Demo von Mafia II kommt

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Take 2 Interactive und 2k Czech scheuen nicht vor Fankritik zurück und werden noch vor Release eine Demo zu Mafia II veröffentlichen. Die Probierfassung soll irgendwann im August zeitgleich für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Damit schwimmen die Entwickler entgegen dem Strom, denn Demoversionen vor Release sind in letzter Zeit Mangelware geworden. Vielleicht ist Take 2 aber einfach auch nur sehr sicher, dass Mafia II ein Hit wird.

Entwicklertagebuch zu Fallout: New Vegas

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Feargus Urquhart, der Gründer und CEO von Obsidian, hat alle Teile der Fallout Reihe bis auf Fallout 3 begleitet. Im Entwicklertagebuch plaudert er von vergangenen Zeiten und der Fallout-Historie:

„Hallo, mein Name ist Feargus Urquhart. Als Firmenchef von Obsidian Entertainment freue ich mich, hiermit den Startschuss für diese interessante Entwicklertagebuch-Reihe geben und euch ein wenig über die Arbeit an Fallout: New Vegas berichten zu dürfen.
 
In vielerlei Hinsicht ist es einigermaßen skurril, nun wieder über die Arbeit an Fallout zu schreiben – skurril, aber natürlich auch total genial.
 
Wie manche von euch vermutlich wissen, hatte ich das Privileg, bereits an Fallout 1 mitzuwirken und habe auch als Lead Designer an Fallout 2 gearbeitet, als ich noch die Black Isle Studios leitete. Bei der Entwicklung von Fallout 3 war ich zwar nicht involviert, aber dass wir hier bei Obsidian nun Fallout: New Vegas produzieren, ist für mich ein bisschen wie eine Rückkehr nach Hause. Naja, zumindest wenn dein Zuhause ein ausgebrannter Luftschutzbunker ist, in dem sich radioaktiver Schleim breit macht und dich eine Todeskralle anstarrt, die sich fragt, wie deine Leber wohl schmecken mag.
 
Die Arbeit an Fallout-Spielen fiel mir immer schon leicht. Ich glaube, meine Vorstellung einer postapokalyptischen Welt passt ganz einfach sehr gut zu dem, was aus Fallout während der Entwicklung von Fallout 1 schließlich und endlich wurde. Fallout 1 fertigzustellen war übrigens damals, Mitte der 90er Jahre, gar nicht so einfach, denn wir mussten praktisch erst lernen, wie richtig große Rollenspiele überhaupt gemacht werden. Ich habe damals dem Hub, einem der weitläufigeren Bereiche, den letzten Feinschliff verpasst, später auch einigen anderen wie Boneyard und Adytum. Aus heutiger Sicht habe ich damals einige gute, aber auch ein paar schlechte Entscheidungen getroffen. Dass ich z.B. für den Hub eine Quest hinzufügte, bei der man eine bestimmte Waffe ergattern konnte, kam bei den Spielern gut an, aber mein Einfall, dem Spiel das Turboplasmagewehr zu spendieren, war hinsichtlich der Balance keine so gute Idee. Das war zwar erst gegen Ende des Spieles, aber ich greife mir noch heute an den Kopf, wenn ich daran denke …
 
Ich habe damals eine Menge über Umgebungs-Design gelernt und wie man Spiele wie Fallout generell konzipiert. Viele der Ideen und Arbeitsmethoden, die wir heute noch nutzen, stammen aus dieser Zeit. Dem Design-Team von Fallout 1 habe ich wahnsinnig viel zu verdanken, insbesondere möchte ich hier Scott Campbell, Jason Taylor, Chris Taylor und Tim Cain erwähnen. Viele ihrer ursprünglichen Ideen und Gedanken haben Fallout zu dem gemacht, was es heute ist.
 
