Wii Fit: Britin zockt sich schlank

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Eine 38-jährige Britin will durch Wii Fit über 50 Kilo abgenommen haben. “Ich fühle mich wie neu geboren”, sagte Lara Roberts der News of the World.

Nach der Geburt ihrer zweiten Tochter habe sie sich daran gewöhnt, zu Essen und regelmäßig 4.000 Kalorien am Tag zu sich genommen. “Als wir Urlaub auf Lanzarote gemacht haben, ging die Familie Kamelreiten, aber ich habe das abgelehnt. Ich hatte Angst, das arme Kamel würde mich nicht tragen können”, erzählte Roberts.

An einem Punkt angekommen, an dem sie sich zum Training nicht mehr nach draußen traute, entdeckte sie schließlich Wii Fit für ihre Heimkonsole – und nahm damit erfolgreich ab. Inzwischen gehe sie in High-Heels in Clubs und laufe zuhause in sexy Unterwäsche herum. Bessere Werbung kann Nintendo gar nicht bekommen!

Mehr zu Wii Fit:

Jetzt knallt’s am Kiosk – die neue M! Games schlägt ein!

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Am Freitag, den 29. Januar, hat das Warten ein Ende. Wichtiger als GTA 5, härter als Modern Warfare 2, schöner als Uncharted 2 und ausgefeilter als Gran Turismo 5 – die neue M! Games.

Wir haben uns in den Saloons der GTA-Macher Rockstar herumgetrieben und herausgefunden, wie viel Potential im Western-Epos Red Dead Redemption steckt.

Ob 2010 das Jahr der Ego-Shooter wird, beleuchten wir in unserem großen Titelthema. Und wir testen unter anderem Dante’s Inferno, Mass Effect 2 und Final Fantasy XIII.

Ausserdem enthüllen wir einen brandneuen NeoGeo-Shooter, berichten über Interactive Storytelling und huldigem dem Vectrex!

Und, last but not least, haben wir eine neue Kategorie erfunden: COM!NG – der ultimative Spiele-Führer für die kommenden Monate!

 

Alles weitere, das komplette Inhaltsverzeichnis und Leseproben findet Ihr hier.

 

 

Koch Media schließt Deep Silver Vienna…ehemals Rockstar Vienna

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Wie der Branchendienst Gamesmark meldet, schließt Koch Media Ende Januar sein Entwicklerstudio Deep Silver Vienna. Das Team um die österreichen Branchen-Urgesteine Dr. Niki Laber und Hannes Seifert wurde erst im Jahr 2007 Teil des Unternehmens, die Erschließung des Konsolenmarktes durch deren Software war das erklärte Ziel des Publishers.

Geschäftsführer Dr. Klemens Kundratitz von Koch Media dazu: “Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen. Angesichts der derzeitigen wirtschaftlichen Gesamtlage ist es für Koch Media jedoch notwendig geworden, Prozesse weiter zu optimieren, die Produktionsleitung entsprechend vollständig nach München zu holen und in der Konsequenz redundante Stellen abzubauen.”

Zuletzt hatte Deep Silver Vienna den Wii-exklusiven Bergsteiger-Grusel Cursed Mountain hervorgebracht, das aktuell in Entwicklerung befindliche Ride to Hell soll von der Schließung der Niederlassung nicht betroffen sein.

 

Warum Deep Silver Vienna ein nicht uninteressantes Software-Haus war, entnehmt Ihr unserer kleinen Historie:

1992 entsteht ein öste­rreichisches Studio namens neo Software Productions – fast eine Dekade lang werkeln die Alpenländler an Amiga- und PC-Spielen (u.a. Der Clou!, Rent-a-Hero). Ab 2001 steht das Entwicklerteam im Rampenlicht: Jetzt gehören sie zu Take 2 und setzen den indizierten Shooter Max Payne für die Xbox um. 2003 sind die Arbeiten an der Xbox-Portierung des Nachfolgers in vollem Gange, das ­Studio erhält einen neuen Namen – Rockstar Vienna – und setzt die PS2-Hits GTA III und GTA: Vice City für Microsofts Hardware um. Noch während der Entwicklung des mittlerweile indizierten Manhunt 2 wird Rockstar Vienna 2006 geschlossen, im Januar des Folgejahres formieren sich die Studiogründer als Games That Matter neu. Doch dieser Name ziert das Wiener Entwicklerhaus nur kurz – noch im selben Jahr wird daraus Deep Silver, ein Unternehmen der Koch Media Gruppe. Die Expertise der Ex-Rockstar-Jungs soll dem Konzern endlich zu Erfolgen auf Konsole verhelfen. Noch im März 2009 koordinierte das elfköpfige Team einen Entwicklerpool aus rund 150 Mitarbeitern aus aller Welt.

