Zahlreiche Inhalte aus Final Fantasy XIII nachträglich entfernt

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Final Fantasy XIII hätte ein Rollenspiel mit riesiger zu erkundender Umgebung werden können – ist aber nur ein RPG mit sehr großer Spielwelt geworden. Das liegt daran, dass die Entwickler nachträglich zahlreiche Locations aus dem Spiel entfernten, die bereits auf der PS3-Hardware liefen. Ziel: Die Spielwelt solle nicht aus allen Nähten platzen und zudem die Balance nicht gefährden. Das sagt zumindest Isamu Kamikokuryou, seines Zeichens Art-Director zum Rollenspiel-Epos, in einem Interview.

So haben die Designer ein ganzes Areal um Lightnings Haus entwickelt, das wie ein Park gestaltet war. Die Widerstandsgruppe Team Nora besaß ein Geheimversteck in einem Item-Shop. Der Nautilus Park, ein Freizeitpark, verfügte ursprünglich über einen kompletten Zoo. Laut Kamikokuryou hätte man aus der Menge des entfernten Materials ein völlig neues Spiel gestalten können.

Ob die Inhalte für immer verschollen sind, bleibt offen. Denkbar ist ein nachträglicher Einbau im Sinne eines DLC-Updates. Dass sich die Fans dann allerdings veräppelt fühlen dürften, steht auf einem anderen Blatt.

Final Fantasy XIII feierte kürzlich in Japan Release-Premiere und kommt am 9. März für PS3 und 360 nach Deutschland.

Kein Metal Gear Solid im Kino?

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delucaIn den letzten Jahren gab es immer wieder Info-Häppchen und Gerüchte zu einer Kino-Adaption von Metal Gear Solid. Verschiedene Regisseure wie Kurt Wimmer (Equilibrium) oder Paul W.S. Anderson (Resident Evil) wurden in Verbindung mit der Verfilmung genannt. Hideo Kojima höchstpersöhnlich arbeitete angeblich an einem Drehbuch. Filmproduzent Mike De Luca  (American History X, Magnolia) lässt die Seifenblase nun platzen: eine Film-Umsetzung in naher Zukunft ist ausgeschlossen.

Laut De Luca (Bild rechts) gebe es zu große Differenzen zwischen Sony Pictures und Konami über die Umsetzung des Kult-Epos. Eine Hollywood-Adaption würde aus Marketing- und Distributionsgründen einige Veränderungen am Stoff fordern, mit denen Konami (bzw. Herr Kojima) nicht einverstanden ist. Der Hollywood-Produzent zeigt allerdings Verständnis dafür, dass Videospiel-Hersteller ihr Eigentum beschützen wollen:

„…Das Problem mit vielen dieser Adaptionen ist, dass sie so große Franchises für die Spielefirmen sind. Ein Film kann da nur wehtun. Auch wenn der Film großartig ist, verkauft man wahrscheinlich nicht mehr Spiele. Es ist einfach etwas komplett anderes. Wenn das Spiel bekannt ist, hilft es dem Film. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob der Film in gleicher Weise dem Spiel hilft.”

Tatsunoko vs. Capcom – Minigame enthüllt

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Am 29. Januar erscheint Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, eine überarbeitete Version des bereits 2008 in Japan erschienenen Titels Tatsunoko vs. Capcom: A Cross Generation of Heroes. In dem Beat’em-Up turnen nicht nur noch mehr Charaktere durch die Kampfarenen, Ihr könnt auch in mindestens einem neuen Minigame Euer Geschick unter Beweis stellen.

Heute hat Capcom eines dieser Minigames vorgestellt. In ‘Tatsunoko VS Capcom Ultimate All-Shooters’ schießt Ihr Euch mit drei weiteren Mitstreitern kooperativ durch kleine Arenen. Genug der Worte, hier das Video:

Mehr über Tatsunoko vs. Capcom:


Enttäuschende Weihnachtverkäufe bei Electronic Arts

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Die großen Verkaufsschlager im jüngsten Weihnachtsgeschäft hatten andere, Electronic Arts Absatz stagnierte – sowohl in Europa als auch in Nordamerika. Deshalb musste der US-Konzern seine Ergebnisprognose zum zweiten Mal innerhalb eines Jahres nach unten korrigieren.

EAs Jahresumsatz-Prognose beläuft sich zwar immer noch auf stattliche 3,6 Milliarden US-Dollar – die ehemals angepeilten 3,9 Milliarden sind jedoch passé. Damit droht den Teilhabern des Konzerns zum zweiten Mal in Folge ein Jahresverlust – diesmal von 1,94 bis 2,24 Dollar pro Aktie. Ein Lichtblick am Horizont für die von Sparmaßnahmen gebeutelte Firma ist immerhin der Rückgang des Verlusts; der lag im März 2009 noch bei 3,40 Dollar pro Aktie.

