Treyarch-Boss spricht über Call of Duty: Black Ops

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Wir haben den Namen gehört, den flashigen Ankündigungs-Trailer gesehen, aber ansonsten wissen wir nicht viel über Call of Duty: Black Ops. Bis jetzt.

Mark Lamia, Studioleiter von Treyarch (Call of Duty 3, Call of Duty: World at War) offenbart in einem Interview Details über Spielablauf, Szenario und historische Hintergründe.

Mehrmals betont er, dass man den Spielern etwas Neues bieten wolle, weshalb sich das Entwicklerteam für die Ära des Kalten Krieges entschieden habe. Erstens sei der jahrzehntelange Konflikt zwischen Ost und West bis dato in Videospielen kaum behandelt worden, zweitens gestalte sich der historische Hintergrund gerade durch die titelgebenden Black Ops (Schwarze Operationen) interessant für ein neues Call of Duty.

boLamia erklärt, dass der Kalte Krieg ein Konflikt gewesen sei, der unter der Oberfläche, jenseits der Augen der Öffentlichkeit, geführt worden sei und deshalb jede Menge Inspiration und Vorlagen für spannende Spiel-Missionen biete. So wurden die ausführenden Spezialeinheiten mit den neusten und ungewöhnlichsten Waffen ausgerüstet. Beispielsweise greift Ihr im Spiel auf eine modifizierte Armbrust zurück, um Gegner lautlos aus der Ferne zu erledigen. Generell sollen sich die Missionen abwechslungsreicher gestalten als in den Vorgängern und eine kinoreifere Atmosphäre bieten. In dieser Hinsicht orientiere man sich am Ablauf der Modern Warfare-Teile, so Lamia. Als Berater für militärische Fragen zieht Treyarch sowohl amerikanische als auch russische Veteranen heran.

Letztendlich stehe aber der Unterhaltungswert über dem Anspruch auf historische Authentizität. Die Geschichte der Einzelspieler-Kampagne entfaltet sich (größtenteils) aus der Sicht zweier Hauptfiguren. Laut Lamia konzentrieren sich die Autoren auf eine Geschichte mit Figuren, die sich im Laufe des Konflikts auch weiterentwickeln sollen. Eine ausgefeilte Geschichte wäre ein Novum für die Call of Duty-Reihe.

Fast schon Standard sind dagegen Mehrspieler-Modi wie ein Koop-Modus für zwei bis vier Spieler und ein separater Online-Modus in der Tradition der Vorgänger.

Jetzt ist es offiziell: Bruce Willis ist Kane – Wer ist Lynch?

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Das riesige Poster, das sich über die Front des Majestic Hotels in Cannes erstreckt hat, offenbart, was bislang nur ein Gerücht war:

Bruce Willis und Jamie Foxx übernehmen die Hauptrollen in der Videospielverfilmung zu Kane & Lynch, die 2011 ins Kino kommen soll. Redaktionsintern sorgte die Besetzung für Stirnrunzeln: Die Entscheidung für Bruce Willis liegt nahe, doch Jamie Foxx als Lynch ist umstritten – wir hätten John Malkovich bevorzugt. Foxx’ schauspielerische Leistungen außen vor gelassen, erscheint es uns doch als absurd, einen hellhäutigen, schmerbäuchigen Charakter mit Halbglatze mit einem dunkelhäutigen, sportlichen Darsteller zu besetzen. Doch darum hat sich Hollywood schon beim Kingpin in Daredevil nicht geschert. Beunruhigender noch als die Besetzung ist die Wahl des Regisseurs, die auf Simon Crane fiel. Der ist Ex-Stuntman/Stuntkoordinator und hat bisher lediglich als Regieassistent gearbeitet.

Diskutiert mit: Was haltet Ihr von dem Projekt?

Electronic Arts auf der Überholspur

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Electronic Arts zieht blank und veröffentlicht das Finanzergebnis aus dem 4. Quartal und dem abgelaufenen Geschäftsjahr veröffentlicht. Laut den offengelegten Zahlen setzte sich EA vor allem im letzten Quartal des Ende März beendeten Wirtschaftsjahres 2010 von der Konkurrenz ab. Der CEO von EA, John Riccitiello, behauptet, der Entwickler-Riese habe sich damit die Krone als erfolgreichster Publisher für die Plattformen PS3, PS2, Xbox 360 und PC im Jahr 2010 gesichert. EA sei auch Jahressieger unter den Third-Party-Publishern für Wii und die PSP.

