Sammler-Sparschweine zittern: The Art of Uncharted 2

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Darauf haben alle virtuellen Schatzjäger gewartet: ein edles Artbook, das sich ausführlich mit der Entstehung von Naughty Dogs Uncharted 2: Among Thieves beschäftigt. Auf 272 Seiten warten detaillierte und nicht selten ganzseitige Artworks von Charakteren und Spielwelt auf Euch. Außerdem wird die Entstehung von Level-Architektur und Figur-Modellen veranschaulicht und Ihr erhaltet einen Einblick in die Entwicklung der Zwischensequenzen sowie der Arbeit mit der Motion-Capture-Technik. Das Material wird mit Kommentaren der Entwickler ergänzt.

Das Buch erscheint in drei Varianten: Eine Soft-Cover-Version für 65 US-Dollar, eine Special Edition mit Leder-Einband und goldenem Prägedruck-Cover für 130 US-Dollar und eine auf 300 Stück limitierte Limited Folio Edition mit schwarzem Ledereinband und dazu passendem, handgefertigtem Leder-Etui. Dazu gibt es noch einige ganzseitige Extra-Illustrationen am Ende des Buches. Knackiger Preis für die Edel-Variante: 300 US-Dollar.

Die Standard-Ausführung von The Art of Uncharted 2 lässt sich inzwischen auch über deutsche Versandhändler bestellen (ca. 55 Euro) und soll im Juli erscheinen. Verleger Ballistic bietet auf seiner Internetseite die Möglichkeit, durch eine digitale Version zu blättern. Das US-Magazin Game Informer hat außerdem ein paar Scans veröffentlicht.

Space Invaders – Designerschmuck für Fans

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Taito, japanischer Traditionshersteller und Erfinder der Space Invaders, gibt ein ungewöhnliches Lizenzgeschäft bekannt, das dem französischen Schmuckhersteller Christofle erlaubt, künftig Herstellung und Verkauf eines edlen Mode-Accessoires zu übernehmen. Der Halsschmuck aus Silber wird ab sofort in ausgewählten Warenhäusern in Frankreich, Japan und den Vereinigten Staaten sowie über das Internet zum Verkauf angeboten.

Dieses Gaming-Accessoire ist sowohl für Männer als auch Frauen geeignet und kann durch eine beiliegende kurze und eine lange Kette als Halsschmuck getragen werden. Alternativschmückt Ihr mit dem rund 100 Euro teuren Schmuckstück die Handtasche Eurer Partnerin oder verziert Euren Sonnenhut, wenn Ihr im Sommer am Baggersee flaniert – hier geht’s zur Seite des Herstellers Christofle.

Voll auf die Glocken: Super Strip Fighter IV

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Normalerweise berichten wir ja nicht über PC-Spiele. Wenn es aber um einen abgedrehten Nippon-Prügler im (Möchtegern-)Street-Fighter-IV-Gewand geht, der sich anscheinend bei Tomonobu Itagakis Brustphysik bedient und die Größen des Beat-’em-up-Genres persifliert, machen wir natürlich gerne eine Ausnahme.

In Super Strip Fighter IV von Entwickler Doujin Circle Studio S treten 15 Manga-Mädels und ein lüsterner Otaku in klassischen 2D-Kämpfen gegeneinander an. Die Charaktere haben dabei “sehr spezielle” Special Moves auf Lager. Der nerdige Jin Tendoh (klingt irgendwie vertraut!) bewirft seine Opponenten z.B. mit Merchandise-Artikeln und stellt sich den Kämpferinnen mit einem Vibrator entgegen. Die zugehörige Ultra-Combo überlassen wir Eurer Phantasie.

Lara Croft ist nicht länger Single

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Lara Croft and the Guardian of Light ist nicht nur der erste Lara-Titel ohne Tomb Raider im Titel, es ist auch das erste Spiel des Entwicklers Crystal Dynamics, das ausschließlich zum Download bereit gestellt wird. Obendrein wird Lara erstmals ein Koop-Partner zur Seite gestell

Spielerisch setzen die britischen Code-Tüftler auf die klassische Formel aus Puzzles, Action und Wegsuche. Der Hersteller verspricht Atem beraubende Grafiken in übersichtlicher Isometrik-Perspektive sowie eine neue, spannende Geschichte. Die Pressemeldung beschreibt einen verschollenen Tempel des Lichts in den zentralamerikanischen Gebirgen, den Lara entdeckt. Dabei befreit sie versehentlich einen bösen Geist, der die Welt in ewige Dunkelheit stürzen will. Neben Lara wird Totec, ein Stammesangehöriger der Maya, spielbar sein. Lara Croft and the Guardian of Light erscheint noch in diesem Sommer auf Xbox Live Arcade und PlayStation Network.

 

Hier geht’s zu älteren Meldungen rund um das neue Lara-Abenteuer:

– Warum das nächste Lara Croft-Spiel kein Tomb Raider ist

– Neues Tomb Raider ohne “Tomb Raider” angekündigt *UPDATE*

„Birth of a Spartan“-Werbespot für Halo: Reach

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Birth of a Spartan wurde von dem Werbe-Regisseur Noam Murro inszeniert und dient als Werbespot für den Start der Halo: Reach-Multiplayer-Beta am 3. Mai. Der Videoclip zeigt die schmerzvolle Metamorphose des Reach-Protagonisten Carter 259 in einen Spartan-Elitekämpfer. Nett anzusehen, aber die Übermensch-Attitüde hinterlässt einen bitteren Nachgeschmack.

