Dead or Alive: Dimensions – Flotte Fetzen via SpotPass-Funktion

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Dead or Alive: Dimensions erscheint am 24. März in Japan und am 27. März zum Launch des 3DS in den USA. Und da der frühe Vogel bekanntlich den Wurm fängt, hat sich Hersteller Tecmo für die ersten Käufer des Spiels etwas ausgedacht: Zwischen dem 24. März und dem 24. April wird es täglich über die SpotPass-Funktion des 3DS neue Kostüme zum Download geben. Käufer der ersten Stunde bekommen Zugriff auf ein besonders limitiertes Kostüm, welches nur am japanischen Erscheinungstag erhältlich sein wird.

In der Galerie findet Ihr Bilder zu einigen der insgesamt 28 neuen mehr oder weniger knappen Outfits. Ob diese auch in Europa zu haben sein werden, ist noch unklar, da es noch keinen Release-Termin für den alten Kontinent gibt. Klar hingegen ist mittlerweile, dass (auch wenn es viele nach diesem Video vermuteten) Samus Aran zumindest nicht als spielbarer Charakter in Dead or Alive: Dimensions dabei sein wird.

Okabu (PSN) – erster Trailer

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Hand Circus machten erstmals mit dem Puzzle-Plattformer Rolando auf sich aufmerksam, der 2008 für Apples iGeräte erschien. Okabu ist der erste Vorstoß des Entwicklers ins Konsolen-Geschäft, genauer gesagt ins PSN.

Wie schon Rolando ist auch Okabu sehr bunt gehalten. Die Charaktere wirken allerdings ausgeflippter, die Rätsel kniffliger. Doch seht selbst:

Okabu soll noch 2011 im PSN erhältlich sein. 

Bastion – Warner Bros. übernimmt Vertrieb

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Das unabhängige Entwicklerteam Supergiant Games hat für sein erstes Spiel Bastion Warner Bros. Interactive Entertainment als Publisher gewinnen können. Im Sommer 2011 soll das Action-Rollenspiel auf Xbox Live Arcade erscheinen. Etwas später dann auch auf Windows-Rechnern.

Wer sich die All-Time-Classics des sechsköpfigen Entwicklerteams rund um zwei ehemalige Mitarbeiter von Electronic Arts ansieht, entdeckt eine bunte Mischung: Sid Meier’s Civilization findet sich da ebenso wie Diablo II, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Castlevania: Symphony of the Night oder auch Marble Madness. Nicht verwunderlich also, dass auch Bastion nach einem Genre-Cocktail aussieht.

Und darum geht’s: Der Held des Spiels “The Kid” ist Überlebender einer Apokalypse und versucht, seine isometrische Welt wieder zusammenzusetzen. Neben Action-Kämpfen in Dungeons muss er dazu auch Gebäude errichten. Wer sich jetzt an ActRaiser für SNES erinnert fühlt, dürfte nicht ganz falsch liegen. Unterstützt wird “The Kid” bei seinen Abenteuern vom “Narrator” – also dem Erzähler – der ihn das gesamte Spiel über akustisch begleitet. Optisch kommt Bastion mit seinen handgezeichneten Grafiken zuckersüß daher, Anfang dieses Jahres wurde es im Rahmen des “Independent Games Festival” unter anderem in der Kategorie “Visual Art” nominiert.

Das Spiel selbst ist angeblich aus einer ungewöhnlichen Leidenschaft der Entwickler entstanden: Städte in Rollenspielen und dem damit verbundenen unterschiedlichen Spielrhythmus. Der Trailer zum Spiel lässt allerdings Zweifel aufkommen, ob es diese Ruhe bis ins eigentliche Spiel geschafft hat.

Dadaismus digital: Gulp Splat Zong

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Gulp Splat Zong – Videospiel & Computermusik von den zwei Autoren Yoda Zhang und Kemal Ezcan (die aber eigentlich ein und dieselbe Person sind) ist eine 122 Seiten starke autobiografische Zeitreise.

Der Autor arbeitete unter anderem für Atari Deutschland und hat das Buch passenderweise auch nach drei seiner Programme benannt. Dabei schildert Zhang frei von der Leber weg seine ganz persönlichen Erlebnisse aus 18 Jahren Videospielwahnsinn. Er beginnt damit in einer Zeit, in der die Ananas noch ein “seltenes und teures Obst war” – 1977. Dabei stellt er immer wieder die für ihn wichtige Verbindung zur Computermusik her.

