Neuer Teil der Military Commander-Reihe

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System Soft Alpha kündigt das rundenbasierte Strategiespiel Military Commander – Daisenryaku Perfect: Senjou no Hasha an.  

Es handelt sich hierbei nicht bloß um ein Remake des gleichnamigen Spiels für PSP von 2010, ein Karteneditor und neue Mehrspielermodi für bis zu acht Spieler sind jetzt ebenfalls dabei.

In Japan erscheint das Spiel vorraussichtlich im Juni 2011 für Xbox 360 und PS3, ein Europatermin ist allerdings noch nicht bekannt. Im Folgenden findet Ihr dafür die ersten Screenshots.

Shoot Many Robots (PSN, XBLA) – erste Infos und Video

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Nach den ersten Bildern von Shoot Many Robots zu urteilen, sind die Entwickler von den Demiurge Studios nicht nur Metal Slug- bzw. Contra-Fans: Sowohl Optik, als auch die Möglichkeit, Erfahrungspunkte zu sammeln erinnern an Borderlands.

Neben der Option, Waffen zu kaufen, kann man seinen Charakter auch mit Jetpacks oder Ballettröckchen ausstatten, die für höhere Sprünge sorgen. Wie Ihr seht kommt auch der Humor nicht zu kurz, wenn das Spiel im Laufe des Jahres für XBLA und PSN erscheint.

Rare stellt neuen Senior Studio Director ein

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Rare Ltd / Microsoft Game Studios (Donkey Kong Country, Killer Instinct, Goldeneye 007, Conker’s Bad Fur Day, Perfect Dark) haben einen neuen Senior Studio Director eingestellt.

Craig Duncan, der als Director of Product Development bei Codemasters für die Entwicklung von Colin McRae Rally verantwortlich war, arbeitete anschließend als Studio Head bei den Midway Studios Newcastle. Als Development Director bei Sumo Digital hat er zuletzt den Fun-Racer Sonic & Sega All-Stars Racing entwickelt.

“Ich freue mich darauf, mit den außergewöhnlichen Leuten bei Rare zusammenzuarbeiten und fantastische Spiele zu entwickeln, mit denen Rare seine Position als eines der besten Studios der Welt untermauern kann”, erklärt Duncan.

“Craig schließt sich uns in einer aufregenden Zeit an und seine Erfahrung ist ein wichtiger Bestandteil dabei, sicherzustellen, dass Rare weiterhin innovative, branchenführende Produkte erschafft, die begeistern und unterhalten”, so Rares Studio Manager Scott Henson.

Rare, die exklusiv für Microsoft arbeiten, haben zuletzt Kinect Sports an den Start gebracht.

Duke Nukem kommt niemals zu früh…

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Eigentlich gehört’s ja auch dazu: Bis vor wenigen Monaten hätte ja ohnehin niemand mehr geglaubt, dass Duke Nukem Forever wirklich jemals erscheinen wird. Jetzt dauert’s eben noch ein paar Wochen (nicht Monate, nicht Jahre) länger – na und? Im Video unten teilt uns Gearbox-Chef Randy Pitchford mehr dazu mit:

Geohot vs. Sony – die nächste Runde spielt in Südamerika (oder nicht?)

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George Francis Hotz, in Hackerkreisen besser bekannt als Geohot, hat sich laut einem von Sony eingereichten Dokument nach Südamerika abgesetzt.

Weiter ist dem Schriftstück zu entnehmen, dass Geohot nicht den Auflagen des Gerichts nachkam, seine PS3 zur Spurensicherung herauszugeben. Zwar bekam das Gericht die Konsole, jedoch ohne Festplatte. Diese entfernte Geohot und übergab sie an einen neutralen Dritten, bevor er in Südamerika abtauchte.

Auch die Angaben zu seinem PlayStation Network-Account entsprachen wohl nicht der Wahrheit.

Dem besagtem Dokument ist zu entnehmen, dass Geohot seine PlayStation 3 am 25. Februar 2010 in einem GameStop-Shop gekauft hatte,  der nur wenige Kilometer von seinem Zuhause entfernt lag.

Auf dieser PS3 legte Geohot am 10. März einen Account mit dem Namen ‘blickmanic‘ an. Die mit der Registration verbundene IP-Adresse wurde in Glen Rock, New Jersey lokalisiert, dem Heimatort von Geohot.

Doch schon vor den aktuellen Ereignissen wurde die Luft für Geohot dünn: Das Gericht gestattete Sony die Einsicht auf sein PayPal-Konto im Zeitraum vom 1. Januar 2009 bis Februar 2011. Auch Twitter, Blogger.com und YouTube mussten Sony Einsicht auf Nutzerdaten und IP-Adressen gewähren, die im Zusammenhang mit Geohot standen.

Bürgerrechtsorganisationen haben die Gerichtsentscheidung über diese Auskunftspflichten als massiv unangemessen bezeichnet und wollen juristisch dagegen vorgehen.

Geohot selbst bat gleichzeitig Medien und Privatleute um Unterstützung in Form von Spenden. Und obwohl er zwischenzeitlich auf seiner Webseite verkündete, dass er dank der zahlreichen Spenden in der Lage sei, seine Prozesskosten zu zahlen, wurde ihm das ganze wohl doch zu viel, anders lässt sich seine Flucht wohl nicht erklären.

