Demon’s Souls kommt nach Deutschland! *UPDATE*

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Das japanische PS3-Action-Rollenspiel Demon’s Souls ist ein kleines Phänomen für sich: Trotz nur durchschnittlicher Kritiken in der japanischen Fachpresse entwickelte sich die knallharte Dämonenjagd in Japan und besonders in den USA schnell zum Verkaufs-Hit. Unter ausgehungerten Rollenspielern gilt das ungewöhnlich düstere Nippon-RPG inzwischen als Geheimtyp. Demon’s Souls überzeugte auch uns im Import-Test und heimste eine Wertung von 82% ein.

Nach langem Ringen hat sich laut einer Liste der USK anscheinend endlich ein Publisher für den deutschen (bzw. europäischen) Markt gefunden: Namco Bandai wird das Spiel bei uns vertreiben. Komischerweise ist der Eintrag bei der USK gleich wieder verschwunden, nachdem die Nachricht bekannt wurde. Wegen einer noch ausbleibenden offiziellen Ankündigung sind weder Infos bezüglich der Lokalisation noch der genaue Veröffentlichungstermin bekannt. Da das Spiel aber laut USK-Eintrag am 14. April geprüft wurde (Freigegeben ab 16 Jahren), ist von einem Release in nicht allzu weiter Ferne auszugehen.

Update:

Und da ist sie auch schon, die offizielle Ankündigung von Namco-Bandai. Demon’s Souls erscheint am 25. Juni in Europa. Sammler freuen sich auf die limitierte Black Phantom Edition, die neben dem Spiel eine Soundtrack-CD, ein Artbook und ein Lösungsbuch enthält (Bilder gibt es unten). Die Sonderausführung ist bis jetzt nur über englische Händler zu bestellen (für ca. 50 Euro). Infos zur deutschen Fassung bleiben noch aus.

Tetris – wenn Realität auf Videospiel trifft

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Den Knobelklassiker Tetris gibt es in zig Variationen für fast alle bekannten Konsolen, Handhelds, Handys usw. Die Firma Codeco überlegte sich nun aber eine Tetris-Version die Ihr so bestimmt noch nicht gesehen habt. Das analoge Tetris funktioniert völlig ohne Buttons, Bildschirm oder Controller. Geschicklichkeit ist trotzdem oberste Priorität.

Ein Mitarbeiter der Firma lässt von oben in einen Schacht die bekannten Tetrisklötzchen fallen, die man als Spieler per Hand anordnen muss. Einziges Problem: Solltet Ihr eine Reihe vervollständigt haben, verschwindet diese nicht. Viel Spaß beim Tetris der anderen Art.

Mamotte Knight – Action-RPG von Kult-Komponist Koshiro

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Die Zeiten als freischaffender Komponist sind für Yuzo Koshiro längst gezählt. Der Japaner gilt seit vielen Jahren als Ausnahmekünstler und gehört mit Werken zu Spielen wie Streets of Rage oder ActRaiser zu den namhafteren Komponisten der Branche. ActRaiser war sogar das erste Videospiel, zu dem ein CD-Soundtrack erschien, der darüber hinaus sogar von einem bekannten Orchester eingespielt wurde.

Mittlerweile zieht Koshiro in seinem eigenen Studio Ancient selbst die Entwickler-Fäden. Derzeit arbeitet sein Team am Action-Rollenspiel Mamotte Knight, welches diesen Herbst als Xbox Live Indie-Titel an den Start gehen soll.

Das Spielprinzip ist schnell erklärt: Als eine von vier verfügbaren Klassen tretet Ihr entweder im Alleingang oder gemeinsam mit bis zu drei Freunden den Kampf gegen mehrere Monsterwellen pro Stage an. Ein Blick auf die Screenshots verrät gelegentliche Bossgegner. Ziel eines jeden Levels ist es, die Prinzessin inmitten der Barrikaden zu beschützen. Je mehr Barrikaden am Ende stehen bleiben, desto mehr Punkte gibt’s. Diese wiederum investiert Ihr in stärkere Wälle oder in Eure Charakterentwicklung. Mehr Eindrücke erhaltet Ihr im Trailer – und ja den Sound anmachen.