Dieser Erfolg sei unter anderem den allgemein gut bis sehr gut bewerteten Titeln Battlefield: Bad Company 2, Mass Effect 2 und Dante´s Inferno zu verdanken. Fünf hauseigene Titel haben sich weltweit sogar über vier Millionen mal verkauft, dazu gehören: FIFA 10, Madden NFL 10, The Sims 3, Battlefield: Bad Company 2, Need for Speed: Shift.

Der primär für Sportspiele bekannte Hersteller hat nicht zuletzt aufgrund actionlastiger Titel wie Battlefield: Bad Company 2 seinen Jahresumsatz um 119 Millionen US-Dollar im Vergleich zum Geschäftsjahr 2009 steigern können – von 860 auf 979 Millionen US-Dollar. Riccitiello geht noch weiter: Er sieht EA mit seinen Shooter-Marken Battlefield: Bad Company und Medal of Honor gar jetzt schon als künftigen “König der Shooter“.

Mal sehen ob diese Prognose stimmt!? Für das aktuelle Geschäftsjahr beschert uns EA folgende Titel:

1. Quartal (01.04.10 – 30.06.10)
Skate 3
Green Day: Rock Band
FIFA Wußball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010
Tiger Woods PGA TOUR 11

2. Quartal (01.07.10 – 30.09.10)
Sports NCAA Football 11
Madden NFL 11
FIFA 11
NHL 11
MySims SkyHeroes

3. Quartal (01.10.10 – 31.12.10)
Medal of Honor
Crysis 2
Need For Speed
EA SPORTS MMA
NBA Jam
NBA LIVE 11
EA SPORTS Active
EA SPORTS Active 2.0
FAMILY GAME NIGHT 3
LITTLEST PET SHOP 3 Biggest Stars
MONOPOLY Streets
Harry Potter
The Sims 3

4. Quartal (01.01.11 – 31.03.11)
Dead Space 2
Dragon Age – neuer Titel
Bulletstorm

Assassin’s Creed Brotherhood – alleine und mit Freunden schleichen

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Gleich nach einem neugierig machenden Teaser-Video schiebt Ubisoft ein paar Informationen zu Assassin’s Creed Brotherhood nach. Das Spiel erscheint noch in diesem Jahr und entsteht derzeit in Kooperation mit mehreren Ubisoft-Studios unter der Führung der Niederlassung in Montréal. Beteiligt sind außerdem die Studios in Singapur, Bukarest, Québec und Annecy. Dass das neue Assassinen-Abenteuer in Rom spielt, ist bereits bekannt, ebenso die Tatsache, dass erstmals ein Mehrspieler-Modus enthalten sein wird. In diesem trainiert Ihr Eure Kampfkünste und wählt aus unterschiedlichen Charakterklassen, die sich in Bewaffnung und Fertigkeiten voneinander unterscheiden. Logisch, dass Ubisoft für Eure Online-Meuchelmördertruppe mehrere Spielmodi verspricht. Welche das sind, ist jedoch noch geheim.

Für die Einzelspieler-Kampagne hingegen verspricht der Hersteller eine Spielzeit von mindestens 15 Stunden, womit Ezios Reise nach Rom in Sachen Umfang zwischen den ersten beiden Teilen läge. Während seines Abenteuers rekrutiert und trainiert Ezio talentierte Nachwuchs-Assassinen, die er frei in der Stadt postiert oder während Missionen an seiner Seite behält. Dabei trefft Ihr wie im Vorgänger auf historische Persönlichkeiten, darunter erneut Leonardo da Vinci sowie der Politiker, Philosoph und Historiker Niccolo Machiavelli sowie Caterina Sforza, die Gräfin von Forlì.

Auch das Ökonomiesystem des zweiten Teils kehrt in noch nicht näher beschriebenen Form zurück: Mit Ezios Geld verhelft Ihr der herunter gekommenen Metropole zu altem Glanz, verdient Euch die Gunst der Bewohner und spielt so zusätzliche unterstützende Gruppierungen und Missionen frei. Erstmals finden sich in Ezios Waffenarsenal zudem Giftpfeile, Fallschirme, verborgene Doppelklingen und versteckte Pistolen. Auch die im Vorgänger zu kurz gekommene Flugmaschine wurde verbessert und soll erneut zum Einsatz kommen.

