EA verteidigt das Projekt 10 Dollar

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EA Sports Präsident Peter Moore wirft sich für das Projekt 10 Dollar in die Bresche und glaubt an das Verständnis der Spieler:

“Ich bin zwar nicht sicher, ob sie sich ärgern, aber sie schauen sich definitiv an, was im Markt los ist und verstehen vollkommen, was wir tun” […] “Das was ich zu tun habe und das ist der Job von mir, dem Entwicklungsteam und der Marketingabteilung, dass niemand Gebrauchtspiele kaufen will.”

Seit Tiger Woods PGA Tour 11 liegt EA Sports Titeln ein Download-Code bei, mit dem die Spieler den Online-Modus freischalten können. Der Code kann nur einmal genutzt werden, Gebrauchtkäufer gucken also in die Röhre oder kaufen für zehn Dollar einen neuen Code.

Viele Spieler probieren laut Moore den Mehrspielermodus einmal aus und kommen nie zurück. Mit dem neuen Code-System soll die Wertschätzung der Spieler für den Online-Modus steigen: “Aus unserer Sicht bedeutet es eine Konditionierung, einen Code einzugeben, digitale Inhalte zu erhalten und so konditioniert zu werden, dass man digitale Inhalte als Zusatznutzen zum Spielerlebnis selbst sieht.”

Das komplette Interview findet Ihr hier.

Schwimmt der Seaman auf den 3DS?

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Dreamcast-Nostalgikern dürfte der Seaman noch ein Begriff sein. Der Fisch mit Menschengesicht begeisterte damals rund um den Globus viele Spieler und machte das Dreamcast zum Tamagotchi. Die Aufgabe des Spielers war es, den Seaman zu pflegen und zu erziehen, mit einem beigelegten Mikrofon konntet Ihr sogar mit ihm sprechen.

Yoot Saito, der Schöpfer von Seaman, heizte jetzt mit einigen Twitter-Meldungen die Gerüchteküche an. Auf den Wunsch eines Fans, doch eine 3DS-Fassung des Spiels zu machen, in der man dem Seaman sein eigenes Gesicht aufkleben und Meldungen via Twitter verschicken kann, reagierte Saito mit Zustimmung. Der Fan solle abwarten und den Twitter-Feed weiter aufmerksam verfolgen. Auf die nachfolgende Antwort des Seaman-Züchters, er werde an diesem Tag einen 3DS und ein 3DS Seaman kaufen und es seinen Nachbarn empfehlen, sagte der Entwickler, dass sein Team daran arbeite, diese Erwartung zu erfüllen.

Was haltet Ihr von der Idee? Habt Ihr früher auch Euren Seaman versorgt?

Capcom: Neue Konsolen-Generation in 2 oder 3 Jahren

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David Reeves, Chef von Capcom Europe, geht davon aus, dass Nintendo, Microsoft und Sony in zwei oder drei Jahren eine neue Konsolengeneration auf den Markt bringen. Move und Kinect werden nach seiner Ansicht neue Interessenten auf den Plan rufen und das Geschäft beleben, aber die Entwicklung neuer Chips und Technologien müsste schon im Gange sein. Er habe aber keine Insider-Informationen.

Einen Auszug aus dem Interview findet Ihr hier.

Diese Vermutung überrascht uns, denn die offiziellen Standpunkte der großen Drei sehen anders aus: Nintendo hält sich bedeckt, wenn es um eine Wii 2 geht. Regie Fils-Aime erteilte einer neuen Wii bisher eine Absage. Sony bekräftigte bisher immer, dass sie eine zehn Jahre andauernde Lebensspanne der PlayStation 3 anstreben und Microsoft verkündete, den Lebenszyklus der Xbox 360 mit Kinect um fünf Jahre verlängern zu wollen.

Mehrspieler-Tetris seit zehn Jahren in Entwicklung

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apWer an Nintendos Game Boy denkt, denkt an Tetris. Entwickelt wurde der wegweisende Puzzle-Spaß bereits 1984 von dem russischen Computertechniker Alexey Pajitnov (Bild rechts). Dieser verrät nun, dass er bereits seit zehn Jahren an einer Mehrspieler-Version seines Klötzchen-Klassikers arbeitet und leider immer noch nicht zu einem zufriedenstellenden Ergebnis gekommen ist.

Das Problem ist laut Pajitnov das intensive Spielprinzip, das Tetris so einzigartig macht. Der Spielablauf fordere die volle Konzentration des Spielers, es seien keine Gehirnressourcen mehr übrig, die das Verhalten anderer Mitspieler überwachen könnten. Ein Verlangsamen des Spielflusses kommt für Pajitnov allerdings nicht in Frage, da es dem Spielspaß entgegen wirken würde.

