Netherrealm Studios lobt Leistungsstärke der PSP2

40

Wenn es um einen möglichen Nachfolger zu Sonys PSP geht, hüllt sich der Konzern weitePSP2rhin in Schweigen. Ganz im Gegensatz zu Shaun Himmerick, ausführender Produzent bei den Netherrealm Studios, die zurzeit an Mortal Kombat arbeiten. “Die PSP 2 sieht sehr leistungsstark aus”, versichert Himmerick in einem Interview. Woher er das weiß? Laut Himmerick testet das Studio mit dem neuen Gerät momentan die hauseigene Engine auf ihre Leistungsstärke: “Wir schauen uns (die PSP und den DS) an, wir haben sogar schon eine PSP 2 bei uns im Haus, um bei unserer Engine zu schauen und einige Tests durchzuführen.”

Nach diesen klaren Worten darf man auf Sonys Reaktion gespannt sein.

Nachfolger zu Bayonetta wird immer wahrscheinlicher

9

“Ich glaube schon”. Kurz und knapp fällt die Antwort von Bayonetta-Schöpfer Hideki Kamya auf die Frage aus, ob es einen Nachfolger zum Action-Spiel um die schwarzhaarige Hexe geben werde (Zum Test des Erstlings geht es hier). “Wenn ihr daran glaubt, wird sie (Bayonetta) zurückkommen”, twittert Kamya weiter. Auch Publisher SEGA hatte in der Vergangenheit bereits Interesse an einem zweiten Teil bekundet. Die Chancen stehen also nicht schlecht.

Und für alle, die es gar nicht mehr abwarten können, gibt es noch ein kurzes Video. Da könnt Ihr Euch schon mal entscheiden, welche Dame für einen Nachfolger am Besten geeignet wäre.

Project Draco: Shoot ’em-Up mit Drachen für Xbox 360…

13

Panzer Dragoon-Fans haben Grund zur Freude. Denn mit Yukio Futatsui steht der Schöpfer des Drachen-Shoot’em-Ups selbst hinter dem neuen Projekt, das bisher den Titel Project Draco trägt. Neben Luftkämpfen wird auch die Beziehung zu Eurem Drachen eine wichtige Rolle spielen. Bei beiden Spielelementen wird Kinect zum Einsatz kommen. Mittels Kamera sollt Ihr mit Eurem Gefährten kommunizieren und ihn erziehen können. Dies soll sich wiederum auf dessen Fähigkeiten im Kampf auswirken. Erscheinen soll Project Draco 2011.

Das erste Panzer Dragoon ist 1995 für Segas Saturn erschienen, ein Jahr später kam der Nachfolger auf den Markt. Neben einigen Ablegern folgte 2002 mit Panzer Dragoon Orta wieder ein Shoot’em-Up, diesmal allerdings für Xbox. Bilder zur Serie gibt es in unserer Galerie.

Ungewöhnliche Pressemitteilung zu Medal of Honor…

15

Am 14. Oktober veröffentlicht Electronic Arts den Ego-Shooter Medal of Honor. Wegen spielbarer Taliban und einer fragwürdigen Hubschrauber-Mission geistert das Gewaltspiel seit geraumer Zeit durch Gaming-Gazetten, doch gestern Abend sorgte der Hersteller für eine kleine Sensation in Form einer ungewöhnlichen Pressemitteilung. Ein ausgiebiges Brainstorming mit meinem Kollegen Tobias führte zu der Erkenntnis, dass wir beide eine derartige Mitteilung noch nie gesehen hatten.

Anscheinend hat sich EAs PR-Abteilung an das letztjährige Activision-Debakel erinnert und beschlossen, davon zu profitieren. Wir erinnern uns: Call of Duty: Modern Warfare 2 wurde vom Hersteller als ungeschnitten angepriesen, was sich schnell als dreiste Lüge offenbarte – maniac.de berichtete da und dort. Die Pressemitteilung aus dem Hause Electronic Arts besagt nämlich, dass das Kriegsspiel in Deutschland geschnitten erscheinen wird. Die Meldung geht sogar noch weiter: Sie listet auf, welche Kürzungen vorgenommen werden mussten und verweist darauf, dass die österreichische Uncut-Version in Deutschland zu beziehen sein wird.

Das ist vorbildlich und verdient mein Lob – denn dafür, dass überhaupt etwas entfernt werden musste, kann EA Deutschland natürlich nichts. 

Es folgt die leicht gekürzte (Kontaktdaten entfernt) Pressemeldung zu Medal of Honor.

