Möchtegern-Diktatoren müssen sich noch ein Wenig gedulden: Das eigentlich für das 2. Quartal angekündigte Tropico 4 wurde auf den August verschoben. Warum ist nicht weiter bekannt, Grund könnte aber die momentan doch ziemlich ernste Lage z.B. in Lybien oder Tunesien, sein. So wirkt ein Spiel, welches sich selber eigentlich nicht allzu ernst nehmen möchte, doch plötzlich zu nah an der Realität.
Trotz allem veröffentlicht Hersteller Kalypso immerhin einen neuen Trailer des für PC und Xbox 360 angekündigten Spiels.
Für Konsoleros eher uninteressant sind die angekündigten ‘Social Features’ (Einbindung von Twitter und Facebook) auf PC. Ob man die groß vermissen wird, sei dahingestellt.
Sony hat im Rahmen der Games Developers Conference grundlegende technische Neuerungen für ihre virtuelle Plattform Playstation Home angekündigt.
Die Client-Version 1.5 (die derzeitige Version ist 1.41) soll im Frühjahr 2011 erscheinen und das ambitionierte Projekt zur Online-Spiele-Plattform entwickeln. Im Moment kann man einen Avatar erstellen, mit anderen Spielern chatten, Minigames spielen und dabei unterschiedliche Locations erkunden. Wie z.B. das Kino wo man neue Spieletrailer sehen kann.
Es gibt zu vielen Spielen auch eigens angefertigte Plätze (Tekken6, Resident Evil 5, EA Bereich).
Die Plattform wird dabei um eine neue Physik- sowie eine neue Grafik-Engine erweitert. Die neuen Funktionen sollen Entwicklern die Möglichkeit geben, Echtzeit-Mehrspielererlebnisse und schönere Grafiken für Home zu realisieren.
Auf der Conference zeigte Sony das futuristisches Rennspiel Sodium Two: Project Velocity von Lockwood (siehe Bild oben), welches flüssig lief und sich an WipeOut orientiert.
Nick Hagman hat ein besonderes Hobby: Er spielt 8-Bit-Retrospiele mit der Dance Dance Revolution-Tanzmatte! Bevor er Ninja Gaiden mit den Füßen trat, schwang er auch schon bei Super Mario Bros. und Castlevania das Tanzbein.
Mit den Verbesserungen für ihre beliebte Unreal Engine 3 zeigt Epic, dass sie noch längst nicht zum alten Eisen gehört. Effekte wie dynamische Schatten, Reflexionen und DirectX 11 werden allerdings nur auf dem PC, nicht jedoch der aktuellen Konsolengeneration unterstützt. Damit wird nicht nur die Grafikmesslatte höher gelegt, sondern auch der Weg für Next Gen-Konsolen geebnet. Aber auch die Crysis 2-Entwickler Crytek lassen die Grafikmuskeln spielen: Mit dem “Sandbox for Cinema”-Plugin für die CryEngine 3 werden Rendering-Programme wie Maya unterstützt. So lassen sich in Echtzeit Videos erstellen, die auf Augenhöhe mit vorberechneten Zwischensequenzen anderer Videospiele sind.
Double Fine scheint sich langsam als einer der führenden Produzenten von ansprechenden und abwechslungsreichen Download-Titeln für die gegenwärtige Konsolengeneration hervorzutun. In angenehmer Regelmäßigkeit veröffentlicht das Entwickler-Studio um Tim Schafer (Monkey Island) nun Spiele für das PlayStation Network und Xbox Live. Das Studio wurde nach dem kommerziellen Flop von Brütal Legend in mehrere kleine Teams aufgeteilt, die an Ideen für unterschiedliche Download-Spiele arbeiten sollten, um sich auf diese Weise auch an ausgefalleneren Ideen versuchen zu können, ohne dabei zu große finanzielle Risiken eingehen zu müssen.
