Entblättert: Einblicke in die neue Xbox 360

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Die japanische Internetseite PC Watch war so nett, und hat eine niegelnagelneue Xbox 360 zerlegt.

In unserer Bildergalerie zeigen wir Euch, wie das Innenleben der neuen Microsoft-Konsole aussieht.

Die neue Xbox 360 wurde auf der E3 vorgestellt und ist ab dem 16. Juli auch bei uns erhältlich. Preis: 250 Euro.

Square Enix: Multiplayer-Modus in jedem kommenden Spiel

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Jedes neue Spiel aus dem Hause Square Enix soll in Zukunft mit Multiplayer- oder Social-Media-Elementen aufwarten. Das prognostizierte Unternehmenschef Yoichi Wada in einem Interview mit Forbes. Zu diesem Zweck werde es personaltechnische Umstrukturierungen bei dem japanischen Entwickler geben. “Offen gesagt sind die Leute, die seit über 10 Jahren Spielsoftware entwickeln, nicht wirklich gut darin, Multiplayer-Games zu machen”, sagte Wada. “Wir wollen die alte Kultur abschaffen und als Teil dessen werden wir versuchen, frisches Blut ins Unternehmen zu bringen.”

Mehr zu Square Enix:

Technical Director spricht über Assassin’s Creed: Brotherhood

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Mathieu Gagnon, Technical Director von Assassin’s Creed: Brotherhood, erklärt, was Ihr Euch vom neuen Assassinen-Abenteuer erwarten könnt.

Ist Brotherhood ein Spin-Off oder eine richtige Fortsetzung? Gagnons Antwort: Jein! Die Solo-Kampagne sei zwar so lang wie die von Assassin’s Creed 2 und daneben warte auch noch der neue Mehrspieler-Modus. Aber auf die Frage, ob man bei Ubisoft gleichzeitig schon an einem Teil mit einer “3” im Titel arbeiten würde, will/kann sich Gagnon nicht äußern.

Man wolle Brotherhood dazu nutzen, die Geschichte von Ezio auf einer schönen Endnote ausklingen zu lassen. Das Ende von Teil 2 war laut Gagnon “irgendwie komisch“. Natürlich werde auch der Handlungsstrang um Desmond Miles und den Konflikt zwischen Abstergo und den neuzeitlichen Assassinen weiter gesponnen. So sei z.B. auch der Mehrspieler-Modus in diese Rahmenhandlung mit eingebettet.

acbWelche Verbesserungen können Spieler in Bezug auf Spielablauf und -mechanik erwarten? Gagnon erklärt, dass einer der größten Kritikpunkte der langsame Start des Vorgängers gewesen sei. Deshalb eröffne man Brotherhood auch gleich mit einen Knall (siehe Bild rechts) und stelle dem Spieler Ezios vollständige Palette an Fähigkeiten und Gadgets wesentlich früher im Spiel zur Verfügung. Außerdem habe man die Kämpfe schneller und interessanter gestaltet, inklusive ausgefeilter Combo-Angriffe. Auch der Kampf zu Pferde soll eine wesentliche Rolle spielen.

Spätestens am 16. November wird sich zeigen, ob Assassin’s Creed: Brotherhood seinen Vorgänger übertrumpfen kann.


Mehr zu Assassin’s Creed: Brotherhood:

Xbox 360: Kein Red Ring of Death

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Eigentlich eine gute Nachricht: Die neue Xbox 360 wird keinen Red Ring of Death mehr haben. Das liegt aber einfach daran, dass Microsoft keine roten LEDs verbaut. Stattdessen fährt die Konsole bei Überhitzungsproblemen automatisch herunter und die Power-Anzeige flackert, bis das Problem behoben ist. Dann sollt Ihr die Xbox wieder normal in Betrieb nehmen können. Die automatische Shutdown-Funktion soll die Lebensspanne der Konsole erweitern.

Was meint Ihr? Bedeutet die neue Funktion, dass Microsoft die Überhitzungsproblematik noch immer nicht im Griff hat? Oder seid Ihr froh über den automatischen Schutz?

PSP 2: Keine 3D Funktion

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Obwohl man sich in der Branche einig ist, dass der Nintendo 3DS im Spielesektor wie eine Bombe einschlagen wird, guckt Sony für die Neuauflage der PSP nicht bei der Konkurrenz ab. In einem Interview erteilte Sony Worldwide Studios VP Scott Rohde der Frage, ob die PSP 2 3D unterstützt, eine klare Absage.

Auf der diesjährigen E3 war von der PSP 2 nichts zu sehen. Vielleicht haben wir ja auf der gamescom mehr Glück.

Was meint Ihr, wird sich Sony auf dem Handheld-Markt gegen die 3D-Konkurrenz behaupten können?

Microsoft bringt US-Kongress das Zocken bei

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In Zusammenarbeit mit der Initiative Get Game Smart, die US-Bürgern das bewusste Spielen in der Familie näherbringen möchte, hat Microsoft gestern Abend die ‘Capitol Hill Family Game Night’ veranstaltet. Ziel der Veranstaltung in Washington, D. C. war es, US-Kongressabgeordneten und ihren Familien den richtigen Umgang mit Videospielen zu erklären. Besonders wurde dabei auch über die Gefahren und möglichen Sicherheitsvorkehrungen des Online-Gamings diskutiert.