Spulen wir die folgenden 10, 12 Jahre jetzt mal schnell vor: Hier bei Obsidian arbeiten außer mir noch andere Leute, die bereits über eine Menge Erfahrung mit anderen Fallout-Projekten verfügen. Chris Avellone, einer der Miteigentümer von Obsidian hat den riesigen (und ich meine RIESIGEN) New-Reno-Bereich in Fallout 2 entworfen und er war es auch, der einige Jahre lang als so etwas wie der inoffizielle Wächter der Fallout-Bibel galt. Josh Sawyer, der bei Fallout: New Vegas die Gesamtleitung innehat, war damals bei den Black Isle Studios für die Website von Planescape: Torment zuständig, aber nachdem seine Arbeit in eines der offiziellen D&D-Module integriert wurde (kein Scherz), war es logisch, ihn anschließend bei all unseren Projekten als Designer einsetzen, so wie auch danach bei Obsidian. Brian Menze hat die meisten der beliebten Vault-Boy-Bilder gezeichnet – einige davon sollten es eigentlich gar nicht bis aufs Papier schaffen. Und Scott Everts war bei Fallout 1 für fast alle Level-Entwürfe zuständig und hat außerdem eine ganze Reihe Fallout-2-Karten entwickelt – übrigens unter Einsatz unseres damaligen Level-Editors, dem „Mapper“. Für damalige Verhältnisse war der „Mapper“ sensationell, aber heute würde ich meinem schlimmsten Feind nicht wünschen, mit ihm arbeiten zu müssen.
 
Abgesehen von Chris, Josh, Brian und Scott haben wir überdies ein wirklich großartiges Team, das sein Herzblut für Fallout: New Vegas gibt. Uns allen war von Anfang des Projekts an klar, dass wir angesichts der Vorgabe, die Bethesda mit Fallout 3 geschaffen hatte, einiges zu leisten hatten.
 
Wir reisen im Fallout-Universum nun also durch die Vereinigten Staaten zurück in den Westen und bringen einige neue Ideen ins Spiel. Aber – und das ist das Wichtigste bei all unserem Tun – es ist und bleibt Fallout.“

Erste Bilder von Dungeon Siege 3

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Schärft die Schwerter und schnürt die Stiefel, bald geht es wieder auf fröhliche Monsterhatz. Square Enix hat Dungeon Siege 3 für Xbox 360 und PlayStation 3 angekündigt. Überraschend ist hierbei die Zusammenarbeit mit Obsidian, die anstatt Gas Powered Games die Entwicklung übernehmen. Betrachtet man das Portfolio mit Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 und Star Wars: Knights of the Old Republic 2, so ist die Wahl des Studios sicherlich keine schlechte.

Alleine oder im Koop-Modus kämpft Ihr Euch durch das Königreich Ehb. Eure Entscheidungen sollen Einfluss auf das Geschehen in der Welt haben. Individuelle Begleiter und Charakterklassen runden das Paket ab. Die bisherigen Bilder zeigen abwechslungsreiche Landschaften.

Max Payne verspätet sich

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Take 2 hat eine Liste der Spiele veröffentlicht, die noch in diesem Finanzjahr erscheinen. Zwischen Mafia II, LA Noire, NBA 2k11 und NHL 2k11 fehlt ein prominenter Name: Max Payne. Das heißt, dass wir Herrn Schmerz nicht vor dem Frühjahr 2011 zu Gesicht bekommen. Sehr schade, wir sind sehr gespannt, wie Rockstar das Erbe von Remedy stemmen wird.

Take 2 Chef Ben Feder sagte, dass den Entwicklern diese Entscheidung nicht leichtgefallen ist. Man habe aber am Erfolg von Red Dead Redemption gesehen, dass man jedem Titel genug Zeit zur Entwicklung einräumen muss.

Auf der E3 wird Rockstar übrigens nicht vertreten sein.

Film oder Spiel? Mortal Kombat ist wieder da

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Ein etwa sieben Minuten langer Kurzfilm heizt die Gerüchte um ein neues Mortal Kombat an. Mit Michael Jai White als Jax und Jeri Ryan als Sonya Blade ist die Schauspielerriege eigentlich zu prominent für ein Fanprojekt. Wird hier vielleicht ein neues Spiel angekündigt? Weitere Charaktere im Video sind Reptile, Baraka, Johnny Cage und Scorpion. Vielleicht hören wir ja mehr auf der E3, der Trailer kommt jedenfalls zum passenden Zeitpunkt. Mortal Kombat-Papst Ed Boon hat übrigens vorher verlauten lassen, dass ein neues Mortal Kombat seiner Meinung nach ein M-Rating (also eine ab 18 Freigabe) erhalten sollte, weil die Fans dies fordern.