Big N rechnet mit Umsatzminus von 18,4 Prozent

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Nintendo hat die Bilanz für die ersten drei Quartalen des laufenden Geschäftsjahres veröffentlicht. Das Ergebnis: Die Software verkauft sich prächtig, bei der Hardware sieht es nach wie vor nicht ganz so prickelnd aus. Im Vergleich zum vorherigen Geschäftsjahr rechnet der Konzern mit einem Umsatzminus von 18,4 Prozent.

Software

Mit den Spielverkäufen kann Big N zufrieden sein: Die Pokémon-Titel HeartGold und SoulSilver für den DS gingen inzwischen weltweit 3,74 Millionen Mal über die Ladentheke. The Legend Of Zelda: Spirit Tracks behauptet sich mit 2,45 Millionen verkauften Einheiten als Einzeltitel mit den höchsten Verkäufen. Spitzenreiter bei den meistverkauftesten Wii-Spielen ist nach wie vor Wii Sports Resort mit 13,58 Millionen, darauf folgen New Super Mario Bros. Wii mit mittlerweile mehr als 10,5 Millionen und Wii Fit Plus mit 10,1 Millionen Verkäufen.

Hardware

Weniger rekordverdächtig sieht es hingegen bei den Hardware-Verkaufszahlen aus. Sowohl der DS als auch Wii verkaufen sich nach wie vor schlecht. Die Trendwende, die Nintendo-Chef Satoru Iwata vor kurzem optimistisch ankündigt hat, ist bislang ausgeblieben. So hat Nintendo etwa 17,05 Millionen Wiis und 3,35 Millionen Nintendo DS der verschiedenen Baureihen in den ersten drei Quartalen des laufenden Geschäftssjahres verkauft. Im Vergleichszeitraum 2008 wurden noch 23,35 Millionen Wii und 25,62 Millionen DS weltweit abgesetzt.

Gesamtbilanz

Für das Gesamtjahr prognostiziert Nintendo einen Umsatz von 1,5 Billionen Yen (etwa 11,8 Milliarden Euro). Im Vergleich zum Vorjahr wäre das ein Umsatzminus von 18,4 Prozent. Der Nettogewinn wird voraussichtlich um 17,6 Prozent sinken und zum Stichtag am 31. März 2010 230 Mrd. Yen (rund 1,8 Mrd. Euro) betragen. 

Mehr zu Nintendo:

The Tower of Shadow: Schattentheater à la Hudson Soft

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Mit The Tower of Shadow hat Hudson Soft ein besonderes Schmankerl für Wii-Besitzer in Arbeit. So schlüpft Ihr nicht in die Rolle des eigentlichen Protagonisten, der aus unbekannten Gründen auf der Spitze des namengebenden Turms angekettet ist, sondern in die seines Schattens. Eure Aufgabe: Den Turm zu erklimmen und Euren Besitzer zu befreien.

Dabei könnt Ihr diverse Objekte, wie Plattformen, Aufzüge oder Schalter nicht direkt benutzen, sondern nur mit deren Schatten interagieren. Euer ständiger Begleiter ist ein schwarzer Schmetterling mit dem Ihr den Lichteinfall kontrolliert, um so die Schatten der Objekte neu zu positionieren. Kommt Ihr dem Licht zu nahe, heißt es ‘Auf Nimmer Wiedersehen.

Wann das ungewöhnliche Spiel erscheint, ist noch nicht bekannt.

 

Heavy Rain: Mehr zum Gucken

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Wieder gibt es ein frisches Appetithäppchen für Quantic Dreams Heavy Rain. Der neueste Trailer zeigt Euch mehr über die Motivation der Figuren und wie sie zueinander in Beziehung stehen. Außerdem gibt es erste (falsche?) Hinweise darauf, dass eventuell eine der Hauptfiguren der Origami-Killer sein könnte.

