UPDATE: Hitverdächtige Songs in Videospielen – ein Redakteur erinnert sich

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Habt Ihr das auch mitbekommen? In diesem Jahr wurde erstmals ein Lied aus einem Spiel für den Grammy-Musikpreis nominiert. Zwar ist Christopher Tins Baba Yetu aus dem PC-Hit Civilization IV schon etwas älter, doch die südafrikanische Gospelnummer geht noch immer gut ins Ohr. Doch warum hat das so lange gedauert, bis die Verantwortlichen auf Zockermusik aufmerksam wurden? Seit vielen Jahren gibt es in Videospielen mitreißende Kompositionen und traumhaft schöne Lieder. Zusammen mit meinen Kollegen habe ich mich auf die Suche nach unvergesslichen Songs gemacht – Instrumentalstücke lassen wir dabei außen vor – es gibt einfach zu viele davon.

UPDATE: Der Nominierte hat gewonnen! Am 13. Februar 2011 wurde Baba Yetu als bestes Instrumental-Arrangement mit begleitenden Vokalisten ausgezeichnet. Für Publisher Take 2 ein Grund zum Feiern, für uns Anlass, den Sieger und weitere Highlights noch einmal auszugrabenl

Los geht’s mit dem Gewinnertitel!

Christopher Tin – Baba Yetu (Civilization IV):

 

Schon auf der ersten PlayStation gab es eine Reihe von Spielen, die sich mit markanten Melodien oder witzigen Texten in unsere Gehörgänge gefressen haben. Unvergesslich natürlich Soul Blade – das erste Spiel, das ich mir damals für die PlayStation gekauft habe.

Intro (Soul Blade):

 

Neben Soul Blade ist mir bis heute auch ein äußerst witziges Gitarrenstück aus dem sauschweren, wunderschönen Jump’n’Run Skull Monkeys in Erinnerung geblieben – achtet auf den Text!

Terry Scott Taylor – Little Bonus Room (Skull Monkeys):

 

Auf Empfehlung meines Kollegen Tobias darf auch das abgedrehte PSone-Adventure Discworld 2 nicht fehlen, schließlich gibt hier Monty-Python-Mitglied Eric Idle als Tod ein Ständchen zum Besten:

Eric Idle – That’s Death (Discworld 2):

 

Wir bleiben noch immer in der PSone-Ära, immerhin hatte die Final Fantasy-Reihe schon vor Teil 13 und Leona Lewis poppige Melodien mit Hitcharakter mit Gesang im Angebot. Schmalzig? Sicherlich. Süß? Auch. Trotzdem schön!

Faye Wong – Eyes on me (Final Fantasy VIII):

 

Bei der Auswahl des folgenden Stückes habe ich lange mit mir gerungen, schließlich bietet jeder Teil der Metal Gear Solid-Serie eingängige Songs – vom Bond-inspirierten Snake Eater aus Teil 3 über die Streicher-Version von Here’s to you in Teil 4 aus der Feder der Folk-Ikone Joan Baez bis zur schmissigen J-Pop-Nummer Love Deterrent im Handheld-Epos Peace Walker. Doch ich entscheide mich für den Klassiker aus dem ersten Teil, weil er mir damals in der Endsequenz so nahe ging.

Aoife Ní Fhearraigh – The Best is yet to come (Metal Gear Solid):

 

Etwas weniger elegisch und schwermütig ging es wenige Jahre später auf dem N64 zur Sache. Die inbrünstige Kot-Arie des singenden Fäkalklumpen aus Conker’s Bad Fur Day wird auf ewig unvergessen sein. Dass dabei der Text außerordentlich gewitzt ausfällt, sollte angesichts der provokanten Inszenierung nicht übersehen werden.

Sloprano – The Great Mighty Poo Song (Conker’s Bad Fur Day):

 

Gefühlvoller wird es in der PS2-Ära, in der wir ebenfalls ein paar wunderschöne Vertreter gesungenen Liedgutes aufspüren. Los geht’s mit finnischem Poprock von Poets of the Fall, die in diesem Jahr auch Alan Wake mit ihrem musikalischen Schaffen bereicherten.

Poets of the Fall – Late Goodbye (Max Payne 2: The Fall of Max Payne):

 

Nicht minder gefühlvoll, mitreißend und hitverdächtig sind seit jeher die Soundtracks der Silent Hill-Reihe. Seit dem dritten Teil finden sich auf diesen nicht nur schräge Industrial-Noise-Collagen, sondern auch rockige Nummern mit gelegentlichem Trip-Hop-Einschlag. Aus der Vielzahl feiner Songs, die mal von Mary Elizabeth McGlynn, mal von Joe Romersa intoniert werden, greifen wir exemplarisch ein Lied des dritten Teils heraus – weil am Ende das Mandolinen-Intro des ersten Spiels wieder aufgegriffen wird und so ein schöner thematischer Bogen gespannt wird.