 

Gerücht: 2K werkelt an BioShock-MMO

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Die Gamingwebsite Destructoid will aus einer ‘mysteriösen Quelle’ erfahren haben, dass 2K Games ein MMO (Massively Multiplayer Online Game) im BioShock-Universum plant. Demnach habe man bereits mit der Arbeit an dem Online-Titel begonnen und neben dem First-Person-Remake X-Com ein weiteres großes Projekt in der Pipeline.

Bereits 2008 hatte Destructoid gemeldet, dass 2K das BioShock-Franchise gerne um einen Film oder ein MMO erweitern wollen würde. Daher wird das neue Gerücht als durchaus realistisch erachtet.

Mehr zu BioShock:


Pokémon Black & White – erste Screenshots

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Erst kürzlich hat Nintendo die Pokémon-Editionen ‘Black’ und ‘White’ für den DS angekündigt. Nun könnt Ihr Euch bereits an den ersten Screenshots aus den Spielen laben.

Bis auf die aufwändiger gestaltete Spiellandschaft ist Nintendo dem Design der Reihe treu geblieben. Allerdings hat Big N verkündet, einige Aspekte des immergleichen Spielprinzips der Pokémon-Titel in den neuen Games ändern zu wollen.

Mehr zu Pokémon:

Wöchentliche Mini-DLCs für Onkel Sam

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Da hat sich Ubisoft aber was vorgenommen: Der Publisher will für einen nicht näher begrenzten Zeitraum im wöchentlichen Rhythmus neue Waffen, Skins und eine Mehrspieler-Map für Splinter Cell: Conviction veröffentlichen. Das Erfreuliche daran: Alle Zusatzinhalte sind kostenlos. Das erste Mini-Update enthält zum Start die MP7A1-Maschinenpistole (Bild oben).

Ob das Ganze nur wieder eine als DLC getarnte Freischalt-Aktion von Inhalten ist, die sich sowieso schon auf der Disc befinden, ist anzunehmen. Ob sich Ubisoft erhofft, so mehr Spieler an spätere, kostenpflichtige Downloads für Splinter Cell: Conviction heranzuführen? Darüber lässt sich im Moment nur spekulieren.

Europa schaut in die Röhre – iPad-Start verschiebt sich

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Unliebsame Überraschung für alle europäischen Apple-Fans: Wer nicht den teuren Weg des Eigenimports wählen will, muss noch länger auf das iPad warten als gedacht. Denn weil die Nachfrage in den USA so groß ist, werden ursprünglich für uns vorgesehen Geräte dort benötigt.

Deshalb kriegen wir das vermeintliche Wundergerät erst Ende Mai zu sehen.. dazu die offizielle Pressemeldung:

“Obwohl wir mehr als 500.000 iPads in der ersten Woche ausgeliefert haben, ist die Nachfrage deutlich stärker als wir erwartet haben und wird voraussichtlich weiterhin unsere bereitgestellten Mengen in den nächsten Wochen übertreffen, da mehr und mehr Leute das iPad sehen und ausprobieren. Wir haben ausserdem eine grosse Stückzahl an Vorbestellungen für das iPad 3G zur Auslieferung Ende April entgegen genommen.
 
Konfrontiert mit dieser überraschend starken Nachfrage in den USA, haben wir die schwierige Entscheidung getroffen die internationale Markteinführung des iPad um einen Monat auf Ende Mai zu verschieben. Am 10. Mai werden wir sowohl die internationalen Preise bekanntgeben als auch mit der Möglichkeit zur Vorbestellung beginnen. Wir sind uns bewusst, dass viele Kunden auf der Welt, die auf den Kauf eines iPad warten über diese Nachricht enttäuscht sein werden, aber wir hoffen, dass sie zumindest über den Grund erfreut sind – das iPad ist bislang in den USA ein überwältigender Erfolg.”

Der letzte Satz klingt in unseren Ohren fast schon dreist, denn was für ein Trost soll das denn sein? Hoffentlich werden dann wenigstens die Preise halbwegs zivil…

Jett Rocket – Shin’en macht Mario und Ratchet Konkurrenz

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Das kleine, aber feine Entwicklerteam Shin’en aus München erregte erstmals größere Aufmerksamkeit mit dem technisch beeindruckenden GBA-Shoot’em-Up Iridion und bewies sein Allround-Talent u.a. mit zwei Biene Maja-Hüpfereien und dem vor wenigen Wochen via WiiWare erschienenen, vorzüglichen Geschicklichkeitstest Art of Balance.