Nachdem Costume Quest und Stacking erhältlich sind und eine Versoftung der Sesamstraße für Kinect, die vor allem an Kinder bzw. Familien gerichtet ist, bereits im Februar angekündigt wurde, sorgt das Studio nun auch für den heran- und erwachsenen Gamer für Nachschub. Bei Trenched handelt es sich im Kern um einen 3rd-Person-Shooter mit Kampfrobotern. Der Name (Trench – Schützengraben, oder in dieser Form auch eingegraben) bezieht sich wohl darauf, dass die Oberseite des Mechs wie ein Schützengraben mit Sandsäcken verstärkt ist, hinter denen Soldaten Schutz finden – Außerdem können sich die Roboter offensichtlich eingraben.
Über den Spielablauf wurde noch nicht viel bekannt gegeben. Es hat den Anschein, dass die Story aus Sicht der USA erzählt wird und es eine Invasion der sogenannten Monovision-Bedrohung abzuwehren gilt. Dabei soll sich der Spieler durch Areale in Europa, Afrika und dem Pazifikraum kämpfen können. Weiterhin wird das Spiel als ‘Tower Defense Shooter’ charakterisiert. Wie genau dies abläuft, ist selbstverständlich noch nicht vollständig ersichtlich, doch wird im Trailer deutlich, dass stationäre Geschütze platziert werden können. Weiterhin wird beworben, dass es für den Trench (Mech) mehrere Tausend Anpassungsmöglichkeiten geben soll. Noch offen ist, ob und in welcher Form ein Multiplayer-Modus enthalten sein wird.
Trenched wird in Zusammenarbeit mit Microsoft Game Studios exklusiv auf Xbox Live erscheinen. Die Homepage für das Spiel findet Ihr hier. Ein Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt.
Am 22. April ist es bereits soweit: Dann erscheint die Final Fantasy IV: Complete Collection in Europa – exklusiv für die PSP.
Das Paket enthält die Umsetzung der original SNES-Version des RPG-Klassikers, inklusive aufgemotzter Grafik und CGI-Zwischensequenzen, die 1991 als das Spiel erstveröffentlicht wurde natürlich undenkbar waren.
Außerdem dabei: Die Erweiterung After Years, die sofort gespielt werden kann, auch ohne zuerst das Hauptspiel zu beenden.
Final Fantasy IV: Complete Collection erscheint in zwei Varianten. Die Spezialausgabe enthält zusätzlich schicke Artwork-Karten, ein Putztuch für Eure PSP sowie einen DLC-Code für Dissidia 012 Final Fantasy.
Im ersten 3DS-Ableger der Reihe übernehmt Ihr die Kontrolle eines Kommandanten des namensgebenden “Ghost”-Teams und werdet beauftragt, die Machtübernahme des russischen Ultra-Nationalisten Yuri Treskayev zu verhindern. Dazu nehmt Ihr sogenannte “Dead Hand”-Basen ein, in welchen Euer Opponent Kampf-Drohnen bauen lässt. Euer Weg führt dabei unter anderem durch die Ukraine sowie Teile Sibiriens.
Natürlich seid Ihr nicht allein unterwegs. Ein “Special Ops”-Team bestehend aus sechs unterschiedlichen Klassen unterstützt Euch: Commando, Sniper, Recon, Gunner, Engineer und Medic stehen zur Wahl. Ihr trainiert dieses Team und rüstet es auch entsprechend aus. Während Ihr in der Kampagne voranschreitet, erspielt Ihr neue Gegenstände, Waffen und Fähigkeiten. Das Gameplay soll insgesamt wesentlich taktischer ausfallen als bei den bisherigen Spielen der Serie. Der Touchscreen bietet etwa die Möglichkeit einer schnellen Mini-Map-Navigation. Der Story-Modus wird 37 Missionen umfassen und eine Spielzeit von mehr als 30 Stunden bieten. Dazu gesellen sich sogenannte “Skirmish-Missionen, welche auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen bewältigt werden wollen. Außerdem unterstützt das Spiel Eins-gegen-Eins-Gefechte, welche auf elf verschiedenen Karten ausgetragen werden können – dazu benötigt Ihr nur ein 3DS-System.