 

PRESSEMELDUNG – Medal of Honor erscheint in Deutschland geschnitten – Version in Österreich unverändert – Zur sofortigen Veröffentlichung

PEGI-Version in Österreich wird unverändert veröffentlicht

Medal of Honor erscheint in Deutschland geschnitten

Köln, 16. September 2010 – Medal of Honor für PlayStation 3, Xbox 360 und PC hat von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) die Einstufung 18+ (keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG) erhalten und wird am 14. Oktober 2010 mit leichten Modifikationen veröffentlicht.

Die in Österreich erhältliche PEGI-Version ist von den Änderungen unberührt, und ist auch über Handelspartner in Deutschland zu beziehen.

Um die USK-Freigabe ab 18 zu erhalten, waren moderate Änderungen nötig, die jedoch ausschließlich die Single-Player-Kampagne betreffen. Der Multiplayer-Modus erscheint unverändert.

Die Änderungen des Single-Player-Modus beinhalten im Folgenden:

– Die grafische Darstellung der Waffengewalt wurde entschärft und verhindert das Abtrennen von Körperteilen durch Treffer

– Der Ragdoll-Effekt bei Leichen wurde ausgeschaltet

– Das grafische Feedback bei Kopftreffern wurde entschärft und ist bezüglich des Realismusgrades weniger explizit

Medal of Honor verlässt, zum ersten Mal in seiner elfjährigen Geschichte, das Szenario des 2. Weltkrieges und betritt den Schauplatz des aktuellen Afghanistans. Betrachtet durch die Augen einer kleinen Gruppe fiktiver Charaktere wird den Spielern der Tier 1 Operator vorgestellt. Der Tier 1 Operator ist ein Elitesoldat und relativ unbekanntes Instrument des amerikanischen Militärs, der besonders schwere Einsätze bewältigt.

Die Einzelspielerkampagne von Medal of Honor wird in Los Angeles von Electronic Arts in enger Zusammenarbeit mit Tier 1-Agenten der U.S. Special Operations Community entwickelt, um eine möglichst realistische Darstellung des modernen Kriegsgeschehens zu erschaffen. Zur Ergänzung der Einzelspielererfahrung hat EALA die Mehrspieler-Experten von EA Digital Illusions CE AB (DICE) mit ins Boot geholt.

Medal of Honor erscheint am 14. Oktober 2010 für PlayStation3, Xbox 360 und PC.

Weitere Informationen finden Sie auf www.medalofhonor.de.

Micky Epic: Release-Datum und neuer Trailer

5

Micky Epic erscheint in Europa am 25. November für Wii. In England kommt Warren Spectors Micky-Maus-Epos am 26. November, in Amerika am 30. November.

Disney veröffentlichte außerdem einen neuen Trailer zum Spiel:

Mehr zu Epic Mickey:

Epic Mickey und Tron bekommen eigene Controller

Micky Epic: Warren Spector spricht über die Hintergründe

Epic Mickey: die dunkle, vergessene Leere

Mafia II bricht Weltrekord

9

Mit 200 Nennungen des Wortes “Fuck” hat sich Mafia II eine Spitzenposition in der Games-Edition des “Guinness Buch der Rekorde” gesichert. In der Kategorie “Spiel mit den meisten Flüchen” löst es House Of The Dead: Overkill ab. Hier kam das Wort 189 mal über die Lippen der Protagonisten. Den Mafia II-Beweis gibt es hier:

Zur Lage der Nation: Wie deutsche Sammler leiden

18

Für Sammler gelten eigene Regeln, die bei Außenstehenden ungläubiges Kopfschütteln oder gar Unverständnis hervorrufen. Selbst ich als Insider wundere mich bisweilen über fein modellierte Action-Figuren und anderes Merchandise, das bis zum Sankt-Nimmerleinstag in der Schachtel bleibt, welche wiederum nicht aus der transparenten Schutzfolie genommen wird, um die heilige Mint-Frische zu bewahren.