Auch wenn die Formulierungen nicht immer perfekt sitzen und teilweise schon fast zu “authentisch” sind, zeigt das Buch eines sehr deutlich: wie digitale Spiele seit ihren Anfängen unseren gesamten Lebensbereich durchdringen – scheinbar ganz besonders bei Kindern und Jugendlichen. So berichtet Zhang etwa, wie er sich als Schüler einen jähzornigen Klassenkameraden als Altered Beast-Spielfigur vorstellte. Oder wie er ein Power-Up beim Shoot’em Up Salamander nach einer Mitschülerin benannte, weil es seinen Freund und ihn an die sekundären Geschlechtsmerkmale ebendieser erinnerte.

Gulp Splat Zong ist kein Buch, um Eltern in Sachen Videospiele zu beruhigen – aber darum geht es ja auch nicht. Eine Leseprobe findet Ihr auf der Website.

Toy Soldiers: Cold War (XBLA) – Trailer

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Vor ziemlich genau einem Jahr erschien Toy Soldiers auf dem Marktplatz von Xbox Live. Das Spiel rangierte auf der Liste der meistgespielten XBLA-Titel des vergangenen Jahres auf dem vierten Platz (wir berichteten).

Nun hat Entwickler Signal Studios Toy Soldiers: Cold War angekündigt. Wie der Titel schon verrät, spielt das Sequel im Kalten Krieg. Beim Kampf gegen die Spielzeugarmee der UdSSR greift Ihr also auf deutlich moderneres Arsenal zurück als noch im ersten Teil, der im Ersten Weltkrieg angesiedelt war. Auch diverses Fluggerät steht Euch dieses Mal zur Verfügung, überzeugt Euch im Trailer selbst.

 

Weder Preis noch Release-Datum von Toy Soldiers: Cold War stehen bislang fest. Wer dieses Wochenende allerdings zufällig in Boston sein sollte, kann das Game auf der PAX East anspielen.

Auch Mädels mögen Mische: Skullgirls

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Wenn Skullgirls diesen Sommer für PSN und XBLA erscheint, werden acht weibliche Charaktere vor düster-farbigen Hintergründen aufeinander einprügeln.

Die Keilerei ist an große Vorbilder wie Marvel vs. Capcom oder Guilty Gear angelehnt, allerdings fallen die Kämpfe weniger hektisch aus. Neben dem klassischen Mann-gegen-Mann, sorry, Frau-gegen-Frau-Modus wird es auch einen Tag-Team-Modus geben. Das Kampfsystem ist auf sechs Knöpfe ausgelegt, bietet abbrechbare Special-Moves, die dann in andere, tödlichere umgewandelt werden können. Auch ein umfangreiches Combo-System gehört selbstverständlich zum guten Ton.

Doch Skullgirls macht auch einige Dinge anders: So gibt es keine unblockbaren Tag-Team-Attacken, Luft-Kombos können am Boden weitergeführt werden und unfaire Unendlich-Kombos unterbricht man bei “Hitspark”-Anzeige mit einem beliebigen Knopf.

Um Verpixelungen beim Heranzoomen zu vermeiden, wurden die Charaktere in doppelter FullHD-Auflösung gezeichnet. Außerdem leuchtet man sie mit Hilfe der 3D-Engine der Umgebung entsprechend aus.

“Revolution im Kinderzimmer” beim 18. Kinder-Kino-Festival!

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Im März gibt es Grund zu feiern: Das Internationale Kinder-Kino-Festival (KiKiFe) geht in die 18. Runde, es wird volljährig! Vom 24. bis 27. März wird das Turm-Theater in Schwäbisch Gmünd wieder zu dem Kino-Hot-Spot für junge Cineasten, für Schulklassen, für Eltern, Lehrer, Erzieher und alle an Kindermedien Interessierte. Ein spannendes Programm verspricht aufregende Kinotage.

Neben allerlei Themen rund ums Thema Film wird ein wichtiges neues Segment beim 18. KiKiFe eingeführt, das sich die Förderung von Medienkompetenz auf die Fahnen geschrieben hat, die immer wieder von kritischen Stimmen aus Politik und Gesellschaft gefordert wird. Diesem Ruf folgt nun der Workshop Computerspiel und Kino, der in Kooperation mit Neutrons Cinemasters entsteht. Dahinter steckt das Team der Neutrons Hardcore Gamer Community, das schon die beiden Street Fighter IV-Release-Turniere 2009 und 2010 ins Leben rief (maniac.de berichtete hier, da und dort sowie an dieser Stelle).