Das Spiel präsentiert sich selbstverständlich in stereoskopischem 3D und nutzt die Räumlichkeit für neue Spielideen. So legt Ihr zum Beispiel den 3DS zur Seite, um hinter Hindernisse und Gebäude schauen zu können.
Ghost Recon Shadow Wars erscheint ünktlich zum Start des 3DS am 25. März. Das Video zeigt Euch bewegte Bilder; in der Galerie findet Ihr einige Screenshots.
Der schwedische Entwickler Southend Interactive hat den ersten Zusatzinhalt zu seinem herzallerliebsten 3D-Puzzler ilomilo (9 von 10 Punkten in M!Games 02/11) angekündigt. Die ‘Herbstgeschichte’ erscheint dem Blog der Entwickler zufolge bereits am 9. März. Ein Preis ist noch nicht bekannt (wir rechnen mit 400 Microsoft-Punkten), dafür aber der Inhalt. So werden in der ‘Herbstgeschichte’ die Ereignisse um die beiden Freunde ilo und milo in zwei Kapiteln weitererzählt. Ihr werdet Euch an 19 neuen Würfel-Rätseln und sechs Bonusleveln versuchen können, Gamerscore-Jäger freuen sich indes über drei neue Erfolge. Ob der DLC an die Qualität des Hauptspiels anknüpft, erfahrt Ihr bald auf maniac.de.
Wer hätte das letztes Jahr noch gedacht? Duke Nukem Forever kommt wirklich. Okay, das wussten wir seit der Bekanntgabe, dass Gearbox (u.a. Borderlands) nun dafür zuständig ist. Aber was ganz neu ist: Er kommt auch garantiert nach Deutschland. Und zwar ungeschnitten! Take 2 verkündete heute die frohe Botschaft, dass Duke Nukem Forever mit einer 18er-Freigabe beglückt wurde, ohne dass irgendwas aus dem Spiel entfernt werden musste. Deshalb könnt Ihr am 6. Mai unbesorgt in die Läden stürmen (außer Ihr habt eine Allergie gegen rote Wappen, denn noch wissen wir nichts über mögliche Wendecover).
Und damit auch des Englischen unkundige Duke-Fans in den vollen Genuss kommen, schnappte sich Take 2 die denkbar beste deutsche Synchronstimme: Manfred Lehmann, der sonst Bruce Willis sein Organ leiht, wird die Sprüche des Baller-Prolls vertonen.
UPDATE: Die deutsche Version wird auch den englischen Originalton beinhalten.
“Meiner Meinung nach ist die PSP erledigt und die neue ist eine Totgeburt.” Das sind die Worte von Neil Young. Nicht der kanadische Rockmusiker, wohlgemerkt. Diese Aussage stammt von Neil Young, dem Chef des iPhone-Publishers ngmoco (u.a. Rolando), der im vergangenen Jahr vom japanischen Social-Games-Riesen DeNA aufgekauft wurde.
In einem Interview mit Industrygamers verlautbarte Young, dass es für die Next Generation Portable schwer werden würde, mit einem App-Store zu konkurrieren. Die zahlreichen Apps, seien billig bis kostenlos und noch dazu von hoher Qualität.
Dem 3DS räumt Young dagegen Chancen ein. Der 3D-Faktor verschaffe Nintendos Handheld einen Vorteil, sei ein nettes “Gimmick”. Zudem hätte Nintendo einige großartige Marken mit Millionen von Fans.
Scheint, als schere Neil Young sämtliche Geräte, die man mit beiden Händen anpackt, mitnehmen kann und auf denen Bilder zu sehen sind, über einen Kamm. Versucht er gar, die Eignung eines iPhones für Core-Gamer schönzureden? Oder hat er am Ende sogar recht?
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Ob es eine glückliche Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...