Derzeit entsteht in der bayerischen Metropole das nächste ambitionierte Projekt für den Wii, das eine Lücke füllen könnte: Denn auf Nintendos Konsole gibt es zwar mit Super Mario Galaxy ein herausragendes Jump’n’Run, dahinter kommt aber nicht allzu viel bemerkenswertes nach – schon gar nicht in der preiswerten WiiWare-Kategorie.

Hier wird noch dieses Jahr Jett Rocket landen, das sich vom Klempner, aber auch Vorbildern wie insbesondere Ratchet & Clank Ideen abschaut: Ihr seid als namensgebender Held unterwegs und schlagt Euch durch mehrere 3D-Szenarien, um die Invasion fieser High-Tech-Piraten abzuwehren. Dabei wird nach Herzenslust gehüpft, aber auch mit dem Jetpack geflogen, Rätsel gelöst und andere Vehikel wie ein Jetski benutzt. Vor allem grafisch schickt sich der Titel an, die Wii-Konkurrenz blass aussehen zu lassen: Mit 60 Bildern pro Sekunde und detaillierten Umgebungen wird Vollpreis-Niveau locker erreicht.

Unten haben wir für Euch den ersten Teaser-Trailer sowie einen bunten Satz an Screenshots zusammen gestellt. Ein genauer Termin steht noch nicht fest, wir bleiben aber am Ball.

2K beleben X-Com-Franchise wieder

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2K hat angekündigt, die Spielereihe X-Com wiederzubeleben. Mit X-Com: Enforcer war 2001 der letzte offizielle Teil der Sci-Fi-Reihe erschienen. Anschließend folgten ob der Beliebtheit des Spiels mehrere inofizielle Fanteile. 

“Mit BioShock 2 hat das Team von 2K Marin sich als Meister des First-Person-Genres sowie des spannungsvollen Geschichtenerzählens bewiesen”, äußerte sich Christoph Hartmann, Präsident von 2K, zu dem neuen Spielprojekt. “Mit X-Com werden sie das beliebte Franchise neu erfinden und ausweiten. Die Spieler werden X-Com aus einer völlig neuen Perspektive und die Spannung der Story neu erleben.”

Soweit bekannt, werdet Ihr im neuen X-Com in die Haut eines FBI-Agenten schlüpfen, der schon bald für die Geheimorganisation X-Com (Extraterrestrial Combat Force) gegen außerirdische Bedrohungen vorgehen muss.

Mehr zu X-Com:

Fortsetzungswahn: Wenn der Publisher dreimal klingelt

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Hersteller wagen sich heutzutage ungern an neue Konzepte – was gut war, ist gut und wird gut sein. Vor 15 Jahren hätte ich ehrlich gesagt nicht daran gedacht, im Jahr 2010 noch mit Ryu und Ken vor einem mit Elefanten gefüllten Hintergrund Feuerbälle um mich zu werfen. Oder mit Mario über bunte Planeten zu hüpfen – 2010 war damals WEIT in der Zukunft, für diese Vorstellung waren fliegende Autos und eine Armee von fiesen Cyberdyne-Robotern (welche die Welt unterjochen wollen) reserviert.

Final Fantasy 13 CoverDavon hat sich nichts erfüllt: Mario rast noch immer im Kart durch die Gegend. Snake heißt jetzt zwar Old Snake, aber im Grunde bleibt alles beim Alten. Und dass es von Final Fantasy einmal einen dreizehnten Teil geben würde, welcher eine britische Popsängerin den Titeltrack trällern lässt… tja, DAS wäre eher Stoff für meine Alpträume gewesen.

Damals hat man noch Scherze über die FIFA-Serie von EA gerissen, welche es jährlich zu einem neuen Update brachte – von NHL und Madden ganz zu schweigen. Doch EA wurde mittlerweile übertrumpft vom neuen “EVIL”, der neuen Macht in der bunten Welt der Videospiele: Activision. Guitar Hero Van Halen? Anyone?

Je mehr Geld eine Branche einnimmt, desto mehr Anzugträger werden angelockt – und diese mögen zwar Ahnung von Marketing, Zahlenjonglieren und Produkt-Placement haben, die Seele des verkauften Produktes verstehen sie dabei aber meist genauso wenig, wie eine fette Ratte in der Käsekammer die Unterschiede zwischen holländischem Sockenkäse und edlem Trüffel-Camembert erschnüffeln könnte. Und wenn Call of Duty nunmal gut ankommt, wieso sollte man dann nicht einen zweiten Teil nachschieben? Und einen dritten?