Joe Romersa – Hometown (Silent Hill 3):



Auch auf aktuellen Konsolen finden sich Beispiele, die mehr Beachtung durchaus verdient hätten. Ich schätze beispielsweise die Arbeit des französischen Komponisten Olivier Deriviere sehr. Der hat nicht nur die beiden ObsCure-Horrorgames genial vertont, sondern auch das überambitionierte Alone in the Dark. Man mag vom Spiel halten, was man möchte – der Soundtrack ist klasse. Und wenn bei folgendem Musikstück Held Edward Carnby im Auto vor der finsteren Macht flüchtet, während ganze Straßenzüge zu Bruch gehen, dann verfehlt die Szene kaum ihre Wirkung.

Olivier Deriviere – Who am I (Alone in the Dark):

 

Den meisten Spielern unvergessen dürfte jedoch folgendes Liedchen aus der Feder von Jonathan Coulton sein.

Ellen McLain – Still Alive (Portal):

 

Damit beende ich meinen Streifzug durch die Videospielmusik. Freilich ließen sich noch zahlreiche Lizenztracks, Instrumentalstücke oder Gastauftritte wie der von In Extremo in Gothic oder jener der deutschen Metal-Barden von Blind Guardian in Sacred 2 nennen.

Doch das überlasse ich Euch. Welche Lieder mit Gesang sind Eurer Meinung nach hitverdächtig und hätten die Aufmerksamkeit des Mainstreams verdient? Diskutiert mit!

Pac-Man & Galaga Dimensions: Screenshots

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Namco Bandai veröffentlicht noch in diesem Jahr das Spiele-Doppelpack Pac-Man & Galaga Dimensions auf einem 3DS-Modul. Bei den beiden Games Pac-Man Tilt und Galaga 3D Impact handelt es sich nicht etwa um Importe zweier Klassiker. Sowohl Pac-Man als auch Galaga haben einige Veränderungen durchlaufen. In unserer Galerie gibt’s eine Ladung Screenshots zu beiden Titeln.

Pac-Man Tilt kommt als Jump’n’Run daher, bei dem Ihr die Umgebungen durch Neigen des 3DS manipulieren könnt. In Galada 3D Impact steigt Ihr ins Cockpit eines Weltraumjägers. Auch hier könnt ihr die Bordkanonen mit Hilfe der Bewegungssensoren des 3DS bedienen, allerdings müsst Ihr dann auf den 3D-Effekt verzichten. Pac-Man Tilt ist von vornherein nur in 2D spielbar.

Duke Nukem Forever – das steckt in der Balls of Steel Edition!

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Am 6. Mai erscheint neben der Standard-Edition auch eine Balls of Steel Edition zum lang erwarteten Ego-Shooter Duke Nukem Forever. Ein Preis für Deutschland steht derzeit noch nicht fest, in den USA ist ein Preis von etwa 100 Dollar angepeilt, verriet Take 2 auf Nachfrage. Zudem sei das abgebildete USK-18-Logo lediglich ein Platzhalter, weil die Prüfung noch nicht abgeschlossen sei. Immerhin wurde das Spiel im strengen Australien, das maximal eine Altersfreigabe ab 15 Jahren vorsieht, ohne Kürzungen durchgewunken.

Der Inhalt der Special Edition steht bereits fest:

– Sammlerbüste des Dukes
– Nummeriertes Limited-Edition-Echtheitszertifikat
– 100-seitiges Hardcover-Buch: The History, Legacy & Legend: Duke Nukem Forever Art from the Vault
– Postkartenserie
– Radioaktivitätsemblem-Sticker
– Sammlercomic
– Bastelbogen
– Pokerchips
– Mini-Kartenspiel
– Radioaktivitätsemblem-Würfel

Nintendo-Shop-Kanal Update 11.2.2011

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WiiWare

Das flippig-bunte Viral Survival (NIS America, 500 Punkte) dürfte sich in die Reihe der qualitativ besseren Spiele im WiiWare-Shop eingliedern. Ihr steuert einen kleinen DNS-Strang durch ein von Viren besetztes Feld und sammelt in bester Snake-Manier weitere Kollegen auf, um den Strang immer weiter in die Länge zu ziehen – das sympathische Setting macht Lust auf mehr, Online-Highscore-Listen lassen Euch zudem Leistungen mit anderen Spielern vergleichen.