Weiter geht’s: Ex-Mitarbeiter von Bizarre Creations gründen Studio

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Project Gotham Racing ist sicher die bekannteste Spielereihe des Entwicklers. Trotz großer Erfolge auf dem Rennspiel-Sektor schloss Publisher Activision vergangenen Monat dort die Pforten (wir berichteten). Als Grund nannte man die umsatzschwachen Titel des Studios, welche in der jüngeren Vergangenheit erschienen waren – dazu zählen u.a. James Bond 007: Blood Stone und Blur.

Doch immer mehr ehemalige Mitarbeiter gehen nun eigenen Projekten nach: Pete Wallace, vormals Senior Manager bei Bizarre Creations, gründete vor kurzem Lucid Games. Der ehemalige Design Manager Gareth Wilson zeichnet als neuer Chief Game Designer bei Sumo Digital (u. a. Virtua Tennis 3) verantwortlich.

Dazu gesellt sich jetzt ein weiteres Entwickler-Studio. Peter Collier (Senior Level Designer bei 007: Blood Stone/The Club), Steven Cakebread (Schöpfer von Geometry Wars) und Ben Ward (Community Manager von Bizarre Creations) hoben unlängst Hogrocket aus der Taufe. Im Nordwesten Englands wolle das Team zukünftig für iPhone, iPad sowie PC und Mac entwickeln. Laut Ben Ward sei ein erster Titel bereits in der Mache und werde in Kürze offiziell angekündigt.

DiRT 3 – Impressionen aus Kenya im Luxus-Setup

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Bis Ende Mai müssen wir noch warten, bevor es mit DiRT 3 auf die Rallye-Pisten der Welt geht. Um uns den Mund noch wässriger zu machen, hat Codemasters mit dem IRC-Piloten Kris Meeke eine virtuelle Testfahrt in Kenya organisiert – und das mit einem Setup, dass wohl die wenigstens Zocker selbst erleben werden. Eine Drei-Monitor-Perspektive kennen wir ja bereits aus z.B. Forza Motorsports 3, aber hier wirkt’s nach schicker… aber seht selbst:

Resident Evil: Revival Selection angekündigt -Update

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Capcom hat das Spiel Resident Evil: Revival Selection für die PlayStation 3 und die Xbox 360 angekündigt. Dabei handelt es sich um eine Sammlung der HD-Versionen von Resident Evil 4 und Resident Evil: Code Veronica X.

Der vierte Teil erscheint mit dem Zusatzszenario “Separate Ways” aus der PS2-Version.

Resident Evil: Code Veronica X, das auf der Dreamcast-Version basiert und für die PS2-Version bereits um weitere Cutscenes erweitert wurde, soll unter anderem noch weitere frische Sequenzen erhalten. Erste Scans sind schon aufgetaucht (Bild oben).

Ein genauer Releasetermin wurde noch nicht genannt, Deutschland dürfte aber ohnehin in die Röhre schauen: Code Veronica X steht hierzulande auf dem Index – und dass Capcom den Versuch wagt, es davon streichen zu lassen, bezweiflen wir.

 

Update:

Capcom hat jetzt bekannt gegeben, dass Resident Evil 4 (GC, PS2, Wii) als Download für PS3 und Xbox 360 im Herbst 2011 auch in Deutschland erscheinen wird.

Es wird Trophäen, Achievements und angepasste HD Grafik geben. Alle Bonus-Inhalte, unter anderem der “Separate Ways”-Epilog, werden veröffentlicht.

GDC: ‘Classic Game Post-Mortem Talks’ kostenfrei anschauen

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Die Game Developers Conference bietet ihren Besuchern jedes Jahr die sogenannten ‘Classic Game Post-Mortem Talks’. Thema sind hier für die Industrie wegweisende Videospiele. Die jeweiligen Entwickler stellen dabei Aspekte des Entstehungs-Prozesses einem Publikum vor. Zu Wort kamen bisher unter anderem John Romero (Doom), Mark Cerny (Marble Madness), Ron Gilbert (Maniac Mansion) sowie Toru Iwatani (Pac-Man). Einige der diesjährigen Beiträge dürft Ihr Euch nun in einer ‘Free Section’ kostenlos anschauen.

Folgt einfach unserem Link und stöbert im Fundus der GDC.

Pixelkunst im Großformat

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Painting with Pixels – so nennt sich das Projekt des kalifornischen Künstlerstudios I am 8-Bit.

Jedem Besucher der diesjährigen Game Developers Conference wurde ein circa 5×5 cm großes “Pixel” ausgehändigt, welches er oder sie dann einem großen Pop-Art-Portrait der Künstlerin Jade Buffum hinzufügen durfte. Die Idee dahinter war, die Besucher indirekt an einem gemeinsamen Projekt arbeiten zu lassen. Insgesamt fanden 5760 “Pixel” Ihren Weg auf die Leinwand – das Ergebnis seht Ihr oben auf dem Bild.

Das Video veranschaulicht Euch im Zeitraffer, wie sich das Kunstwerk innerhalb der GDC-Woche entwickelt hat.

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