 Prozent der Unternehmen würden die Betroffenen innerhalb eines Monats benachrichtigen, “und ihr wollt mir weismachen, meine Woche sei nicht schnell genug gewesen?”

Damit äußerte sich der CEO erstmals seit April, als er in einem offenen Brief an die PlayStation-Gemeinde Stellung nahm, öffentlich zu den Angriffen.

Der Schaden werde noch abgeschätzt. Die Beträge, die für einen Systemabsturz oder die Versicherung für Identitätsdiebstahl fällig werden, seien zwar bekannt, allerdings käme da einiges zusammen. Einen genauen Betrag könne Sony noch nicht nennen.

Experten schätzen den durch den Angriff auf das PSN verursachten Schaden auf etwa zwei Milliarden US-Dollar, also etwa 1,4 Milliarden Euro.

Xbox 360: Firmware-Update könnte zu Problemen führen – UPDATE: Angeblich alles kalter Kaffee

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UPDATE: Laut Microsoft hätten die genannten Probleme nichts mit dem neuen Update zu tun, sondern wären bereits bei einer früheren Aktualisierung entstanden, demnach dürften die nächsten tage also keine weiteren Konsolen kaputt gehen. Das mag sein, kurios bleibt aber dennoch, wieso man erst jetzt davon erfährt…

In den kommenden Tagen wird es für die Xbox 360 ein Firmware-Update geben, nach dem die Konsole ein neues DVD-Format mit bis zu einem Gigybyte mehr Speicherplatz lesen kann. Einige wenige Konsolen werden nach dem Update wohl aber gar keine Discs mehr lesen.
Der Hersteller glättet aber schon im Vorfeld die Wogen: In den meisten Fällen werden problematische Konsolen im Vorfeld über Xbox Live erkannt und deren Nutzer informiert. Geschädigte können sich über xbox.com an den Support wenden. Deren Konsolen werden dann geprüft und die Spieler werden von Microsoft notfalls mit einer neuen Xbox versorgt.

Quelle: MCV

Stiftung Warentest vergleicht aktuelle Spielkonsolen

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Über einen Zeitraum von sechs Wochen testeten 17 Personen zwischen 13 und 70 Jahren für die Siftung Warentest die aktuellen Konsolen – und zwar mitsamt der dazugehörigen Bewegungssysteme. Der Fokus lag dabei auf Sport-, Fitness- und Partyspielen. Handhabung, Eignung als Spielkonsole, Umwelteigenschaften und sonstige Verwendungsmöglichkeiten waren die Testkriterien. Am besten schnitt dabei die Xbox 360 mit Kinect ab. Sowohl die intuitive Steuerung als auch die Grafik- und Tonqualität überzeugten die Tester. Auch die dazugehörigen Sport- und Fitnessspiele hinterließen einen sehr guten Eindruck. „Die Belastung war bei den Fitnessspielen am intensivsten. Als Einstieg in den Gesundheitssport sind sie durchaus geeignet – am besten ‚Your Shape‘ für Microsoft Kinect: Ein Trainer führt die Übungen vor, bei falsch ausgeführten Bewegungen gibt er Korrekturtipps“, so das Magazin „test“ in der Ausgabe 5/2011.

Der ausführlich Systemvergleich lässt sich in Ausgabe 5/2011 des Magazins “test” und auf test.de nachlesen.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 18.5.2011

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Bei Sega Rally Online Arcade (800 Punkte), einem Remake des Rennspiel-Klassikers Sega Rally verschmelzen altbekannte Elemente der erfolgreichen Rennserie mit neuen Online-Funktionen. So können Rally-Begeisterte über Xbox Live mit fünf anderen Spielern gleichzeitig an den Start gehen und persönliche Highscores online stellen. Fünf verschiedene Geländetypen und zahlreiche Spiel-Modi bieten ein abwechslungsreiches Rennvergnügen.

Gold-Mitglieder bekommen diese Woche lustigen Piratenkram.

Age of Booty
200 Microsoft Points (50% Ersparnis)

The Secret of Monkey Island: Special Edition
400 Microsoft Points (50% Ersparnis)

The Final Hours of Portal 2

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Der von Gametrailers bekannte Videospiel-Journalist Geoff Keighley hat beim Geheimniskrämer Valve Mäuschen gespielt, um einen exklusiven Blick auf die Entwicklung von Portal bis Portal 2 zu gewähren. Die 15.000 Wörter starke Multimedia-Präsentation bietet Fotos und Videos, die eine ergreifende und dramatische Geschichte erzählen. Neben Interviews und interaktiven Elementen soll einen auch die ein oder andere Überraschung erwarten.

In The Final Hours of Portal 2 enthüllt Valve Folgendes:

  • Das Portal 2 tatsächlich als Vorgeschichte zum ersten Spiel begann, ohne Portale und ohne GLaDOS.
  • Die ‘Directed Design Experiments’ nach Half-Life 2: Episode 2, inklusive einem Video des unveröffentlichten Projekts ‘Two Bots, One Wrench’.
  • Wie die Geschichte zu Portal 2 sich während der Entwicklung änderte. Betrachten Sie Fotos und lesen Sie überraschende Details.
  • Wie sich die Zusammenarbeit mit Jonathan Coulton zum Song “Want You Gone” entwickelte.

Inklusive folgender interaktiver Highlights:

  • Spielen Sie mit Portalen in einem interaktivem Diagramm, in dem Sie lernen, wie Portale funktionieren.
  • 360° Panoramafotos der Büros von Valve und Design-Laboratorien.
  • Lauschen Sie den Songs, die das Portal 2 Entwicklerteam inspiriert haben.
  • Hören Sie Jonathan Coultons Portal 2 Song in verschiedenen Entwicklungsstufen.
  • Bewegen Sie Wheatley in einer interaktiven Umgebung.
  • Zerstören Sie Aperture Science.
  • Interagieren Sie mit Fans und sagen Sie uns Ihre Meinung per Umfrage- und Feedback-Formular.

Das digitale Buch ist ab sofort auf dem iTunes Store für das iPad (1,59 €) bzw. auf Steam für PC und Mac (1,99 €) erhältlich.

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