Projekt Natal kommt definitiv im Oktober

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Manchmal nehmen News-Meldungen eigenartige Wege, um zu uns durchzudringen. So überraschte Syed Bilal Tariq, Microsoft Marketing Manager für Entertainment & Devices in Saudi-Arabien, heute im arabischen TV-Kanal KSA 2 mit der Ankündigung, dass die neue Xbox-360-Bewegungssteuerung Project Natal definitiv “irgendwann im Oktober” auf den Weltmarkt kommen wird. Ein genaues Datum solle erst nach der E3-Messe, die vom 15. bis 17. Juni 2010 in Los Angeles stattfinden wird, bekannt gegeben werden.

Diese Meldung bestätigt die Ankündigung auf der offiziellen Natal-Website, die mit einem Start in der amerikanischen “Holiday”-Season 2010 wirbt, welche in den USA auf den Herbst fällt. Schon im März diesen Jahres verschickte Microsoft Einladungen für die “World Premiere Project Natal for Xbox 360 Experience” am 13. Juni in Los Angeles ein, um mit dieser  Präsentation die Videospielmesse E3 einzuläuten.

Welche Spiele zum Launch von Project Natal erhältlich sein werden, will Microsoft auf seinen beiden Shows auf der E3 (Natal Event & Microsoft Presse-Konferenz) bekannt geben.

Draufzahlen bei gebrauchten Spielen: EA führt den Online-Pass ein

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Der Gebrauchtmarkt für Spiele ist Publishern schon lange ein Dorn im Auge. Schließlich heißt jedes von Endverbraucher zu Endverbraucher verkaufte Spiel Prozent Einnahmen für die Hersteller. Solange Spiele aber weiterhin auf physischen Datenträgern erscheinen, können Videospiel-Unternehmen kaum den legalen Weiterverkauf von Software unterbinden.

EA hofft allerdings, einen Weg gefunden zu haben, wie man als Hersteller davon profitieren kann. Ab jetzt wird jedem neuen Spiel von EA Sports ein sogenannter ‘Online-Pass’ beiliegen, der nur einmal aktiviert werden kann. Ohne Aktivierung kann der Spieler nicht auf die Online-Modi des jeweiligen Titels zurückgreifen. Wer das Spiel gebraucht kauft, muss für 10 Dollar einen neuen Online-Pass bei EA erwerben, ansonsten kann er nur Offline-Inhalte spielen. Das Gleiche gilt für Spieler, die sich die Titel ausleihen wollen.

EA betont dabei, dass die Pass-Käufer nicht nur für Online-Modi bezahlen, sondern auch für Bonus-Inhalte. Tiger Woods PGA Tour 11 wird als erstes Spiel auf Online-Pässe zurückgreifen.

Verrückter Spezial-Controller für Dragon Quest Battle Road Victory

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Alteingesessene Automaten-Fans, die vom Aussterben der Spielhallen frustriert sind, bleibt heute oft nur noch eine Möglichkeit: Sie holen sich das Arcade-Ambiente nach Hause. Unterstützung gibt es dabei von Hersteller Hori und seinem neuen Protz-Controller für die Wii-Umsetzung von Dragon Quest Battle Road Victory.

Das Design des Blickfangs entspricht den Original-Kontrollen des Battle Road Victory-Automaten. Angeschlossen wird die Peripherie wie der Nunchuk-Controller an die Unterseite der Wii-Remote. Zwei dicke Buttons laden zum wohligen Draufhämmern ein. Durch Drücken des Schwertes löst Ihr eine Finishing-Attacke aus. Die restlichen Knöpfte repräsentieren das Kontroll-Schema des Classic-Controllers. Protzig ist übrigens nicht nur das Design, sondern auch der Preis: 12,800 Yen (ca. 110 Euro) müsst Ihr für das Plastik-Excalibur hinblättern.

In Dragon Quest Battle Road Victory beschwört Ihr Monster und lasst sie in einer Arena gegeneinander antreten (Pokémon Stadium lässt grüßen). Die Wii-Fassung bietet außerdem einen exklusiven Online-Modus. Eine Veröffentlichung im Westen ist zur Zeit nicht angekündigt.

