Kinect gehackt und zweckentfremdet

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Was hat Leonardo da Vinci mit den hier gezeigten Videos gemein?

Im ersten Video wird die neue Xbox 360-Bewegungserkennungs-Hardware Kinect mit der von Razorfish entwickelten Anwendung namens DaVinci gekoppelt. So lassen sich durch Bewegungen des Nutzers Objekte auf dem Bildschirm zeichnen, mit denen man dann physikalisch korrekt herumspielen kann.

Das zweite Video zeigt einen Laborversuch, indem Kinect einen eigenartigen, hubschrauberähnlichen Flugapparat (da Vinci zum Zweiten!) durch einen Raum steuert. Etwaige Hindernisse werden von Kinect erkannt und die Flugmaschine gestoppt.

Viel Spaß mit den Videos!

Retro-Moment der Woche (Numero 12): Chrono Cross

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What was the start of all this?
When did the cogs of fate begin to turn?
Perhaps it is impossible to grasp that answer now,
From deep within the flow of time…

Vor gefühlten hundert Jahren war ich noch vom größenwahnsinnigen Wunsch beseelt irgendwann einmal (in hundert Jahren!) Schriftsteller zu werden. Ich war ein kleiner, zurückgezogener Teenager, der nicht viel mit Mädchen anfangen konnte, dafür aber mit einer gewaltigen Anzahl an geretteten, virtuellen Prinzessinnen punktete (jedenfalls vor sich selbst und den nerdigen Freunden).

Während dieser Zeit sprudelte meine Phantasie jeden Tag über vor neuen, bahnbrechenden Ideen – welche Hollywood in den darauffolgenden Jahren gerne in mittelprächtiger Action-Kost umsetzte (ohne mich vorher gefragt zu haben!).

Das Benzin meines Gedankenmotors bestand weitgehend aus Videospielen, gewürzt mit einer Prise Stephen King und veredelt durch japanische Anime- und Manga-Kultur – einer der ersten (Queen Millenia – Königin der 1000 Jahre) hätte gar einen eigenen Retro-Moment verdient, wenn auch das Thema nur schwer an diese Stelle passen würde. Womit wir zu dem Spiel kommen, dessen englische Einleitungsworte Ihr bereits oben gelesen habt und welches ich bis heute als Katalysator meiner frühen Fantasie verstehe.

What was the start of all this?

Chrono Trigger? Pah! Da ich den Vorgänger verpasst habe, war Chrono Cross für mich persönlich der wahre, erste Teil des hochgelobten Rollenspiel-Duos. Ja, richtig gelesen. Ich habe Chrono Trigger bis heute nicht zu Ende gespielt, während ich Chrono Cross regelrecht verschlungen habe. Selbst aktuell gehört Chrono Cross noch zu meinen absoluten Lieblingen. Neuzeitliche Rollenspiele aus dem Land des Lächelns – wie etwa Lost Odyssey oder gar Final Fantasy 13 – stinken dagegen ab… weit ab!

Chrono Cross CoverFür alle Uneingeweihten: Chrono Trigger erschien bereits 1995 auf dem Super Nintendo in Nord Amerika und Japan – ein deutscher Release folgte 2008 (stolze 13!!! Jahre später) in aufgebohrter Version für den Nintendo DS. Jeder Nerd, der was auf sich hält, schwärmt bis heute von Chrono Trigger und lobt es in den höchsten Tönen als DAS Rollenspiel für Konsolen.

Schon damals waren Akira Toriyama und Nobou Uematsu an Bord der Produktions-Crew und sorgten für einen unvergessenen Soundtrack und geniales Charakterdesign.

Fünf Jahre nach Chrono Trigger, pünktlich im Jahr 2000 (Weltuntergang – olé!) kam Chrono Cross für die PSOne auf den Markt. Entwickelt wurde das Spiel von einem anderen Team: Den Soundtrack betreute diesmal Yasunori Mitsuda (u.a. Shadow Hearts 2 / Tobal No. 1), grafisch durfte sich Nobuteru Yuki (Seiken Densetsu 3 / Legend of Mana) austoben.