Erstmalig erstellen in diesem Jahr 16 Kinder aus Schwäbisch Gmünd im Alter von 8 bis 12 Jahren mit Hilfe von Little Big Planet ihre “Little KiKiFePlanet”-Version während der ersten drei Festivaltage vor den Augen aller Besucher im Foyer des Turmtheaters. Der Höhepunkt ist die Präsentation auf der großen Leinwand im Kino mit Publikumsvoting, gefolgt von einem Podiumsgespräch zum Wechselverhältnis von Computerspielen und Kino. Auf dem Podium u.a. Thomas Rathgeb von der Landesanstalt für Kommunikation (LFK), Martina Niebuhr, Leiterin einer der größten Online-Videogameplattformen in Deutschland, dem XBOX-Live Forum sowie Medienpädagoge und M! Games-Redakteur Michael Herde.

Der Workshop wird gefördert durch die Filmförderung Baden-Württemberg in Kooperation mit der Landesanstalt für Kommunikation, die technische Unterstützung in Form der PlayStation 3-Hardware und des Spiels LittleBigPlanet kommt von Sony Computer Entertainment, Deutschland.

 

Wir sprachen mit Co-Veranstalter Tony Couchi von der Neutrons Hardcore Gamer Community:

maniac.de: Was hat es mit Neutrons Cinemasters auf sich? 

Tony Couchi: Neutrons Cinemasters ist meine Firma, mit der ich eine neue Form des Videospielens populär machen möchte. Das Hauptprodukt ist das Cinemasters selbst, sprich: das Spielen und die Präsentation in Kinos. Hier geht es einmal darum, die beiden Medien Videospiel und Kino zu vereinen. Zweitens zeigen wir, dass Gamer nicht alleine – wie viele glauben – in ihren dunklen Kämmerchen sitzen, sondern auch in der Öffentlichkeit ihrem Hobby mit anderen zusammen nachgehen.
Mir war außerdem eine gute Grafik und Darstellung schon immer wichtig: Vor dem HD-Zeitalter habe ich alle meine Konsolen mit diversen Umbauanleitungen umgelötet, damit ich sie auf 60 Hz und in RGB spielen kann. Ich will immer das Bestmögliche an Bildqualität herausholen. Und als Krönung gibt nun eine Kinoleinwand mit dem passenden Projektor ein unerreicht gutes Bild. Für den Gamer gibt es momentan kein vergleichbares Angebot und für Kinobetreiber bieten wir eine neue Möglichkeit der Programmgestaltung und Kundengewinnung.

 

Wer sind die Neutrons? 

Tony Couchi: Hinter mir steht die Neutrons Hardcore Gamer Community, die ich ebenfalls vor 15 Jahren ins Leben gerufen habe. Wir sind ein Multi-Gaming-Clan, der momentan aktiv in der Beat’em-Up-Szene zu finden ist. In der Vergangenheit haben wir Diablo und Halo 2 aktiv gespielt. Neben dem Cinemasters veranstaltet die Community noch viele Events wie das B3C das DUC, die Retro-Party oder die Summer Session, um nur einige zu nennen.

 

Wie kam es zu der Kooperation zwischen dem KiKiFe und Neutrons Cinemasters? 

Tony Couchi: Ehrlich gesagt durch einen Zufall: Wir hatten ja schon zwei Cinemasters erfolgreich mit Capcom durchgeführt und als Dankeschön habe ich die Doku über das Cinemasters allen Partnern auf DVD zukommen lassen. Als dann das erste Zusammentreffen der Veranstalter und Mitorganisatoren des KiKiFe anstand, lief diese DVD im Laufwerk des Kinobetreibers. Elfriede Schmitt, eine international erfahrene Kino- und Festivalexpertin, ist die Kuratorin des Workshops und sie wurde engagiert, um das Festival im seinem 18. Jahr neu aufzustellen und um ihm eine Bereicherung zu verschaffen. Sie sah die Doku und fragte dann über den Kinobetreiber bei mir an.

 

Welchen Stellenwert hat das KiKiFe sowie der Little Big Planet-Workshop?   

Tony Couchi: Das wird sich wohl erst nach dem Festival vollständig beantworten lassen. Aber eines lässt sich definitiv sagen: So ein Workshop im Kino-Festival ist einmalig in Deutschland und darauf sind wir stolz! Auch ein großes Dankeschön an Sony, die sofort mit dem Support zur Seite standen und ebenso an die Filmförderung und die LfK!

 

Für wen ist das KiKiFe in erster Linie interessant? 

Tony Couchi: Da verweise ich auf das Programmheft oder auf die Onlineplattform KiKiFe.de.

Interessant dürfte es für alle Kinder und Jugendlichen sein, die sich mit Medien auseinander setzen wollen, aber auch für Erwachsene, die sich dafür interessieren. Ich weiß beispielsweise auch nicht, wie ein Film geschnitten wird. Auch die Podiumsdiskussion mit fachkundigen Gästen über das Wechselverhältnis von Videospielen und Kino finde ich spannend.   

