Gran Turismo 5 mit sozialem Netzwerk “My Home”

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Gran Turismo 5 wartet mit einem eigenen sozialen Netzwerk namens “My Home” auf, das in drei Menüpunkte untergliedert ist: ‘GT Life’, ‘Profile’ und ‘Community’. Ihr könnt damit Freunde finden, Textnachrichten verschicken sowie Fotos und sogar eure selbstgebauten Strecken austauschen.

Über die Details der einzelnen Menüpunkte ist nur wenig bekannt. Laut Kazunori Yamauchi habt ihr mit “My Home” – neben Fotoalben und Freundeslisten – Zugriff auf eine persönliche Lounge sowie verschiedene Extras. “My Home” wird von überall online aufrufbar sein.

Außerdem präsentierte Yamauchi ein Video, in dem ein in Kooperation mit Red Bull entstandenes Traumauto vorgestellt wird. Das futuristische Geschoss läuft unter dem geheimnisvollen Titel “Project X1 Prototype”.

Fotos der Präsentation findet ihr unter dem Video.  Gran Turismo 5 erscheint am 3. November für PS3.

 

Mehr zu Gran Turismo 5:

Gran Turismo 5 auf der gamescom: Karts, Management-Modus und Strecken-Editor

Polyphony Digital nennt neue Details zu Gran Turismo 5

Gran Turismo 5 ist immer noch nicht fertig…


PlayStation 3 spielt jetzt auch 3D-Filme

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Bereits seit Juni können Besitzer der PlayStation 3 bekanntlich 3D-Spiele (z.B. die neuen Versionen von WipEout HD und MotorStorm 2) in vollem Umfang genießen. Das gestern von Sony bereitgestellte Software-Update zur Version 3.50 macht jetzt auch das Schauen von 3D-Filmen möglich! Vorausgesetzt natürlich, ein 3D-fähiger Fernseher sowie Shutter-Brille und entsprechender 3D-Blu-ray-Film sind ebenso vorhanden.

Neue Screenshots zu Kirby’s Epic Yarn

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Das neue Kirby-Spiel wird am 17. Oktober für die Wii in den USA erscheinen. Einen Termin für Europa gibt es bislang nicht, dafür aber frische Bilder aus dem knuffigsten Spiel des Jahres!

Neue Bilder zu El Shaddai

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Es gibt neue Bilder zum grafisch etwas anderen Spiel El Shaddai: Ascension of the Metatron. Das Action-Adventure, das Euch zum Engel macht, ohne dass Ihr dafür den Löffel abgeben müsst, soll Frühjahr 2011 für Xbox 360 und PS3 erscheinen.

Square-Enix mit starkem PSP-Support

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Auf der diesjährigen Tokyo Game Show präsentierte Square Enix einige interessante Titel für die PSP.

Zunächst gab es die offizielle Ankündigung von Kindom Hearts Birth by Sleep – Final Mix. Das Spiel erscheint in Japan im Januar 2011. Wie schon bei anderen Final-Mix-Titeln wurden sämtliche Features der US-Version übernommen.

Außerdem fanden neue Elemente ihren Weg ins Spiel, wie beispielsweise eine geheime Episode, die freigespielt werden kann.

 

Das Unternehmen legte zudem das Release-Datum für The 3rd Birthday fest: Das Parasite-Eve-Spin-Off erscheint am 22 Dezember.

Gerüchte um eine Download-Version des Spiels wurden nicht bestätigt.

 

Schließlich präsentierte Square Enix einen Trailer sowie die erste spielbare Version von Dissidia 012 Final Fantasy. Neue Charaktere und Maps sowie ein überarbeitetes Kampfsystem sind nur einige Neuerungen des Dissidia: Final Fantasy-Sequels.

Die Veröffentlichung von Dissidia 012 (gesprochen: Duodecim)
Final Fantasy wurde für 2011 angesetzt.

Square Enix gab außerdem bekannt, über den Zusatzinhalt eine Verbindung zwischen den Spielen herzustellen: Kingdom Hearts und The 3rd Birthday werden jeweils eine Bonus-Karte enthalten, die in Dissidia eingesetzt werden kann.

Unter anderem kann das Kostüm der sexy Hauptdarstellerin aus The 3rd Birthday, Aya Brea, auch von Lightning getragen werden, einer nicht minder aufreizenden Figur aus Final Fantasy XIII, die in Dissidia 012 Final Fantasy spielbar ist. 

Tokyo Game Show 2010 verzeichnet Besucherrekord

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Über 200.000 Menschen besuchten vom 16. bis 19. September die Tokyo Game Show – so viele wie bislang noch nie. Noch im letzten Jahr musste die TGS erstmals seit fast zehn Jahren rückläufige Besucherzahlen melden.

2010 festigte die Computer- und Videospiel-Messe ihren Ruf, als eine der Großen neben Gamescom und E3 – und feierte einen gelungenen 20. Geburtstag.