Selbstverständlich kam Chrono Cross NICHT nach Europa, denn für anspruchsvolle Rollenspiel-Kunst waren wir in den Augen von Squaresoft noch nicht geeignet – entweder dass, oder die fleißigen Japaner mochte uns einfach nicht (was ich bezweifle, denn beinahe alle Japaner lieben uns “Wurst-mampfende” und “Bier aus großen Gläsern trinkende” Deutsche!).

Ebay-Verkäufer freuen sich über den Umstand: Die US-Fassung von Chrono Cross lässt bis heute nette Summen ins eigene Portemonnaie fließen. Ich persönlich würde es selbstverständlich niemals verkaufen. Niemals!

Doch warum beeinflusste mich Chrono Cross so sehr?

Chrono Cross World Map

Das Spiel beginnt recht dramatisch und steigert sich immer weiter. Hauptcharakter Serge ist zwischen zwei Welten gefangen und hält ein düsteres Geheimnis parat: In Welt Numero Uno ist er eigentlich tot, ertrunken am Strand. In eben dieser Welt trifft Serge auf die Diebin Kid, mit deren mysteriösen Anhänger er fortan zwischen den Dimensionen und Zeiten wechseln kann.

 

Das sich daran anschließende Abenteuer gehört erzähltechnisch und vom Charakterdesign her zum Besten, was mir bislang in einem Rollenspiel geboten wurde – die beinahe in Suikoden-Dimensionen anwachsende Charakteranzahl ganz außen vor gelassen..

HarleZahlreiche Ideen ließ ich auf ähnliche Weise auch in meine erste, selbstgeschriebene Geschichte miteinfließen: Die Wiedergeburt des Helden in einer anderen Welt, Zeitreisen… selbst dem mysteriösen Harlekin mit ihrem unverfälschlichen Z-Akzent (“Zis Anzer iz correct!”) ließ ich eine eigene Rolle zukommen. 500 vollkommen unformatierte Din A4 Seiten sind dabei herausgekommen, teilweise sogar noch auf einer guten, alten Schreibmaschine getippt.

Kein Wunder, dass mir das aufgeklappte Buch am Anfang von Chrono Cross zusammen mit der Musik und dem geschriebenen Text noch heute einen wohligen Schauder über den Rücken laufen lässt – immerhin ist die Erinnerung an das Spiel somit immer verbunden an mein erstes, großes Schreibvorhaben mit dem knappen Titel Back – The Begin.

Chrono Cross als lyrisch-kreative Schreibvorlage? Back – The Begin und Zeitreisen? Mein Retro Moment der Woche!

Yet even then,
we ran like the wind,
Whilst our laughter echoed,
Under cerulean skies…

Zum Abschluss noch ein kleiner Ausflug in den schlicht überragenden Soundtrack des Spiels, produziert von Yasunori Mitsuda. Absolute Gänsehaut-Garantie! Vorweg gleich mein absoluter Lieblingssong Time’s Scar – ungeduldige Naturen halten mindestens bis 1:15 durch!

Ausflug nach Another Termina

Fast vergessen: Radical Dreamers verzückt mit japanischem Gesang. Der Titel des Songs lehnt sich an das gleichnamige Spiel an, welches zwischen Chrono Trigger und Chrono Cross erschienen ist und nur japanischen Nerds bekannt sein dürfte: Das Grafik-Adventure erschien für das japanische Satellaview-Add-On des Super Famicom.

Na, nanana… Star-Stealing Girl!

Noch ein letztes Wort: Wenn Ihr stolzer Besitzer einer US-Playstation seid, dürft Ihr Euch die Chance nicht entgehen lassen an ein Exemplar von Chrono Cross zu kommen. Ihr werdet es (selbst heute!) sicher nicht bereuen!

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 8.12.2010

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Für 800 Punkte – also zehn Euro – bekommt Ihr Bomberman Live: Battlefest. Viele Optionen, bunte Grafik und Online-Modi machen einen guten Eindruck, trotzdem läuft das Spiel in die alte Falle – Bomberman macht in Polygongrafik einfach nicht so richtig Spaß – auch hier fehlt die Präzision die die 2D-Episoden früher so auszeichnete. Das macht den neuen Bomberman zwar zu einem spaßigen Multiplayerspiel, die Krone behält aber weiterhin der grandiose Saturn Bomberman. Besser wird’s nicht.