Der Vater der bunten Steinchen ist aber trotzdem zuversichtlich: Man habe ein Version entwickelt, in der der Spieler die Steine, die er nicht braucht, einfach zum Gegner hinüber wirft. Dieses Prinzip funktioniert laut Pajitnov schon recht zufriedenstellend – Wer weiß, vielleicht klappt es ja auf dem 3DS?

Molyneux’ Project Milo wird kein Spiel

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Aaron Greenberg, der Chef des Produktmanagment von Xbox 360 und Xbox Live, hat in einem Interview mit der ABC-Sendung ‘Good game last night’ geklärt, warum wir Milo, den Star von Microsofts letztjähriger Natal-Demonstration, in diesem Jahr nicht gesehen haben: “Milo, he’s safe and sound back in England. No… the Milo Project is something that Lionhead Studios in their labs had developed. Last year we unveiled the Project Natal technology, we showed a bunch of technology demos as part of that. And obviously [Milo] is a technology demo that continues to exist, but right now it’s not a game that we’re planning to bring to market.”

Soll auf gut Deutsch heißen: Das Projekt Milo existiert nach wie vor, aktuell ist aber kein Milo-Spiel konkret in Planung. Schade eigentlich, sah doch die Interaktion mit kindlichen Avatar im letzten Jahr sehr interessant aus. Aber wer weiß, vielleicht zieht der gute Peter das Projekt im nächsten Jahr wieder aus dem Hut…

Einschüchternd: Geniales Halo-Alien-Kostüm

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Pete Mander hat sich die Tricks und Kniffe eines Make-Up- und Special-Effect-Artists selbst beigebracht. Sein neuster Streich, ein lebensgroßes Kostüm eines Elite-Aliens aus Bungies Halo-Serie beweist: Probieren geht über Studieren.

Wer mehr über den Entstehungsprozess erfahren will, führt sich das unten eingebettete Video zu Gemüte. Mehr von Manders Arbeiten gibt es auf seiner Website zu sehen – nicht nur Predator-Fans sollten einen Blick riskieren…

Amazon listet die Ico-Collection für PS3

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Seit gestern listet Amazon Frankreich ein Spiel namens The Team Ico Collection. Sogar ein Erscheinungstermin soll schon fest stehen: der 30. Juni 2011. Viel mehr gibt es noch nicht zu berichten: Hier findet Ihr das Amazon-Angebot, knapp 70 Euro ist der veranschlagte Preis.

Über den Inhalt der Collection ist noch nichts bekannt: Wir vermuten HD-Fassungen der PS2-Klassiker Ico und Shadow of the Colossus…was sonst?

Racer – Arcade meets Carrera-Bahn

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Manchmal treibt die Liebe zu Rennspielen kreative Blüten. Ein paar Tüftler von sputnic.tv haben sich Gedanken gemacht und aus einem ferngesteuerten Auto, einer riesigen Rennstrecke aus Pappe und einem alten Arcade-Automaten mit beweglichem Sitz ein Arcade-Rennerlebnis der besonderen Art gebaut.
Ihr sitzt dabei im Automaten und seht auf der Mattscheibe das Bild, das eine Kamera auf dem Dach des Modellwagens aufzeichnet. Per Lenkrad und Pedalen steuert Ihr den Wagen dann durch den Kurs. Hilfe braucht Ihr nur, wenn der Wagen umkippt. Das ambitionierte Projekt entsteht in Krefeld am Niederrhein.

Ein Video sagt mehr als tausend Worte:

RACER video game installation from sputnic on Vimeo.

Gundam-Mech in Originalgröße

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150 Kilometer südwestlich von Tokio entsteht eine gigantische Gundam-Statue. Sehen so die Denkmäler des 21. Jahrhunderts aus?

Welche Statuen wollt Ihr in Deutschland sehen? 

 

1/1 scale Gundam in Shizuoka, Japan : Construction is almost Completed from darwinfish105 on Vimeo.

Uncharted 2 – im WM-Fieber mit dem Multiplayer-Modus

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Naughty Dog, der Entwickler von Uncharted 2: Among Thieves, hat ein Herz für Fußball-Fans.

Bis voraussichtlich 12. Juli dürft Ihr im Multiplayer-Modus mit den Trikots der Endrunden-Mannschaften ins Schlachtfeld ziehen.

Zur Wahl stehen die Outfits von:

  • Uruguay
  • Mexiko
  • Argentinien
  • Südkorea
  • USA
  • England
  • Deutschland
  • Ghana
  • Niederlande
  • Japan
  • Paraguay
  • Slowakei
  • Brasilien
  • Portugal
  • Spanien
  • Chile

Eine klasse Idee, wie wir finden.

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