Super Smash Bros. war gestern – jetzt spielt man Super Mario Crossover

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Verschiedene Nintendo-Idole gemeinsam in einem Spiel? Das kennt man seit langen Jahren von der Super Smash Bros.-Serie, bei der sich Mario und Kollegen kräftig eins auf die Nase geben. Nun sich Prügelspiele nicht jedermanns Sache, deshalb wünscht sich so mancher, dass die bunte Charakterschard doch auch mal ein anderes Genre für sich entdecken möge.

Nintendo selbst hatte bislang kein Interesse daran, ein fleißiger Hobby-Entwickler dagegen schon: Jay Pavline programmierte als Flashspiel das erste Super Mario Bros. vom NES nach und packte eine Reihe serienfremder Charakter rein. Neben Klempnergröße Mario tummeln sich deshalb Samus Aran (Metroid), Simon Belmont (Castlevania), Link (Legend of Zelda), Bill Rizer (Contra), Mega Man (Mega Man) in den altbekannten bunten Jump’n’Run-Levels – fertig ist Super Mario Crossover.

Die Stars sind aber nicht einfach nur ausgetauschte Sprites, sondern behalten ihre Eigenheiten bei: Samus kann also auch als Metallkugel durch die Gegend rollen, Simon packt seine Peitsche aus und Samus ballert Goombas & Co. mit ihrer SciFi-Wumme weg.

Ob Nintendo das launige Treiben noch lange frei im Internet zulässt, ist schwer zu sagen, deshalb solltet Ihr schnell eine Runde spielen – zu finden gibt’s Super Mario Crossover hinter diesem Link.

Die 200 – Freitag am Kiosk

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Nach fast 17 Jahren haben wir die 200-Ausgaben-Marke geknackt!

Also fassen wir die weit über 20.000 Seiten in unserem großen Jubiläums-Special zusammen – kompakt und nach Jahren gegliedert. Passend dazu lassen 15 ehemalige Redakteure Ihre Zeit bei der MAN!AC Revue passieren.

Daneben erwarten Euch Tests zu den großen Frühjahrs-Highlights: Splinter Cell: Conviction, Super Street Fighter IV, Lost Planet 2, Nier, FIFA Fußball-WM 2010 Südafrika, God of War Collection und die Pixel-Hommage 3D Dot Game Heroes. Wer einen wichtigen Titel vermisst hat, dem muss nicht Bange sein: Was die virtuelle Geisterbahnfahrt Alan Wake spielspaßtechnisch auf dem Kasten hat, verrät Horror-Experte Michael in seinem 6-seitigen Artikel.

Aber es wird noch verrückter, interessanter und einfach nur zweihundert… ab Freitag am Kiosk – oder in Eurem Briefkasten!

Alles weitere, das komplette Inhaltsverzeichnis und Leseproben findet Ihr hier.

Und tschüss, Microsoft – Bungie bandelt mit Activision an

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War das der Grund, dass Activision das Ausbluten von Infinity Ward scheinbar so kalt gelassen hat? Für Außenstehende völlig überraschend wurde jetzt ein Deal verkündet, mit dem sich die Firma mehr als nur einen Ersatz für die in Heerscharen abgewanderten Modern Warfare-Entwickler gesichert hat: Für die nächsten zehn Jahre werden alle künftigen Spiele von Bungie (Schöpfer der nicht ganz unwichtigen Halo-Ego-Shooter) auf sämtlichen Konsolen- und Handheld-Plattformen weltweit von Activision veröffentlicht.

Beide Parteien loben sich dabei auf’s höchste, zwei Details rund um den Deal sind aber besonders interessant: So wurde rund neun Monate lang dazu verhandelt – also schon lange, bevor der Ärger bei Infinity Ward richtig ausbrach. Außerdem bleibt Bungie unabhängig uneingeschränkt im Besitz ihre zukünftigen intellektuellen Schöpfungen – genau das Fehlen dieser Eigenschaften sorgte beim Modern-Warfare-Studio gehörtig für Ärger.

Gray Matter: Abenteuerfutter für 360-Denker

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Mit Download-Spielen wie The Secret of Monkey Island oder Sam & Max hat sich das Adventure-Genre bereits auf der Xbox 360 heimisch gemacht, jetzt ziehen auch die Anbieter von Vollpreis-Titeln nach: dtp veröffentlicht im vierten Quartal Gray Matter, das erste Spiel der Autorin Jane Jensen seit Gabriel Knight 3 von 1999.

Dabei geht es um schauderliche Vorkomnisse und übernatürliche Geschehnisse in einem Herrenhaus, in dem ein Wissenschaftler zurückgezogen lebt und ein Experiment vorbereitet. Wagemutige Abenteurer übernehmen dabei mehrere Rollen, so spielt Ihr mal als der Forscher und mal als seine junge Sekretärin, die die ersten Screenshots ziert.

Red Steel 3 kommt und nutzt den Vitality Sensor

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Die offizielle Ankündigung von Ubisoft steht zwar noch aus (wir tippen auf die E3 als Zeitpunkt dafür), doch das französische Nintendo Magazin behauptet, dass der Titel bereits in der Produktion ist (siehe Bild): Red Steel 3 setzt das Schwertschwinger-Abenteuer auf dem Wii fort, obwohl sich der zweite Teil bis dato nicht so kolossal verkauft hat.

Wirklich überraschend wäre das nicht, schließlich neigt Ubisoft häufiger zur Serientäterschaft. Kurioser ist dagegen die angebliche Unterstützung des Wii Vitality Sensors – Nintendos Fingerklammer-Pulsmesser, der seit der Vorstellung auf der E3 2009 nicht mehr in freier Wildbahn gesichtet wurde. Ob und wie das kleine Zubehör zum Einsatz kommen soll, bleibt also vorerst offen. Vielleicht verpflichtet Ubisoft wieder Tila Tequila als Covergirl, um den Puls der Spieler schon vor Einlegen der DVD anzukurbeln…

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