Das erste der beiden Gratis-Spiele ist Harm’s Way, ein Action-Rennspiel mit Sniper-Elementen – klingt komisch, ist aber so. Stilistisch erinnert es ein wenig an Sonys Motorstorm-Reihe und läuft angenehm flüssig. Allerdings hatten wir bei ersten Proberunden so unsere Probleme mit der Streckenführung – oft ist alles andere als klar, wo der Track denn nun weitergeht. Trotzdem macht das Spiel bislang einen ordentlichen Eindruck.

Ebenfalls gratis gibt’s Doritos Crash Course – ein überraschend spaßiges Avatar-Jump’n’Run. Ihr tretet in einer Art American Gladiators-Show an und müsst einen Hindernis-Parcours bewältigen. Dabei bekommt Ihr es mit zahlreichen Fallen zu tun, am Ende wird Eure Zeit genommen, Die Levels sind ordentlich aufgebaut, die Grafik gefällt und die Steuerung ist schön griffig – da gibt’s nichts zu meckern.

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Bei den Addons freuen wir uns über zwei sehr interessante Titel: Für Pinball FX2 gibt es jetzt Marvel Pinball und zum herrlichen Halloween-RPG Costume Quest gibt es jetzt das Bonus-Szenario Grubbins on Ice und auch Lara Croft freut sich über eine neue Ergänzung.

PlayStation-Store-Update: 8.12.2010

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Während Team 17s Alien-Breed-Trilogie auf der Xbox360 bereits abgeschlossen ist, erscheint auf der PS3 jetzt der zweite Teil: Alien Breed 2: Assault (8,99 Euro) verspricht spaßige Baller-Action und eklig-schleimige Monster. Im europäischen Ausland gibt es auch eine Demo zu der Ballerei.

Kung-Fu LIVE (13,99 Euro) wirkt wie ein 2D-Brawler der alten Schule, hat aber einen entscheidenden Unterschied: Per Kamera bringt Ihr Euch selbst ins Geschehen. Ihr schlagt, tretet, springt und macht anderen Kung-Fu-Kram und hofft, dabei nicht unbedingt Eure kompette Einrichtung zu demolieren. Das Video wirkt ganz spaßig und definitiv schweißtreibend. Natürlich braucht Ihr für diesen Titel die PlayStation Eye Kamera.

Qlione Evolve (5,49 Euro) wirkt ein wenig wie ein Mix aus dem XBox360-Hit Geometry Wars und dem herrlich seltsamen PS3-Titel flow. Auf jeden Fall wirkt der Trailer ordentlich mysteriös und der Preis ist angenehm niedrig. Interessant.

Wie der Name schon sagt ist High Velocity Bowling Complete (14,99 Euro) ein Bowling-Spiel. Der Vorgänger scheint recht gut gewesen zu sein und der neue Teil unterstützt natürlich den Move-Controller. Wir tippen auf nette, Familienkompatible Unterhaltung.

PSP-Fans freuen sich auf einen neuen Vertikal-Shooter: NEO GEO Heroes – Ultimate Shooting (19,99 Euro) verspricht ordentliche Bullet-Hell-Action und erinnert stark an das auf Xbox360 erschienene King of Fighters: Sky Stage. Sucht aber heute noch nicht nach dem Titel, da er erst morgen erscheinen soll.

Ein neuer PSOne-Titel ist am Start, und wieder fällt er unter die Kategorie “nievongehört”. Als gäbe es keine spannenden PSone-Spiele mehr zum veröffentlichen…

Streak: Hoverboard Racing: 3,99 Euro

Diese Woche gibt es zwei neue minis.

Blimp: The Flying Adventures: 3,99 Euro
Arcade Essentials: 5,19 Euro

Hier sind die frischen Angebote dieser Woche: Vor allem das heruntergesetzte Persona für die PSP und Scott Pilgrim sollte man sich dringend ansehen.

