Mehrspieler-Tetris seit zehn Jahren in Entwicklung

6

apWer an Nintendos Game Boy denkt, denkt an Tetris. Entwickelt wurde der wegweisende Puzzle-Spaß bereits 1984 von dem russischen Computertechniker Alexey Pajitnov (Bild rechts). Dieser verrät nun, dass er bereits seit zehn Jahren an einer Mehrspieler-Version seines Klötzchen-Klassikers arbeitet und leider immer noch nicht zu einem zufriedenstellenden Ergebnis gekommen ist.

Das Problem ist laut Pajitnov das intensive Spielprinzip, das Tetris so einzigartig macht. Der Spielablauf fordere die volle Konzentration des Spielers, es seien keine Gehirnressourcen mehr übrig, die das Verhalten anderer Mitspieler überwachen könnten. Ein Verlangsamen des Spielflusses kommt für Pajitnov allerdings nicht in Frage, da es dem Spielspaß entgegen wirken würde.

Der Vater der bunten Steinchen ist aber trotzdem zuversichtlich: Man habe ein Version entwickelt, in der der Spieler die Steine, die er nicht braucht, einfach zum Gegner hinüber wirft. Dieses Prinzip funktioniert laut Pajitnov schon recht zufriedenstellend – Wer weiß, vielleicht klappt es ja auf dem 3DS?

Molyneux’ Project Milo wird kein Spiel

24

Aaron Greenberg, der Chef des Produktmanagment von Xbox 360 und Xbox Live, hat in einem Interview mit der ABC-Sendung ‘Good game last night’ geklärt, warum wir Milo, den Star von Microsofts letztjähriger Natal-Demonstration, in diesem Jahr nicht gesehen haben: “Milo, he’s safe and sound back in England. No… the Milo Project is something that Lionhead Studios in their labs had developed. Last year we unveiled the Project Natal technology, we showed a bunch of technology demos as part of that. And obviously [Milo] is a technology demo that continues to exist, but right now it’s not a game that we’re planning to bring to market.”

Soll auf gut Deutsch heißen: Das Projekt Milo existiert nach wie vor, aktuell ist aber kein Milo-Spiel konkret in Planung. Schade eigentlich, sah doch die Interaktion mit kindlichen Avatar im letzten Jahr sehr interessant aus. Aber wer weiß, vielleicht zieht der gute Peter das Projekt im nächsten Jahr wieder aus dem Hut…

Einschüchternd: Geniales Halo-Alien-Kostüm

7

Pete Mander hat sich die Tricks und Kniffe eines Make-Up- und Special-Effect-Artists selbst beigebracht. Sein neuster Streich, ein lebensgroßes Kostüm eines Elite-Aliens aus Bungies Halo-Serie beweist: Probieren geht über Studieren.

Wer mehr über den Entstehungsprozess erfahren will, führt sich das unten eingebettete Video zu Gemüte. Mehr von Manders Arbeiten gibt es auf seiner Website zu sehen – nicht nur Predator-Fans sollten einen Blick riskieren…

Amazon listet die Ico-Collection für PS3

19

Seit gestern listet Amazon Frankreich ein Spiel namens The Team Ico Collection. Sogar ein Erscheinungstermin soll schon fest stehen: der 30. Juni 2011. Viel mehr gibt es noch nicht zu berichten: Hier findet Ihr das Amazon-Angebot, knapp 70 Euro ist der veranschlagte Preis.

Über den Inhalt der Collection ist noch nichts bekannt: Wir vermuten HD-Fassungen der PS2-Klassiker Ico und Shadow of the Colossus…was sonst?

Racer – Arcade meets Carrera-Bahn

8

Manchmal treibt die Liebe zu Rennspielen kreative Blüten. Ein paar Tüftler von sputnic.tv haben sich Gedanken gemacht und aus einem ferngesteuerten Auto, einer riesigen Rennstrecke aus Pappe und einem alten Arcade-Automaten mit beweglichem Sitz ein Arcade-Rennerlebnis der besonderen Art gebaut.
Ihr sitzt dabei im Automaten und seht auf der Mattscheibe das Bild, das eine Kamera auf dem Dach des Modellwagens aufzeichnet. Per Lenkrad und Pedalen steuert Ihr den Wagen dann durch den Kurs. Hilfe braucht Ihr nur, wenn der Wagen umkippt. Das ambitionierte Projekt entsteht in Krefeld am Niederrhein.