Guinness-Buch kürt die 50 beliebtesten Videospiele

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Während es in der aktuellen Ausgabe des Männermagazins FHM die 100 schönsten Frauen Deutschlands im Heftchen-Format zu bestaunen gibt, kürte das Guinness-Buch der Rekorde nun die ’50 beliebtesten Videospiel-Serien aller Zeiten’. Gefragt wurden diesmal nicht etwa nur Journalisten, Entwickler oder andere Branchenvertreter. Nein, stattdessen wandte man sich in einer Online-Umfrage an die Spieler persönlich – mehrere Zehntausend sind dem Aufruf gefolgt und haben entschieden.

Waren die Platzierungen im Großen und Ganzen für viele absehbar, so liegt die Überraschung im Detail. Kein Mario auf Platz 1. Nicht einmal unter den Top 3. Die werden von Bungies Halo, Infinity Wards Call of Duty und Nintendos Legend of Zelda dominiert. Der Klempner muss sich mit dem 6. Platz zufrieden geben. Ebenfalls verwunderlich ist die Tatsache, dass Die Sims es nicht einmal unter die Besten 20 geschafft haben. Aber was bitte hat der MMO-Titel Runescape unter all den Hochkarätern verloren, wirbt er doch mit Features wie “im Vollbildmodus spielbar” für sich…

Hier die komplette Auflistung:

Platz 01: Halo
Platz 02: Call of Duty
Platz 03: The Legend of Zelda
Platz 04: Guitar Hero
Platz 05: Metal Gear
Platz 06: Super Mario Bros.
Platz 07: World of Warcraft
Platz 08: Gears of War
Platz 09: Super Smash Bros.
Platz 10: Grand Theft Auto
Platz 11: Pokémon
Platz 12: Resident Evil
Platz 13: Fallout
Platz 14: Half-Life
Platz 15: Sonic the Hedgehog
Platz 16: Counter-Strike
Platz 17: Runescape
Platz 18: FIFA
Platz 19: Kingdom Hearts
Platz 20: Final Fantasy
Platz 21: Pac-Man
Platz 22: Madden NFL
Platz 23: The Sims
Platz 24: Tomb Raider
Platz 25: WWE Smackdown Vs. RAW
Platz 26: Rock Band
Platz 27: LittleBigPlanet
Platz 28: Saints Row
Platz 29: The Elder Scrolls
Platz 30: God of War
Platz 31: GoldenEye 007
Platz 32: BioShock
Platz 33: Killzone
Platz 34: Skate
Platz 35: Left 4 Dead
Platz 36: Need for Speed
Platz 37: Chrono Trigger
Platz 38: Gran Turismo
Platz 39: StarCraft
Platz 40: Ratchet & Clank
Platz 41: Pong
Platz 42: Tom-Clancy-Reihe
Platz 43: Star Wars: Battlefront
Platz 44: Battlefield
Platz 45: Diablo
Platz 46: Lego Batman
Platz 47: Mario Kart
Platz 48: Burnout
Platz 49: Crash Bandicoot
Platz 50: Pro Evolution Soccer

Seid Ihr mit der Auswahl zufrieden oder vermisst Ihr ebenfalls einige ältere Kaliber?

iPad: jetzt wird auch Deutschland ver-APPLE-t

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Am 28. Mai ist es soweit – dann steht Apples iPad auch bei uns in den (Online-)Läden. Seit heute kann man das Gerät vorbestellen. Ganz Ungeduldige importieren sich die neue Apple-Hardware aus den USA, dort ist der schicke Tablet-Computer schon seit dem 3. April erhältlich.

Eigentlich sollte diese Ankündigung bei Apple-Fans und allen anderen iPad-Interessenten hierzulande für Freudensprünge sorgen, doch waren die ersten Reaktionen auf die letzten Freitag veröffentlichten Deutschland-Preise für alles andere als positiv. So sollte das Einstiegsgerät zunächst deutlich mehr kosten als in den USA, nämlich 514 Euro (USA: 499 US-Dollar).

Auf die Behauptung Apples, dass die Preise für das iPad in Deutschland wegen der GEMA und anderen Verwertungsgesellschaften europaweit am höchsten sein müssten, folgte Widerspruch vom angeblichen Sündenbock. Dr. Urban Pappi, bei der GEMA zuständig für Lizenzverhandlungen in den Bereichen Broadcasting und Online, bestritt die Aussage Apples. Laut Pappi hätten weder die GEMA noch die in diesem Fall zuständige Zentralstelle für private Überspielungsrechte (ZPÜ) zuvor Forderungen an Apple gerichtet, auch Verhandlungen um einen gesonderten Tarif für das iPad habe es nicht gegeben.