 

dtp überrascht uns diese Woche mit einem unglaublichen Geniestreich und präsentiert mit Kaminfeuer (500 Punkte) einen Titel, der hält, was er verspricht: Ein Kaminfeuer. Nicht mehr und nicht weniger. Wählt aus einigen verfügbaren Feuerstellen Euren Favoriten, legt Holz auf, zündet es und ab die Post. Bis auf das spannende Holz nachlegen, dass Euch auf Wunsch auch ein digitaler Butler abnimmt, unterscheidet sich das Ganze allerdings nicht von den üblichen Kaminfeuer-DVDs aus der Grabbelkiste.

Dann gibts noch eine Demo von Rage of the Gladiator – der Titel ist nicht nur gut, sondern auch einer der teureren im WiiShop – Grund genug, mal reinzuspielen.

DSiWare

Völlig egal, mit welchem Spiel Ihr Euch derzeit beschäftigt, im DSiShop erscheint heute ein Titel, für den Ihr getrost alles stehen und liegen lassen könnt: Nach ewiger Wartezeit ist Shantae – Risky’s Revenge (WayForward, 1200 Punkte) nun endlich bei uns zu haben und es ist jeden einzelnen Cent Wert. Ein so schönes und ausgeklügeltes Spiel ist selbst im Ladenregal schwer zu finden. Viel mehr bleibt da eigentlich nicht zu sagen – ab in den Shop mit Euch!

 

101 Dolphin Pets (Teyon, 500 Punkte) ist quasi das bereits angekündigte Delphin-Äquivalent der vor einigen Wochen im Shop veröffentlichten Hai-Züchterei. Statt Euch um einen von 101 verfügbaren Meeresräubern zu kümmern, nehmt Ihr Euch hier ihrer natürlichen Feinde an – vom Grundprinzip her bleibt’s aber beim Alten.

 

Für junge Top-Model-Fans gibt es mit Model Academy (Tivola Publishing, 500 Punkte) eine Sammlung netter Reaktionsspielchen, die Ihr in der Rolle eines komplett stylebaren Anfänger-Models absolviert.

Hip Hop King: Rytmik Edition (Cinemax, 800 Punkte) schlägt in dieselbe Kerbe wie das drei Wochen alte Rhythm Core Alpha, bietet jedoch nicht ganz so viel kreativen Freiraum. Aus 170 verschiedenen Samples stellt Ihr auf bis zu vier Spuren Kompositionen nach Eurem Gusto zusammen, verfeinert sie mit Effekten oder bearbeitet eine der bereits vorgespeicherten Vorlagen. Zum Reinschnuppern sicher nett, freiheitsliebende Soundtüftler sollten lieber auf den komplexeren Konkurrenten zurückgreifen.

Cave Story 3D

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Daisuke Amayas Indie-Hit, welcher vor kurzem erst auf der WiiWare-Plattform aufschlug, wird für den 3DS umgesetzt. Wie Schöpfer und Publisher NIS nun mitteilten, werde Cave Story 3DS kein bloßes Remake.

Während das Spielprinzip unangetastet bleibt, soll es neben neuen Inhalten auch überarbeitete Grafiken geben. Ob Fans des ursprünglichen Cave Story allerdings so scharf auf Charaktere und Hintergründe aus Polygonen sind, sei mal dahingestellt.

Berühmter Komponist vertont Mass Effect 3

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Das Personalkarussell rund um Mass Effect 3 dreht sich, denn nach den ersten beiden Teilen übernimmt für den dritten ein neuer Komponist die Verantwortung für die musikalische Untermalung. Bislang schrieb den Soundtrack der Komponist und Dirigent Jack Wall, den Musikliebhaber auch von Video Games Live-Konzerten kennen.

Für den dritten Teil der Rollenspielsaga wird nun Clint Mansell (Bild rechts) seine kompositorischen Fertigkeiten spielen lassen. Mansells jüngstes Werk ist die Musik zu Darren Aronovskys Black Swan, der momentan im Kino läuft. Soundtracks zu Moon, The Wrestler unterstreichen das Talent des Engländers, der 2005 mit der Doom-Verfilmung erstmals musikalisch mit Videospielen in Berührung kam. Das populärste Stück des ehemaligen Pop Will Eat Itself-Sängers kennt Ihr garantiert aus unzähligen Trailern und TV-Sendungen – überzeugt Euch selbst!

LG will PlayStation 3 aus dem Verkehr ziehen

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Der südkoreanische Elektronikhersteller LG Electronics will den japanischen Unterhaltungsriesen Sony gerichtlich dazu zwingen, für Blu-ray-Player, Flachbildfernseher vom Typ Bravia und die Spielekonsole PlayStation 3 entweder Lizenzgebühren abzuführen oder aber den Verkauf in Nordamerika einzustellen.