Aber: Spieleentwickler Keiji Inafune relativierte das vermeintlich positive Signal für die krisengeplagte japanische Branche bereits, Näheres dazu lest Ihr in der nächsten Ausgabe der M! Games, die am 1. Oktober erscheint.

Mit dem Ende des Events wurde auch der Termin für die TGS 2011 bekannt gegeben. Die Messe wird im nächsten Jahr entweder vom 15. oder vom 16. bis 18. September stattfinden. Man sei sich noch nicht sicher, ob man erneut zwei Fachbesucher-Tage veranstalten werde, einer reiche möglicherweise aus. 

Deus Ex: Human Revolution – TGS-Rundumschlag

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Square-Enix präsentierte auf der Tokyo Game Show einen neuen Render-Trailer zu Deus Ex: Human Revolution. Wirklich neu sind dabei allerdings nur die Dialoge, die Bilder sind größtenteils ein neuer Zusammenschnitt des E3-Trailers.

Im Anschluss findet Ihr den Trailer mit englischen Sprechern. Fans japanischer Synchronisationen (die sich, wie Kenner wissen, einfach cooler anhören) klicken das Video darunter an. Zusätzlich haben wir einen Haufen neuer Screenshots und Artworks für Euch (siehe Galerie).

Keiji Inafune: “Japaner machen schreckliche Spiele“

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kiKeiji Inafune (Onimusha, Dead Rising) sieht wie viele seiner Kollegen schwarz für die japanische Entwickler-Szene.

“Ich sehe mich auf der Tokyo Game Show um und jeder macht schreckliche Spiele. Japan hängt mindestens fünf Jahre hinterher“, lautet das fatale Urteil des Mega Man-Designers.

Capcom halte laut Inafune noch als einziger Hersteller die Fahne hoch, habe aber ebenfalls Schwierigkeiten. Einziger Weg aus der Krise sei eine Orientierung nach Westen. “Ich will mich damit auseinander setzen, wie Menschen im Westen leben und Spiele machen, die sie ansprechen.“

Auch wenn japanophile Spieler bei solchen Worten mit der Nase rümpfen, lässt sich kaum abstreiten, dass sich die japanische Entwicklerszene in einer Krise befindet. Der Anteil am weltweiten Videospielmarkt fiel von geschätzten 50 Prozent 2002 auf gerade einmal 10 Prozent 2009 zurück. Einerseits können japanische Hersteller nicht mit den exorbitanten Entwicklungsbudgets westlicher Publisher-Riesen wie EA oder Activision mithalten, andererseits misslang es neue Marken wie White Knight Chronicles (dessen PS3-Nachfolger wohl nur noch in Japan erscheint) oder Monster Hunter erfolgreich im Westen zu etablieren. Auch der japanische Binnenmarkt für Videospiele ist seit 2007 um 20 Prozent geschrumpft und japanische Entwickler tun sich schwer, die Vorlieben westlicher als auch östlicher Spieler anzusprechen.

Quelle: New York Times

Halo: Reach – Installation lohnt sich!

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Laut einem von Examiner.com durchgeführten Test dauern die Ladezeiten bei Halo: Reach nach der 6,6 Gigabyte großen Installation nur noch bis zu einem Drittel der regulären Zeit. Schon die erste Mission dauere demnach anstatt der üblichen 21 Sekunden nur noch knapp über acht. Dass das keine Selbstverständlichkeit ist, beweist der Vorgänger Halo 3, bei dem sich die Ladezeiten nach einer Installation sogar noch verlängerten.

Halo: Reach – Online-Kampagne ab Oktober

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Wie Entwickler Bungie nun mitgeteilt hat, werdet Ihr ab Anfang Oktober die Online-Kampagne von Halo: Reach kooperativ online spielen können. Bislang hatte Bungie auf eine Matchmaking-Funktion für die Halo: Reach-Online-Kampagne verzichtet, damit die Spieler insbesondere das Ende der Geschichte richtig auf sich wirken lassen können. Dies dürfte mittlerweile auf den Großteil der Spieler zutreffen. Denn obwohl das Spiel erst seit dem 14. September in den Regalen steht, hat Bungie auf seiner offiziellen Seite nun erste beeindruckende Statistiken veröffentlicht:

– 31.000.000 Spiele wurden seit Veröffentlichung gespielt
– 98.000.000 Player-Games wurden aufgezeichnet
– 8.214.338 Tägliche Challenges wurden geschafft
– 255.996 Wöchentliche Challenges wurden geschafft
– 78.499.560.895 Credits wurden insgesamt verdient
– 953 Menschen-Jahre wurden in Matchmaking-Spielen zugebracht
– 1365 Menschen-Jahre wurden in der Kampagne zugebracht
– 854.107 Dateien wurden hochgeladen
– 577.804 Empfehlungen wurden Freunden gesandt
– 4.619.455 Dateien wurden heruntergeladen

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