Inzwischen hat sich Jeri Ryan via Twitter zu dem Kurzfilm geäußert. Nach ihrer Aussage war der Teaser dazu bestimmt, Warner Brothers einen neuen Mortal Kombat Film schmackhaft zu machen. Mit einem neuen Spiel habe er nichts zu tun.

 

Yakuza 4 kommt in den Westen

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Im Frühjahr 2011 kommt Yakuza 4 in den Westen – auch nach Deutschland. Und erneut exklusiv auf der PlayStation 3. Wir haben für Euch schon mal einen Blick auf die Fortsetzung des formidablen Nippon-Abenteuers (hier wartet der Test von Teil 3) geworfen:

Der Untertitel ”Der Nachfolger der Legende“ ist wörtlich zu nehmen: Erstmals werden neben dem charismatischen Kiryu Kazuma drei weitere Charaktere spielbar sein – mit individuellen Geschichten und Kampfstilen. Der ehemals obdachlose Shun Akiyama ­beherrscht akrobatische Tritt-Combos; Taiga Saejima, nach 25 Jahren aus dem Gefängnis gekommen, baut seine Aggres­sionen mit ­roher Gewalt ab. Masayoshi Tani­mura wiederum besinnt sich auf seine Kampfausbildung der Nationalpolizei und schreibt neu gelernte Techniken in sein Notizbuch. Das Schicksal der vier Männer führt die mysteriöse Lili zusammen, die Augenzeugin einer Schießerei in Kamurocho ist und mal eben 100 Millionen Yen braucht. ­Wofür, das verrät sie nicht…
    Alle vier Hauptfiguren streifen durch das an Tokios reales Viertel ­Kabukicho angelehnte Kamurocho, in dem sich nun auch das Wetter ändert – der aus Yakuza 3 bekannte Schauplatz erstrahlt in erweitertem Glanz: Neben neuen Werbepartnern wie der Restaurant-Kette Watami ergänzen die Dächer der Stadt, neue Straßen, sowie Abwasserkanäle und Tiefgaragen das erforschbare Areal; einige Bereiche sollen aber nur mit bestimmten Charakteren begehbar sein. Neben unzähligen Hostessen (auch in Deutschland???), von denen die Herren zwei gleichzeitig bezirzen können, werden erstmals Pachinko-Hallen und Badehäuser für Abwechslung abseits der Hauptgeschichte sorgen. In den aus Teil 3 bekannten und überarbeiteten ’Chase-Battles’ kommen nun auch Waffen zum Einsatz.
    Grafisch bleibt scheinbar alles beim Alten: Seit dem Kenzan-Ableger begeistert die Serie mit fantastischen Zwischensequenzen und stimmiger Optik, die aber an ­einigen Stellen schon 2007 altbacken wirkte; in puncto Sound hoffen wir, dass Teil 4 endlich die stillen Textdialog-Passagen ad acta legt. So oder so erwartet erwachsene Spieler mit ­Yakuza 4 ein weiterer spannender Ausflug in Japans Unterwelt – samt mitreißen­der Story, massig Nebenmissionen und ausgefeiltem Kampfsystem.

iPhone 4 vorgestellt: die neuen Features im Überblick

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Auf der Eröffnungs-Pressekonferenz zur WWDC 2010 (Apple Worldwide Developers Conference) hat Apfel-Meister Steve Jobs die Katze bzw. das iPhone 4 endlich aus dem Sack gelassen. Umrahmt von formidablen Zahlen rund um den App Store und der Enthüllung der FarmVille-App (wir erinnern uns an das gleichnamige, derzeit dezent erfolgreiche Facebook-Spiel) präsentierte Jobs die neuen Funktionen des mittlerweile vierten iPhone-Handys.