Ein Video sagt mehr als tausend Worte:

RACER video game installation from sputnic on Vimeo.

Gundam-Mech in Originalgröße

18

150 Kilometer südwestlich von Tokio entsteht eine gigantische Gundam-Statue. Sehen so die Denkmäler des 21. Jahrhunderts aus?

Welche Statuen wollt Ihr in Deutschland sehen? 

 

1/1 scale Gundam in Shizuoka, Japan : Construction is almost Completed from darwinfish105 on Vimeo.

Uncharted 2 – im WM-Fieber mit dem Multiplayer-Modus

17

Naughty Dog, der Entwickler von Uncharted 2: Among Thieves, hat ein Herz für Fußball-Fans.

Bis voraussichtlich 12. Juli dürft Ihr im Multiplayer-Modus mit den Trikots der Endrunden-Mannschaften ins Schlachtfeld ziehen.

Zur Wahl stehen die Outfits von:

  • Uruguay
  • Mexiko
  • Argentinien
  • Südkorea
  • USA
  • England
  • Deutschland
  • Ghana
  • Niederlande
  • Japan
  • Paraguay
  • Slowakei
  • Brasilien
  • Portugal
  • Spanien
  • Chile

Eine klasse Idee, wie wir finden.

Studie: Warum spielen Kinder Videogames?

35

Während Pädagogen und Eltern darüber diskutieren, ob und wie lange Kinder Videogames spielen sollten, beschäftigt sich Cheryl K. Olson, Public-Health-Spezalistin an der Harvard University in Massachusetts, mit der Realität: Kinder verbringen heutzutage einen beachtlichen Teil ihrer Freizeit mit Videospielen – welche Motivationen liegen dahinter und welche Auswirkungen hat der digitale Zeitvertreib?

Olson hat 1.254 Schüler zwischen 12 und 14 Jahren befragt, Jungen wie auch Mädchen. Die am häufigsten genannten Gründe zum Spielen bei Jungen waren “dass es Spaß macht“, “eine Herausforderung ist“ und “eine Möglichkeit, sich mit anderen zu messen“. Bei den Mädchen unterscheiden sich die Schwerpunkte leicht. Neben dem Spaß-Faktor und der Herausforderung, zählt für sie vor allem das “Vertreiben von Langeweile“.

Weiterhin wird in der Studie die Wichtigkeit von Spielen in Bezug auf soziales Verhalten, Entwicklung eines Selbstbewusstseins und die Möglichkeit, in verschiedene Identitäten zu schlüpfen, betont. Für Kinder ist laut der Studie der Gemeinschaftsaspekt von Videospielen sehr wichtig und steht damit im Gegensatz zum Bild des isolierten Zockers.

Olson beschäftigt sich im Verlauf auch mit der Anziehung von gewalthaltigen Spielen auf männliche Jugendliche. Fast 30 Prozent der befragten Jungen nannten das “Mögen von Gewehren und anderen Waffen“ als Grund für das Spielen. 25 Prozent betonten, dass Spiele ihnen dabei helfen würden, “ihrer Wut freien Lauf zu lassen“. Andere finden die Herausforderungen und Optionen in erwachsenen Titeln einfach interessanter als in Spielen, in denen auf Gewalt verzichtet wird.

Eine Verbindung zwischen Spielen mit expliziter Bildschirm-Gewalt und einem gesteigerten Gewalt-Potenzial in der Realität kann Olson bei den Befragten allerdings nicht feststellen. Vielmehr ist sie von den teils reflektierten Antworten der Studienteilnehmer überrascht. Eine Junge erzählt z.B. über GTA: Vice City:

“Wenn du es nur aus Spaß spielst, lernst du dabei nichts. Aber wenn du es als eine Lebensgeschichte siehst, die aus der Perspektive der Hauptfigur erzählt wird, durchlebst du eine Menge Veränderungen. Du musst Leute umbringen, um dahin zu kommen, wo du hin willst. Am Ende des Spiels hörst du auf, Leute umzubringen, weil du nicht mehr in der Situation sein möchtest. Weil du in einer Gang bist, aus der du nicht mehr herauskommst.“

Wer sich für die komplette Studie interessiert, findet diese hier. Einen wissenschaftlichen Artikel, der die Ergebnisse mit anderen, kritischeren Studien vergleicht, gibt es hier.