Tank Battles
Bisher: 4,99 Euro
Jetzt: 0,99 Euro

Droplitz
Bisher: 9,99 Euro
Jetzt: 4,99 Euro

Call of Juarez: Bound in Blood – Old West Map Pack
Bisher: 9,99 Euro
Jetzt: 6,99 Euro

Scott Pilgrim vs. The World: The Game
Bisher: 9,99 Euro
Jetzt: 6,99 Euro

Shin Megami Tensei: Persona (PSP)
Bisher: 24,99 Euro
Jetzt: 17,99 Euro

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PSP)
Bisher: 19,99 Euro
Jetzt: 19,99 Euro

Splinter Cell Essentials (PSP)
Bisher: 19,99 Euro
Jetzt: 9,99 Euro

Tom Clancy’s Ghost Recon Predator (PSP)
Bisher: 29,99 Euro
Jetzt: 20,99 Euro

Panda Craze (mini)
Bisher: 3,99 Euro
Jetzt: 2,99 Euro

Caterpillar (mini)
Bisher: 4,99 Euro
Jetzt: 2,99 Euro

Kommen wir schließlich zu den Addons.

BlazBlue: Continuum Shift
Makoto Nanaya: 5,99 Euro
Valkenhayn R. Hellsing: 5,99 Euro

Lara Croft and the Guardian of Light
A Hazardous Reunion Pack: 2,99 Euro

Monopoly Streets
World Championship Board: 2,49 Euro
Cannon Token: 0,99 Euro
Horse and Rider Token: 0,99 Euro
Rocking Horse Token: 0,99 Euro

My Aquarium
Jellyfish Set: 0,99 Euro

Super Street Fighter IV
Super Challengers Pack 2: 3,99 Euro

Medal of Honor
Multiplayer Shortcut Pack: 9,99 Euro

ModNation Racers
Sly Cooper Pack: 1,99 Euro
Santa Pack: 0,99 Euro
Super Mod Pack: 0,99 Euro
Winter Bundle Pack: 0,99 Euro

Dazu noch eine Ladung Musikspieldownloads, Avatare, Designs… kennt man ja.

Square-Enix PSP Offensive

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Square Enix erfreut PSP Besitzer mit Hang zu japanischer Spielekost im nächsten Frühjahr mit einer wahren Flut an neuen Titeln. Vier neue Games stehen in den Startlöchern für die PSP-Offensive. So bekommt das Final Fantasy Beat’em-Up Final Fantasy: Dissidia einen Nachfolger im Form von Dissidia 012[duodecim] spendiert, in welchem sich die Kämpferriege unter anderen um Lightning aus Final Fantasy XIII, Kain aus FF IV und Tifa aus FF VII erweitert. Neue Spielmodi, alternative Kostüme und Kampf-Features sollen den neuen RPG-Prügler abrunden. Eine weitere Fortsetzung klassischer Square Enix Serien ist der dritte Teil der Parasite Eve Reihe The 3rd Birthday. Hauptdarstellerin Aya Brea kämpft in dem 3rd-Person-Shooter mit RPG-Kern gegen die geheimnisvollen Twisted und lässt sich dabei das ein oder andere Kleidungsstück zerreißen. Parasite Eve typisch kommen auch die Horroratmosphäre und Spannung nicht zu kurz. Neue Wege bestreitet hingegen Lord Of Arcana. In dem Action-RPG gilt es mit bis zu vier Spielern gewaltige, legendäre Kreaturen zu bekämpfen um neue Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände zu ergattern. Wen das an Capcoms Monster Hunter Reihe erinnert, liegt schon einmal nicht ganz falsch. Liebhaber von klassischen japanischen Taktik-RPGs können sich dagegen auf das Remake des Genreklassiker Tactics Ogre: Let Us Cling Together freuen. Das ursprünglich 1995 für das Super Nintendo erschienene Epos ist ein Meilenstein des taktischen Rollenspiels. Nicht umsonst warben Square (damals noch ohne Enix) einige Entwickler vom Tactics Ogre-Entwickler Quest ab, um sie Final Fantasy Tactics entwickeln zu lassen. Neben schönerer Grafik könnt Ihr Euch bei der Neuauflage von Tactics Ogre: Let Us Cling Together außerdem auf neue Zwischensequenzen, einen neu arrangierten Soundtrack, sowie das neuartige „Wheel Of Fortune“, welches das mehrmalige Durchspielen mit verschiedenen Storyverläufen ermöglicht, freuen. Alle Freunde von klassischen und nicht ganz so klassischen RPG-Konzepten markieren sich das nächste Frühjahr also schon einmal dick im Kalender. Für Lord Of Arcana wurde bereits eine „Kämpfergilden-Edition“ (siehe Galerie) angekündigt. Die drei anderen Titel sollen aber auch mit Sondereditionen bedacht werden. Informationen zu diesen Editionen sowie die genauen Erscheinungsdaten für alle Spiele will Square Enix demnächst bekannt geben.