Auch die deutsche Videospiel-Industrie hat mittlerweile erkannt, dass mit dem Unbedingt-haben-will-Trieb eine Menge Geld zu verdienen ist. Deshalb sind mittlerweile auch hierzulande Special Editions, limitierte Auflagen oder wie die meist teureren Verpackungen und Inhalte auch immer heißen mögen, an der Tagesordnung. Doch oftmals entpuppt sich diese Fassade als Mogelpackung – vor allem im Vergleich zu den USA oder Japan, wo großzügig ausgestattete Sammlerauflagen wie die zum oben abgebildeten Handheld-Titel Okamiden (wohlgemerkt: Handheld!!!) Zockerherzen höher schlagen lassen. Wenn hierzulande jedoch beispielsweise der famose Soundtrack zu Assassin’s Creed II nicht auf einer CD beiliegt, sondern nur in Auszügen und dazu umständlich als DVD, oder wenn Batman: Arkham Asylum Kunden eine vernünftige Plastikhülle fürs Spiel vorenthält, dann fühlen sich deutsche Sammler veralbert. Auch Download-Soundtracks wie bei God of War III sind schäbig! Da lobe ich mir Activision, die mich durch CoD: Modern Warfare 2 und bald auch CoD: Black Ops nach und nach mit Voyeuristen-Zubehör versorgen – das Nachtsichtgerät habe ich bereits, im November kommt ein fernsteuerbares Vehikel mit Kamera dazu. Was folgt im nächsten Jahr? Ein aufblasbarer Ghillie-Tarnanzug, um unbemerkt im Gebüsch zu hocken? Statt Yps heißt es nun eben Call of Duty – mit Gimmick!

Doch ich schweife ab: Deutsche Sammler werden nicht für voll genommen, das war und ist mein Problem. Und neben verhunzten Special Editions ist ihnen ein weiteres Thema ist ihnen ein Dorn im Auge, wie uns Leserzuschriften immer wieder bestätigen: die USK-Siegel auf den Hüllen! Diese sind mittlerweile deutlich größer als noch vor ein paar Jahren, hübscher sind sie dadurch allerdings nicht geworden. Deshalb hat sich beizeiten ein kluger Mensch gedacht: “Hey, Papier hat doch zwei Seiten. Lasst uns Wendecover erfinden!” Die Filmindustrie hat’s mittlerweile begriffen, auch im Spielesektor ist ausnahmsweise mal Sony vorne mit dabei und diverse andere Hersteller nehmen sich allmählich daran ein Beispiel. Cover aus der Hülle fummeln, umdrehen – und weg ist der hässliche Stempel!

Klingt ganz einfach und sollte problemlos machbar sein, doch die Realität zeichnet ein anderes Bild. Das beweist Halo Reach. Als das fertige Spiel nämlich die Redaktion erreichte, sorgte die Verpackung für fassungsloses Staunen und hämisches Grinsen. Es ist in Ordnung, auf dem Wendecover das Xbox-Logo weg zu lassen (über den fehlenden Hinweis auf der Spine kann man streiten). Es ist auch okay, auf den lächerlichen “100% uncut”-Schritzug zu verzichten, schließlich impliziert “uncut”, also “ungeschnitten” ja bereits, dass nichts fehlt – was soll die 100%-Angabe noch? Es ist zudem zulässig, auf der Front den Bildausschnitt des Covermotivs zu verändern, um den frei gewordenen Platz zu bedecken.

Doch aus welchem Grund, warum, wieso und nicht zuletzt: WESHALB streicht Microsoft auf der Rückseite Strichcodes und Rechtsgeblubber ersatzlos und verändert den Bildausschnitt nicht? Übrig bleibt eine schwarze Fläche ohne Konzept, Sinn und Verstand, die obendrein auch noch hässlich ist. Würde ich Halo mögen, käme ich mir von Microsoft ziemlich veralbert vor. Deutsche Produktdesigner haben somit noch einen langen Weg vor sich…

Oder was meint Ihr?

 

Kinect-Spiel von Suda 51

1

Neben Shadows of the Damned (Trailer gibt es hier) arbeitet Suda51 (No more Heroes) von Grasshopper auch am Xbox-360-Spiel codename D. Das Action-Spiel soll nächstes Jahr erscheinen, selbstverständlich mit Kinect-Unterstützung. In codename D  werdet Ihr in einem düsteren Vergnügungspark – Silent Hill 3 lässt grüßen – unterwegs sein. Mit einem Baseballschläger bewaffnet müsst Ihr Euch gegen allerlei böse Kreaturen zur Wehr setzen. Das Gegnerdesign soll dabei Grasshopper-typisch sehr abgedreht ausfallen. Goichi Suda zufolge soll sich das Spiel insbesondere an Core-Gamer richten. Der Titel soll 2011 über Xbox Live Arcade vertrieben werden. Erste Eindrücke aus dem Live-Action-Trailer gibt es in unserer Galerie.