Zu diesem Zweck legten die Familien Hand an mehrspieler- und online-taugliche Titel wie Forza Motorsport 3, Lips: Number One Hits und The Beatles: Rock Band. Desweiteren stellte Microsoft mit Kodu eine einfache Entwicklersprache vor, mit der auch Kinder einfache Spiele programmieren können und somit einen zweiten Zugang zu Videospielen erfahren können.

Was haltet Ihr von der Aktion? Sollte es auch in Deutschland solche Veranstaltungen – beispielsweise für Bundestagsabgeordnete – geben?

So sieht Final Fantasy Versus XIII aus!

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Der Name Final Fantasy Versus XIII geistert schon seit der Ankündigung des inzwischen erschienenen 13. Teils der Rollenspiel-Saga durch die digitalen Lande. Die neue Famitsu zeigt die ersten Screenshots des mysteriösen Titels, der sich designtechnisch ziemlich stark von Final Fantasy XIII zu unterscheiden scheint.

Tetsuya Nomura, Konzeptzeichner von mehreren Final Fantasy-Teilen und Regisseur des Animationsfilms Advent Children, erläutert einige Details in einem begleitenden Interview. So bewegt sich der Spieler in Versus XIII in einer komplett frei begehbaren Oberwelt, in der sogar auf Fahrzeuge zurückgegriffen werden kann. Ursprünglich wollte man für die Oberwelt eine klassische Obendrauf-Sicht verwenden, aber man habe sich dann doch für die etablierte Third-Person-Perspektive entschieden, um den Spieler mehr ins Geschehen zu versetzen.

Er verrät außerdem, dass die gezeigten Örtlichkeiten auf den Bildern sehr nahe beieinander liegen und aus dem Prolog des Spiel stammen würden. Status-Anzeigen, Menüs und auch den Rest der Party wolle man bei Square-Enix noch geheim halten. Auch über die Art der Kämpfe hält sich Nomura bedeckt. Er deutet aber sowohl Zufallskämpfe, als auch in der Spielwelt sichtbare Gegner an.

Außer einigen spektakulären Render-Trailern gab es bisher von dem PS3-exklusiven Titel nicht viel zu sehen. Bestätigt ist aber bereits, dass die Handlung in der Welt von Final Fantasy XIII spielt (eventuell auf Gran Pulse, viele Jahre in der Vergangenheit?). Auf der Tokyo Game Show im September wird es wohl mehr zu sehen geben. Nomura verspricht jedenfalls eine “große Ankündigung”.

Zelda: Skyward Sword – Informationen zu Story und Rätseln

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Bereits jetzt freuen sich Wii-Spieler auf das neue The Legend of Zelda: Skyward Sword. Shigeru Miyamoto und Eiji Aonuma haben nun erste Details zur Hintergrundgeschichte bekanntgegeben.

Link wohnt hoch über den Wolken auf der Insel Sky Loft. Eines Tages findet er heraus, dass es unter seiner Welt ein dunkles Reich gibt, in dem böse Mächte am Werk sind. Durch noch unbekannte Ereignisse gelangt Link in dieses neue Land. Fortan reist er zwischen den zwei Welten hin und her. Ein wichtiger Bestandteil des Spiels wird Links Schwert sein, das sich verwandeln kann und spricht.

Die Rätsel von The Legend of Zelda: Skyward Sword sollen eine Herausforderung sein. Laut Aonuma verlangen die Puzzle Geduld und regen zum Nachdenken an. Auch insgesamt soll das neue Zelda zu den schwereren Teilen der Serie gehören.

3D-Hype: Jetzt werden auch noch die Retro-Helden plastisch

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Sony macht 3D-Spiele, Nintendeo gleich eine 3D-Konsole – in der Gamesbranche dreht sich gerade alles um die dritte Dimension! Cesar Enrriquez hat den Hype auf die Spitze getrieben und den 8-Bit-Helden Mario, Mega Man und Link auf seinem deviantArt-Profil eine 360-Grad-Ansicht verpasst.

Wer mehr von Enrriquez sehen will, kann gezielt auf zukünftige Arbeiten Einfluss nehmen: Über eine Votefunktion könnt Ihr darüber abstimmen, ob der Künstler als nächstes Pac-Man in die dritte Dimension transportieren oder vielleicht doch Weltraumschnitte Samus Aran nackig machen soll.

Guitar Hero: Kommt ein Queen-Ableger?

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Trällern wir bald “We are the Champions”, “Bicycle Race”, “Bohemian Rhapsody” und “Innuendo” in Guitar Hero? Laut Queen-Gitarrist Brian May wird es 2011 soweit sein. Der Altrocker plaudert auf der schwedischen Internetseite dn.se über ein Musikspiel innerhalb der Guitar Hero-Serie. Eine offizielle Ankündigung steht noch aus.

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