Aktuell empfängt Euch auf www.apple.de ein (einmal mehr sehr gut gemachtes) Video, das Euch in gut sechs Minuten die Vorzüge des neuen Geräts schmackhaft machen will – wir haben für Euch die wichtigsten iPhone 4-Fakten der  Presse-Konferenz zusammengefasst:

– Video-Telefonie-Funktion FaceTime – dank zweier Kameras (samt Umschaltfunktion) könnt Ihr dem Gesprächspartner Euer Antlitz oder das, was Ihr seht, zeigen

– viermal höhere Bildschirmauflösung 960 x 640 Pixel (entspricht der des iPads)

– Vorder- und Rückseite aus Glas, das iPhone 4 hat einen Edelstahl-Rahmen, der gleichzeitig als Antenne fungiert

– 5-Megapixel-Kamera mit LED-Blitz

– Video-Aufnahme in 720p, Video-Bearbeitung via iMovie (4,99 Dollar) möglich

– Gyroskope erkennen Neigung, Drehung etc. –> vergleichbar mit Sixaxis, soll für mehr Präzision bei der Spielesteuerung sorgen

– iBooks App (bekannt vom iPad)

– mehrere Apps gleichzeitig ausführbar

– Apps können in Ordnern gruppiert werden

– größerer Akku –> bis zu 40% längere Laufzeit

– zweites Mikrofon zur Geräuschunterdrückung

– erscheint (auch in Deutschland) schon am 24. Juni, US-Preis: 199 Dollar (16GB), 299 Dollar (32GB)

Was haltet Ihr vom – laut Steve Jobs – größten Schritt der Einführung des ersten iPhone? Habt Ihr Bock auf Video-Telefonie? Wollt Ihr Bücher auf dem iPhone lesen?

Guitar Hero: Warriors of Rock – neue Gitarre

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Activision hat einen neuen Gitarrencontroller für seine Guitar Hero-Reihe angekündigt. Der kabellose Controller soll gemeinsam mit Guitar Hero: Warriors of Rock, dem inzwischen sechsten Teil der Reihe, auf den Markt kommen. Der Clou: Der Gitarrenkorpus kann ausgetauscht werden. Zwei Designs stehen bisher dafür zur Verfügung. Über den Preis ist noch nichts bekannt.

Dark Awake – neuer 2D-Prügler fürs PSN

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Im Jahr 2004 veröffentlichte Taito das Spielhallen-Beat’em-up Chaos Breaker – auf seinem Arcadeboard Type X, u.a. Hardware von Homura, Shikigami no Shiro III und Raiden IV. Und weil Taito bekanntermaßen kein Schläger-Spezialist ist (der japanische Hersteller ist u.a. verantwortlich für Fighters’ Impact, Kaiser Knuckle & Psychic Force), wurde die 2D-Keilerei im Fantasygewand vom Entwickler Eolith programmiert.

Eolith wiederum ist ein koreanisches Studio, das von SNK-Pate Eikichi Kawasaki mitgegründet wurde, und mit The King of Fighters 2001 und The King of Fighters 2002 zwei patente Episoden der Serienschlägerei entwickelte. Chaos Breaker (Projektname Dark Awake) im Jahre 2004 sollte jedoch deren letztes Spiel werden – wir haben es zwar noch nie gespielt und können daher keine Aussage über die Qualität machen – einen besonderen Namen in der japanischen Arcade-Beat’em-Up-Nische machte es sich jedoch nicht, wohl auch wegen zahlreicher fehlerbehafteter Infinite-Combos.

Jetzt kehrt Chaos Breaker zurück – ins japanische PlayStation Network. Und es hat wieder seinen Projektnamen: Dark Awake. Freut Euch diesen Sommer auf 22 Charaktere im Dark-Fantasy-Look, die sich in Dreierteams und mit allerhand Waffen auf die Zwölf geben. Euch erwarten der originale Arcade-Modus, ein Online-Versus-Modus sowie eine noch nicht näher beschriebene Trainingsvariante.

In unserer Bildergalerie seht Ihr erste (Mini-) Screenshots, vier Charaktersprites und das Logo.

Viel aussagekräftiger sind aber jedoch diese Videos der Arcade-Version…

Deus Ex: Human Revolution – neue Bilder aus der Zukunft

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Die polnische Website Deusex.pl hat neun neue Screenshots zu Deus Ex: Human Revolution veröffentlicht.

Der Cyberpunk-Shooter schickt Euch ins Jahr 2027, in dem die technische Modifizierung von Menschen einen Bürgerkrieg auslöst. Als Security Officer Adam Jensen durchstreift Ihr fünf Metropolen, um für Gerechtigkeit zu sorgen. Der dritte Teil der Deus Ex-Reihe soll im Frühjahr 2011 erscheinen.

Mehr zu Deus Ex: Human Revolution:

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