Der Online-Dienst “ITC 337 Law Blog” veröffentlichte die Klageschrift an dieser Stelle. LG wendet sich unter anderem an die International Trade Commission (ITC) und argumentiert, dass Sony gegen vier Patente im Blu-ray-Bereich verstoßen habe. Auch zivilrechtlich sollen Ansprüche durchgesetzt werden.

Betroffen sei die PS 3 Slim, also der neueste Spross der Konsolenfamilie, der sich zuletzt aufgrund des billigeren Preises hervorragend verkaufte. Konkret geht es um die Verarbeitung paralleler Datenströme zur Bildverarbeitung. Auch im TV-Bereich habe es der japanische Rivale nach Auffassung der Südkoreaner mit der Lizenz bei seinen Flat-TVs nicht so genau genommen.

Ob es sich bei der Klage nur um eine Retourkutsche handelt, wie unter anderem die Nachrichtenagentur Bloomberg spekulierte, bleibt zunächst offen. Im Dezember hatte Sony Klage gegen LG erhoben, weil der Konkurrent bei Smartphones gegen zahlreiche Patente verstoßen haben soll. In der Regel gehen solche Streitereien gütlich aus: Beide Parteien einigen sich meist, die langwierigen Prozesse zu beenden und lieber zusammenzuarbeiten, beispielsweise per Patenttausch. Beide Konzerne machen rund 20 Prozent ihrer gesamten Umsätze in Nordamerika.

Hacker spielt Dead Space 2 mit Kinect

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Immer wenn es Hackern gelingt, coole Sachen mit Kinect anzustellen, bleibt die Frage: Wieso machen’s die Entwickler nicht gleich so? YouTube-User kick755 beispielsweise spielt Dead Space 2 für den PC mit Microsofts Bewegungssensor.

Seine Methode ist denkbar simpel: kick755 hat den einzelnen Tastenbefehlen Gesten zugeordnet. Lehnt er sich beispielsweise nach links, hat dies den selben Effekt wie das Drücken der A-Taste. Es könnte so einfach sein.

 

Weitere Beispiele für kreative Kinect-Hacker, findet Ihr hier, da und dort.

John Carmack hält 3DS und NGP für Auslaufmodelle

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John Carmack, seines Zeichens Spieleentwickler und Mitbegründer von id Software, hält 3DS und NGP für die letzte Generation von auf Gaming spezialisierten Handhelds. In einem Interview mit The Dallas Morning News verlautbarte der Industrieveteran: die Zukunft mobilen Gamings gehört den Smartphones und Tablet-PCs.

Es sei nur eine Frage der Zeit, bis Smartphones klassischen Handhelds was den Spielspass angehe in nichts mehr nachstünden. Momentan gehe der mobile Trend hin zu Casual Games. Es gebe nicht viel, das Entwickler dagegen einwenden könnten. Man könne nun mal nicht stets Pyramiden bauen, nur weil man es sich in den Kopf gesetzt hätte.

Laut Carmack täten sich viele Entwickler schwer, Smartphones als vollwertige Spieleplattform anzuerkennen, da immer noch genügend Konsumenten gewillt seien, 40 bis 50 US-Dollar für ein DS- oder PSP-Spiel auszugeben. Auf der anderen Seite seien es genau diese Konsumenten, die sich nur zögerlich an Spiele für Smartphones heranwagen würden, egal wie billig sie auch sein mögen. 

John Carmack stellte außerdem die Frage: “Wenn Smartphones erst einmal 80 Prozent der Spielerfahrung eines Handhelds bieten, wie viele Gamer wären damit zufrieden?” Wer könnte darauf besser antworten als Ihr?

Verewigt Euch in Resistance 3

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Resistance-Fans aufgepasst: Wenn Ihr einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung von Resistance 3 werfen und sogar selbst im Spiel, das am 6.9.2011 exklusiv für die PlayStation 3 erscheint, auftauchen wollt, dann ist hier Eure Chance: Ladet bis zum 8. März auf dieser Seite ein Foto von Euch hoch, in dem Ihr entweder mitten in einer Resistance 3-Schlacht steckt oder sie gerade überlebt habt. Je mehr Requisiten benutzt werden, desto besser. Außerdem solltet Ihr kurz erläutern, warum Ihr ein Resistance-Überlebender sein wollt.

Die besten zehn Einsendungen werden auf dem europäischen PlayStation Blog präsentiert, anschließend kürt Insomniac Games zwei Gewinner. Diese fliegen mit Begleitung nach San Diego, Kalifornien und dürfen dort den Entwicklern einen Tag lang über die Schulter schauen. Anschließend werden Euer Kopf und Körper gescannt, um Euch später ins Spiel einzufügen. Natürlich dürft Ihr den Ego-Shooter auch anspielen.

Teilnehmer müssen über 18 sein und in die USA einreisen dürfen.

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