Dead Space 2: “Fans wünschten sich Multiplayer-Part”

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Entwickler Visceral Games scheint ein offenes Ohr für seine Fans zu haben. So hat der ausführende Produzent des kommenden Horror-Shooters Dead Space 2 Steve Papoutsis nun in einem Interview verraten, dass es der Multiplayer-Part des Titels lediglich in das fertige Spiel geschafft hat, weil es “das von den Fans am meisten gewünschte Feature” war.

“Mit Hilfe dieser Rückmeldungen (der Fans), wollten wir einen Titel abliefern, den unsere Spieler genießen können und auf das hören, was die Fans am ehesten als sinnvolle Neuerung empfinden würden”, so Papoutsis weiter.

EA-Games-Boss Frank Gibeau hat erst kürzlich in einem Interview davon geredet, dass Spiele “ohne Internet-Komponente erledigt sind”, da “Innovation und Action im Online-Geschäft stecken”. Gibeau betonte allerdings, dass EA die Studios nicht dazu zwinge, eine Online-Komponente in ihre Spiele zu integrieren. Stattdessen würde EA seine Studios dazu “inspirieren”, die Titel mit solchen Features auszustatten.

Ghostbusters: Sanctum of Slime (XBLA,PSN) – Erster Trailer

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Gestern haben wir Euch erste Infos zum kommenden Download-Titel Ghostbusters: Sanctum of Slime präsentiert (und zwar hier), nun ist auch ein erster Gameplay-Trailer aufgetaucht, den wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Fans der Ghostbusters können nach einem Blick auf den Trailer aufatmen: auf die legendäre Titelmelodie wird auch im Download-Ausflug der Geisterjäger nicht verzichtet. Das Sequel zum 2009 erschienenen Ghostbusters (zum Test geht es hier) soll im Frühjahr 2011 erscheinen.

Super Meat Boy mit fleischigem Artwork

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Das XBLA-Spiel Super Meat Boy räumte in der aktuellen M! Games eine Traumwertung von 9 ab. PC-Spieler kommen 2011 in den Genuss einer Special Edition, die mit Box, Behind-the-Scenes-Videos und vielen weiteren Extras daherkommt. An sich nichts Neues, auch Braid und World of Goo erhielten auf dem PC eine CD-Fassung. Das Cover-Artwork von Super Meat Boy ist jedoch so ungewöhnlich, dass wir es Euch nicht vorenthalten wollten.

Neues Dreamcast-Spiel in Entwicklung: Sturmwind

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Der Müncher Publisher redspotgames (Wind and Water: Puzzle Battles, Rush Rush Rally Racing, Last Hope) hat mal wieder einen Dreamcast-Titel am Start: das Shoot’em-Up Sturmwind.

Entwickelt wird der Horizontal-Scroller vom deutschen Team Duranik (offizielle Seite), der angepeilte Erscheinungstermin ist das zweite Quartal 2011.

Die von redspotgames angepriesene Liste der Spiel-Features, die Fans von 2D-Shootern bei der Stange halten wollen, ist lang – wir haben die interessantesten für Euch herausgepickt:

– klassisches 2D-Shoot’em-Up-Gameplay
– 16 Level, 3 Schwierigkeitsgrade, 20+ Bossgegner
– regionfree, läuft in PAL50, PAL60, NTSC & VGA
– Internet-Highscore-Tabellen
– Award Trophy System mit freischaltbaren Inhalten
– konfigurierbare Steuerung & Bildschirmposition

Vorgestellt wurde der Shooter in der 3sat-Sendung neues, wo redspotgames-Frontmann Max Scharl Rede und Antwort stand. Das Video der Sendung inklusive Spielszenen von Sturmwind seht Ihr gleich hier, ein weiterer Gameplay-Clip mit Material aus den Dreharbeiten zur Sendung wartet direkt darunter. Die ersten Screens und Artworks gibt’s wie immer in unserer Galerie.

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