Zudem gibt’s neue Infos zu der am 11. Februar erscheinenden Demo: Ihr werdet mit zwei Charakteren, FBI-Agent Norman Jayden und Privatdetektiv Scott Shelby, Probe spielen können. Das Adventure erscheint am 26. Februar für die PS3.

Mehr zu Heavy Rain:

Vanquish…heißt das neue Mikami-Spiel

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Da Ihr sicher nicht auf diese Meldung geklickt habt, um viel heiße Luft um Nichts zu lesen, kommen wir sofort zu den wenigen Fakten:

– Vanquish ist der Name eines neuen Spiels.
– Eine Plattform ist noch nicht bekannt.
– Der Entwickler ist Platinum Games, genauergesagt…
– …niemand geringeres als Entwicklerlegende Shinji Mikami (Resident Evil, Viewtiful Joe, Dino Crisis, God Hand, P.N. 03)

Alles weitere entnehmt Ihr den ersten Bildern zum Spiel: Cyborg-Held, USA wird angegriffen, Alien-Invasoren, mächtig Action, Waffen, Krachbumm…

 

…ein Schelm, wer bei den Bildern übrigens an den Look von P.N. 03 oder den Bubble-Shield-Halo 3-Trailer denkt.

Grand Theft Auto-Addons kommen für die PS3

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Gestern noch Gerücht, heute Tatsache. Rockstar Games verkündet stolz: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City wird für PlayStation 3 erscheinen. Damit endet das lange Hin und Her um die Veröffentlichung der beiden Add-ons The Lost and Damned und The Ballad of Gay Tony für Sonys schwarzes Flaggschiff.

Ab dem 30. März könnt Ihr Euch die jeweils 10 bis 12 Stunden langen Erweiterungen auf einer Disc kaufen oder einzeln per PSN runterladen. Übrigens: Auch PC-Spieler gehen nicht leer aus.

Pokémon als traditionelles Kunstwerk

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PokemonDie Pokémon stammen aus dem Japan der Neuzeit. Wie die knuddeligen Nintendo-Viecher aussehen würden, wenn Sie im traditionell japanischen Stil entstanden wären, zeigt der japanische livedoor Blog.

Egal ob Bisasam, Bisaknosp, Bisoflor oder Glumanda, Glutexo und Glurak: Hier finden sich alle Pokémon versammelt. Spätestens bei dem kleinen, Wolf-ähnlichen Vulpix fällt eine nette Gemeinsamkeit mit einem weiteren Videospiel auf: Okami! Auch im PS2- und Wii-Auftritt des weißen Wolfes wird der traditionelle Grafik-Stil thematisiert.

Noch ein paar nette Fakten zum Abschluss: Mittlerweile gibt es über 5000 (!) Pokémon in allen Farben, Formen und Größen. 1996 ging der Hype los, als in Japan die rote und blaue Edition veröffentlicht wurden. Bis heute gibt es zahllose Spiele zum Thema – vom N64 im Pokèmon-Style bis hin zum Flipperspiel für den Game Boy Color und Advance. Seit 1998 gesellen sich noch 12 Kinofilme dazu – von der epischen Anime-Serie ganz zu schweigen.

Wer mal wieder in alten Pokémon-Erinnerungen schwelgen will, dem sei an dieser Stelle noch kurz das deutsche Poké-Wiki ans Herz gelegt!

First-Person Tetris: Hilfe, mein Wohnzimmer dreht sich!

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Die Klötzchenstapelei Tetris ist wahrscheinlich (hoffentlich) allen Spielern ein Begriff. Für nahezu jede Konsole gibt es Umsetzungen des gleichbleibenden Spielprinzips: Von oben fallen unterschiedliche Steine in einen Schacht, die so anzuordnen sind, dass eine oder mehrere Reihen entstehen und daraufhin verschwinden. So weit, so gut.

Findigen Hobbyprogrammierern ist es gelungen, dem bekannten Spielprinzip neue Seiten abzugewinnen. Auf den ersten Blick hat sich bei First-Person Tetris nicht viel geändert. Bewegt Ihr aber eines der Klötzchen, kommt der besondere Kniff ins Spiel: Denn nicht die Steine drehen sich, sondern das komplette Bild.

Zur Veranschaulichung des verwirrenden Spielprinzips hier ein Video – wer Lust bekommen hat, selbst Hand anzulegen, bekommt hier die Möglichkeit dazu.

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