Apples Reaktion: ein Eingeständnis in Form einer Preissenkung für Deutschland, die heute bekannt gegeben wurde. Laut Apple-Boss Steve Jobs will der Konzern letztes Wochenende erfahren haben, dass das iPad nicht der deutschen Urhebersteuer unterliegt, wie von Apple zuerst angenommen. Diese Steuer ist bei Geräten ohne Brenner erst ab einer Speicherkapazität von 40 GB fällig, weshalb die Preisanpassung auch nur bei den 16 und 32 GB iPads greift. So liegt etwa der Preis des 64-GB-Geräts immer noch bei den ursprünglich genannten 814 Euro, die zwei kleineren iPad-Versionen wurden um 15 Euro nach unten korrigiert.

Noch eine Berichtigung zu den 3G-Modellen des iPads: Glaubt man dem Apple Store, so stehen für Deutschland bisher nur die Anbieter O2 und Vodafone fest. Aber: Auch die Telekom, Apples langjähriger iPhone-Vertriebspartner, ist mit an Bord. Warum dies im Apple Store nicht berücksichtigt ist, ist auch der Telekom schleierhaft. Laut Apple soll dieser Fehler aber “in den nächsten Tagen” berichtigt werden.

Dass der flinke UMTS-Mobilfunkstandard sein Geld kostet, ist selbstredend. Mit bis zu 30 Euro im Monat ist dieser Service aber alles andere als günstig. Immerhin gibt es beim iPad im Gegensatz zum iPhone keine Tarifbindung, die erstmals vom iPad verwendete Micro-Sim-Karte wird direkt auf dem Gerät aktiviert und man wählt dort den gewünschten Tarif aus. Mit Simyo und Fonic stehen auch schon die ersten Mobilfunk-Discounter in den Startlöchern.

Alle iPads haben ein 9,7 Zoll Hochglanz-Breitbild-Display und sind mit einer 1 GHz CPU ausgestattet. Der Unterschied bei den Geräten liegt im Speicher und ihren unterstützten Mobilfunkstandards. So kommt das iPad in drei Wi-Fi- sowie in drei 3G-Varianten auf den Markt, und das mit entweder 16, 32 oder 64 GB Flash-Speicher. Die “größere” 3G-Ausgabe unterstützt im Gegensatz zum kleinen Bruder außer dem Wi-Fi-Standard noch die Mobilfunkstandards UMTS und GSM mit ihren entsprechenden Datenübertragungsverfahren HSDPA bzw. EDGE.

Die Preise für Deutschland:

  • iPad 16 GB Wi-Fi 499 Euro (USA: 499 US-Dollar)
  • iPad 32 GB Wi-Fi 599 Euro (USA: 599 US-Dollar)
  • iPad 64 GB Wi-Fi 714 Euro (USA: 699 US-Dollar)
  • iPad 16 GB Wi-Fi + 3G 599 Euro (USA: 629 US-Dollar)
  • iPad 32 GB Wi-Fi + 3G 699 Euro (USA: 729 US-Dollar)
  • iPad 64 GB Wi-Fi + 3G 814 Euro (USA: 829 US-Dollar)

Mehr Details inklusive Vorbestellmöglichkeit findet Ihr hier im Apple Store. Achtung: Apple hat aufgrund der erwartet großen Anfrage das Bestelllimit auf zwei iPads pro Kunde begrenzt.

Marvel vs. Capcom 3: Aller guten Dinge sind vier

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Das US-Spielemagazin Game Informer hat in seiner jüngsten Ausgabe vier weitere Charaktere von Marvel vs. Capcom 3 enthüllt. So werdet Ihr mit Dante aus Devil May Cry, dem Comichelden Captain America und Deadpool sowie Felicia aus Darkstalkers in den Ring steigen dürfen.

Bereits aus dem Trailer bekannte Spielcharaktere sind Hulk, Iron Man, Wolverine, Chris Redfield aus Resident Evil, Ryu aus Street Fighter und Morrigan Aensland aus Darkstalkers.

Marvel vs. Capcom 3 soll im März 2011 für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

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