Erstaunlicherweise trifft die Schuld aber nicht nur die bösen, grauen Männer in Nadelstreifen. Auch der Konsument wurde durch die Dauerberieselung einzelner Titel mittlerweile soweit erzogen, dass sich neue Namen nur schlecht – und wenn dann nur mit größtem finanziellen Aufwand – verkaufen lassen. Ein Resident Evil ist blind gekauft, während ein Alan Wake sich erstmal seinen Ruhm durch zahlreiche, mediale Auftritte verdienen muss – ob sich das bereits im Vorfeld gehypte Produkt dann jedoch wirklich gut verkauft, steht auf einem ganz anderen Blatt.

Wenn ich meine persönliche Spiele-Reihe mal so durchgehe, strahlen mich erstaunlich viele Zahlen an: Mass Effect 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Dirt 2, Tekken 5, Street Fighter 4, Forza 3, Resident Evil 5, Final Fantasy 13… verdammt, selbst die Lego Indiana Jones Trilogy bekam einen zweiten Teil spendiert!

Von einem Trend kann man deswegen schon lange nicht mehr sprechen: Fortsetzungen sind längst Usus geworden und gehören zur medialen Kultur, wie blaue Unterhosen zu Mega Man. Aufhören wird es auch nach Final Fantasy 14 und Super Street Fighter 4 nicht – die Zukunft trägt dieselben Namen wie die Vergangenheit.

Besonders schade wird dies bei scheinbar einmaligen und nicht zu wiederholenden Spiele-Erlebnissen – Bioshock 2 ist hierfür ein gutes Beispiel. Trotz toller Atmosphäre, neuer Waffen und Plasmide – das “He, das kenn ich doch!”-Gefühl lässt bei Teil 2 einen schalen Geschmack zurück.

Nicht falsch verstehen: Dies soll keine Kritik gegenüber Nachfolgern sein, ich bin nichtmal gierig nach Innovationen – simple Abwechslung durch Modifikation würde mir schon reichen! Um noch ein Beispiel zu nennen: Dante’s Inferno! Das Spielprinzip ist dreist kopiert, aber wenigstens hängt keine “2” dahinter. Und es ist ein neuer Charakter! Und ein neues Setting!  

Tekken 6 CoverBlazBlue zeigt, dass es nicht immer Street Fighter oder Tekken sein muss! Alan Wake versucht, einen neuen Helden in die aus stillen Hügeln und bösen Residenzen bestehende Genre-Landschaft einzuführen. Und selbst Sonics Ausflug auf die Kartbahn gefällt mir prima!

Dass ein Nachfolger eines großen Titels nicht mit Innovation geizen muss, zeigen die Mario-Spiele am besten – deswegen nochmal zur Richtigstellung: Ich bin sehr gespannt auf Super Mario Galaxy 2 (und alle Teile, die da noch kommen mögen), aber zur Zeit genieße ich jeden neuen, gut und originell dargestellten Spielestoff um einiges mehr.

Ich würde mich zum Beispiel tierisch freuen, wenn sich jemand mal dem Katamari-Stoff aus einem anderen Blickwinkel nähern würde! Oder mal wieder ein neues, frisches Arcade-Raser-Setting, welches fernab von WipEout, Ridge Racer und Sega Rally existieren kann.

Klar, wir lieben die Helden unserer Kindheit und würden nur ungerne Abschied von Mario, Sonic, Nathan Drake, Kratos und Co. nehmen – ein Dante’s Inferno und Bayonetta ist mir zur Zeit jedoch um einiges lieber, als ein genial opulentes God of War 3 – allein um dem Fortsetzungstrend einen Riegel vorzuschieben. Obwohl… Bayonetta soll einen Nachfolger bekommen? Ok… here we go… again!

 

Wie steht Ihr dazu? Ab welcher Nummer seid Ihr raus aus dem Fortsetzungsspiel? Haben diese Fortsetzungseskapaden vielleicht auch etwas mit dem eigenen Spiele-Alter zu tun? Und welches Spiel-Konzept würdet Ihr mal gerne mit neuen Charakteren und Setting sehen?

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