 

Das Festival findet vom 24.-27. März im Turmtheater in Schwäbisch Gmünd statt.

Die offizielle Duke Nukem Forever-Webseite ist da

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Die offizielle Duke Nukem Forever-Webseite ist online.

Hier das Originalzitat von 2K Games: “Nach 12 !@$&§%/ten Jahren ist Duke Nukem Forever fast da. Wenn Sie nicht ohne Duke Nukem Forever leben und nicht länger warten können, haben 2K Games und Gearbox genau die richtige Medizin für Sie. Die offizielle Duke Nukem Forever-Webseite ist jetzt unter www.dukenukemforever.com zu erreichen. Sie ist laut, lüstern und trägt zu 100% das Gütesiegel vom Duke!

Tun Sie sich und Ihren Augen mit Dukes Boobtube-Kanal etwas Gutes: genießen Sie Bilder der knapp bekleideten Damen des Dukes, die es exklusiv in der Duke Höhle gibt; laden Sie unglaubliche Bilder aus dem Spiel herunter; erhalten Sie die aktuellsten Neuigkeiten und Updates; erfreuen Sie sich an Dukes Halle der Bescheidenheit – und erleben Sie noch jede Menge mehr! Die Duke Nukem Forever-Webseite bietet Ihnen die Möglichkeit, sowohl das Spiel als auch die Balls of Steel-Edition vorzubestellen, solange der Vorrat reicht. Und falls Sie jemals zu sich selbst sagen “I’d still hit it”, dann nehmen Sie an der Diskussion auf den Duke-Community-Seiten teil – Sie sind nicht allein!“

Die Seite ist von der Gestaltung her typisch Duke! Es gibt laute Musik, bunte Animationen, coole Texte. Auch wenn alles noch ein wenig leer und unfertig wirkt, ist bis zum Release vom Duke ja noch Zeit und viele Worte hat der Duke ohnehin nie gemacht.

“What are you waiting for? Christmas?”

Duke Nukem Forever wird von Gearbox Software für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows PC entwickelt und erscheint am 06.05.2011 in Deutschland ungeschnitten. Es hat die USK-Alterskennzeichnung “Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG” erhalten.

Grindhouse meets 8-Bit: Hobo with a Shotgun für iPad/iPhone

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Mit Beginn der Hommagen von Quentin Tarantino und Robert Rodriguez an das eigensinnige Filmgenre des “Grindhouse” folgen seither zahlreiche Nachfolger. So auch der Grindhouse-Titel mit dem prägnanten Titel Hobo with a Shotgun mit Rutger Hauer, der sich als Obdachloser nicht mehr nur mit Pennys begnügen will. Indie-Game Entwickler Perfect Dork Studios hat den Titel nun versoftet und in klassischer 8-Bit-Optik eine App für alle iPhone und iPad-Besitzer entwickelt, um auf den Straßen mal ordentlich aufzuräumen.

Neues Firmware-Update 3.60 soll vor Hackern schützen

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Während das neue Firmware-Update 3.60 für PlayStation Plus die Möglichkeit des Online-Speicherns ermöglicht, wurden zusätzlich die Sicherheitsfunktionen der Konsole deutlich verbessert. Nach ersten Meldungen scheint es nun, als ob die PS3 deutlich sicherer gegen Hackerangriffe geworden sei.

Youness Alaoui, bekannt als KakARoToKS, sagt, dass Sony alle Loader entfernt habe. Als Loader wird der sehr grundlegende Dienst eines Betriebssystems, ausführbare Programme in den Arbeitsspeicher zu laden und auszuführen, bezeichnet.

“Keine isoldr/lv1ldr/lv2ldr/appldr mehr, aber sie haben lv0.2 hinzugefügt. Scheinbar haben sie einen Weg gefunden die PS3 zu sichern”, meldet  KakARoToKS via Twitter. Weiterhin schreibt er: “Wir haben bereits den metldr Schlüssel, aber die Sache ist, dass sie metldr überhaupt nicht mehr verwenden. Sie können metldr zwar nicht aktualisieren oder entfernen, überraschend können sie es aber umgehen. Es ist da, wird aber nicht genutzt.”  Dieser Schlüssel wird unter anderem beim Starten von Spielen genutzt.

Weiterhin wurden bei dem Firmware-Update noch die Energiespareinstellung des Controllers erweitert: Das PS3-System kann so eingestellt werden, dass angeschlossene Controller nach 10, 20 oder 30 Minuten abgeschaltet werden, wenn sie in dieser Zeit nicht benutzt werden.

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