Square Enix – digitale Spieleverkäufe wichtiger als 3D

12

Der Erfolg von Games-Unternehmen wird in Zukunft nicht von 3D-Technologien oder der Bewegungssteuerung von Spielen abhängig sein, sondern von ihren digitalen Distributionswegen. Diese Meinung vertritt Square-Enix-Chef Yoichi Wada in einem Interview mit dem Branchendienst Gamesindustry.
“Die Innovationen, von denen wir bei dieser E3 gehört haben, sind nur minimale Erweiterungen der existierenden Technologie”, erklärte Wada. “Das tatsächliche Schlachtfeld sind die entsprechenden Netzwerkservices der Konsolen. Und ob sich diese Netzwerkservices etablieren oder nicht, wird sich definitiv auf die Zukunft der Spielekonsolen auswirken.”

In diesem Zuge forderte Wada von Konsolenherstellern eine Öffnung der bestehenden Distributionskanäle. “(…) Ich möchte, dass sie eine Netzwerk-Infrastruktur aufbauen, die es Publishern erlaubt, unterschiedliche Geschäftsmodelle frei auszuprobieren.”

Das tatsächliche Schlachtfeld sind die entsprechenden Netzwerkservices der Konsolen, und ob sich diese Netzwerkservices etablieren oder nicht, wird sich definitiv auf die Zukunft der Spielekonsolen auswirken.”

Beyond Good & Evil 2: Das schweinische Abenteuer kommt definitiv! Nur wann?

11

Michel Ancel, der Schöpfer der Rayman und Beyond Good & Evil-Marken, sprach im Rahmen der Montpellier-In-Game-Konferenz über seine Pläne mit dem neuesten Abenteuer rund um die Fotografin Jade und ihrem schweinischen Begleiter Pey’J.

Die gute Nachricht zuerst: Ancel bestätigt, dass der Titel Beyond Good & Evil 2 definitiv kommen wird. Da er seine großen Pläne aber bewusst mit möglichst geringem Aufwand, sprich mit einem möglichst kleinen Team, umsetzen möchte, sind wir schon bei der schlechten Nachricht: Wir müssen weiter warten!

Ancel verspricht sich und seinem Spiel von einem kleinen und familienähnlichen Arbeitsumfeld mehr Qualität und Kreativität.

Zusätzlich beabsichtigt er eine kostenlose Verbreitung der Entwicklertools von Beyond Good & Evil 2 und Rayman Origins. Das Action-Adventure rund um Jade wird laut seiner Aussage auf einer 3D-Engine entwickelt – was die Wartezeit auf das Spiel wohl noch zusätzlich verlängern wird.

Neueste Beiträge

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Mit Street Fighter III 3rd Strike ­lieferte Capcom vor gut zehn Jahren den wohl komplexesten 2D-Prügler der ­Firmengeschichte ab. Die dritte Iteration von Street...

3D Classics: Xevious – im Klassik-Test (3DS)

Wieso ­Xevious vielerorts immer noch als Spielhallen-Klassiker gehandelt wird, mag uns nicht einleuchten: Das dröge Vertikal-Shoot’em-Up war schon in den 1980er-Jahren langweilig und ging...

Aggelos 2 – im Test (PS5)

Seite 1 Teil 1 war 2019 ein Über­raschungshit: Das stark an Westones Wonder Boy angelehnte Plattform-Abenteuer überzeugte mit hübscher ­Pixel-Grafik, gut gestalteten Levels und präziser,...

Luma Island – konkret terminiert

https://www.youtube.com/watch?v=v-6aGPwqYvU Entwickler Feel Free Games kündigt an, dass Luma Island am 2. Dezember für PS5 und Xbox Series X erscheint und zeigt einen neuen Release...

Captain America: Super Soldier – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Steve Rogers möchte für sein Land in den Zweiten Weltkrieg ziehen. Doch er wird ausgemus­tert und so nimmt Steve freiwillig an einem Experiment...