Dein Lichtpunkt für Halo: Reach

4

Normalerweise baut dieser Roboter Autos oder stapelt an Paletten herum. Doch kürzlich bekam er eine neue Aufgabe, denn über Facebook konnte man ihn bis zum Verkaufsstart von Halo: Reach auf der interaktiven Webseite dazu anweisen, einen Lichtpunkt in einer interaktiven Lichtskulptur zu verewigen. Wie das Ganze funktionierte, könnt ihr in diesem Video begutachten:

 

Activision-Boss: “Angst bei den Mitarbeitern ist gut fürs Geschäft.“

40

“Profit wird belohnt und sonst nichts.“ – diese Worte stehen stellvertretend für den Inhalt einer Rede von Firmenboss Bobby Kotick über Activisions Unternehmenspläne auf der Deutsche Bank Securities Technology Conference in San Francisco.

Zukünftig soll das einzige Ziel von Activision ein operativer Gewinn von 50 Prozent sein. Dazu sind Kotick anscheinend alle Mittel recht. Laut eigenen Aussagen, habe er das Unternehmen überhaupt erst auf den richtigen Kurs gebracht, indem er Mitarbeiter aus anderen Branchen eingestellt hat, um “den Spaß aus der Entwicklung von Videospielen zu entfernen.“

Er rühmt sich außerdem damit, Spieleentwickler, die noch vor ein paar Jahren ein “Balance Sheet“ (Bilanzblatt) nicht von einem “Bed Sheet“ (Bettlaken) unterscheiden konnten, zu regelmäßigen Budgetverhandlungen ermutigt zu haben. “Wer für mehr Profit sorgt, wird auch besser entlohnt.“ lautet Koticks Unternehmensphilosophie. Durch eine Atmosphäre der “Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst” im Unternehmen versuche er außerdem, die Mitarbeiter an der kurzen Leine zu halten. Kosteneinsparungen seien in der Zeit der Wirtschaftskrise entscheidend.

Kotick bemängelt auch wieder den Umstand, dass Activision als Publisher auf Konsolen und Plattformen anderer Hersteller angewiesen sei und hofft auf künftige Technologien, um größere Marktanteile zu erschließen. Der Call of Duty-Konzern erziele 30 Prozent seines Gewinns auf stationären Konsolen, 10 Prozent im Handheld-Bereich und satte 50 Prozent im Internet – hauptsächlich wohl durch World of Warcraft. Fernseher mit Internet-Breitband-Anschluss (Stichwort: Onlive, Gaikai) stellen für Kotick eine willkommene Alternative dar. Spielen ohne Konsole sei die Zukunft.

Mit einer neuen Konsolen-Generation rechnet der CEO in nächster Zeit nicht. Microsoft, Nintendo und Sony würden normalerweise bis zu zwei Jahre vor einer öffentlichen Ankündigung an die Publisher heran treten, um solche Vorhaben zu bespechen. Das sei aber bislang noch nicht passiert.

Dafür würden laut Kotick neue Online- und Bedienkonzepte in Zukunft eine immer wichtigere Rolle spielen. Außerdem arbeite man bei Activision an einer neuen Technologie für Gesichtsanimationen, um die emotionale Bindung des Spielers zu den Spielfiguren zu verstärken.

Quelle: golem.de

Neueste Beiträge

BloodRayne: Betrayal – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Manche Lizenzen sind auf den ersten Blick extrem undankbar: Nehmen wir zum Beispiel BloodRayne: Die Reihe um die Halb­vampirin Rayne machte stets durch den...

99Bullets – im Klassik-Test (DSi)

Was erst wie ein Vertikal­shooter alter Schule wirkt, ist tatsächlich ein cleverer ­Puzzle-Action-Mix. Ihr sollt mit ­Eurem Roboter so viele Gegner wie möglich abschießen,...

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Mit Street Fighter III 3rd Strike ­lieferte Capcom vor gut zehn Jahren den wohl komplexesten 2D-Prügler der ­Firmengeschichte ab. Die dritte Iteration von Street...

3D Classics: Xevious – im Klassik-Test (3DS)

Wieso ­Xevious vielerorts immer noch als Spielhallen-Klassiker gehandelt wird, mag uns nicht einleuchten: Das dröge Vertikal-Shoot’em-Up war schon in den 1980er-Jahren langweilig und ging...

Aggelos 2 – im Test (PS5)

Seite 1 Teil 1 war 2019 ein Über­raschungshit: Das stark an Westones Wonder Boy angelehnte Plattform-Abenteuer überzeugte mit hübscher ­Pixel-Grafik, gut gestalteten Levels und präziser,...