Space Invaders-Zweierlei: Sexy Strümpfe & Entwickler-Interview

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Mode-Designer Jamer Willis (hier geht’s zu seiner Facebook-Seite) hat mit der Black Milk Printed Collection nicht nur eine hinreißende Strump-Reihe erdacht, sondern auch der Spielhallen-Legende Space Invaders ein modisches Denkmal errichtet.

Die Polyesther-Elasthan-Strumphose mit dem schlichten Name Space Invaders ist hier erhältlich, kostet 80 US-Dollar und ist in den Größen XS bis L verfügbar. Wir finden: ein absoluter Hingucker (Fotos siehe Galerie) – wobei auch die anderen Stücke der Black Milk Printed Collection nicht zu verachten sind…

 

Und wenn wir schon beim Thema Space Invaders sind, möchten wir Euch ein lesenswertes Interview mit dem Taito-Veteran Hiroshi Aoki ans Herz legen, das die Kollegen von Gamasutra geführt haben. Dort spricht der Produzent, der seit 20 Jahren für Taito arbeitet, u.a. über Space Invaders (Überraschung!), die Darius-Serie, den Klopper Psychic Force und die Zukunft der Shoot’em-Ups.

Ecto-1 unterm Hammer: Namcos Ghostbusters-Mobil wird versteigert

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Seit heute Mittag und noch knapp 10 Tage lang wird ein ganz besonderes Vehikel bei ebay.de versteigert: ein zum Ecto-1 umgebauter Oldtimer. Den hat Namco-Bandai, der Publisher der letzten Ghostbusters-Videospiels, zu Werbezwecken rund um den PS3- und Xbox-360-Titel eingesetzt und will ihn nun loswerden – und zwar hier.

Praktischerweise kommt der Erlös der Hilfsorganisation “Ein Herz für Kinder e.V.” zu Gute – bis zum Freitag,
den 22. Januar, um 12:06 Uhr habt Ihr noch Zeit, den Preis nach oben zu treiben.

Für alle Auto-Fanatiker hier noch die Fakten zum Gefährt: Als Basis für Namcos Ecto-1 diente ein weißer, fünftüriger 1962er Cadillac Fleetwood – inklusive V8-Motoer mit 242 kW Leistung (329 PS), 6,3 Liter Hubraum und Automatikgetriebe. Um die alte Mühle fahrtüchtig zu machen, sind laut Namco einige Reparaturen notwendig, welche, das erfahrt Ihr in der ebay-Auktion.

Halo Reach: handfeste Infos, Bilder & Scans

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Wie das US-Spielemagazin Game Informer bekannt gab, ist die Enthüllung von Halo Reach die Titelstory der jüngsten Ausgabe. Auf der offiziellen Webseite bietet Game Informer stete Info-Häppchen zur neuen Halo-Episode.

Derweil sind im Internet bereits die ersten Scans der Titelgeschichte aufgetaucht – wer des englischen mächtig ist und vor kleinen Schriften nicht zurück schreckt, der wird in unserer Galerie fündig.

Für die Fauleren unter Euch haben wir hier die wesentlichen Infos rund um Halo Reach zusammengefasst:

– Ihr steuert die Spielfigur Noble und seid Teil eines sechs Mann starken Spartan-Teams
– Eure Kollegen haben spezielle Waffen-Vorlieben (schwere MGs, Sniper, etc.)
– das Ausmaß der Schlachten soll erheblich zulegen, bis zu 40 KI-Feinde gleichzeitig heizen Euch ein
– spielt auf dem Planeten Reach, der mit bunt-düsterer Flora beeindruckt
– hohe Berge und tiefer Wälder locken
– neue Fahrzeuge sind dabei – u.a. zivile Vehikel
– frische Nahkampf-Attacke von hinten = Stealth Kill
– Covenant als Gegner wieder mit dabei, sollen noch furcheinflößender sein
– merklich verbesserte Beleuchtung und Animationen
– unterschiedliche Laufgeschwindigkeiten = Spielfigur kann sprinten
– nur noch zwei Granatentypen: Plasma und Frag
– neues Scharfschützengewehr DMR
– neues Nadelgewehr für mittlere Distanzen
– frische ‘Ausrüstungsgegenstände’, von denen jeweils einer getragen werden kann (z.B. mehr Panzerung)

Mass Effect 2: Killerbraut Subject Zero spuckt große Töne.

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BioWares jüngste Femme fatale geigt Euch in diesem brandneuen Trailer die Meinung – sensationell gute Gesichtsanimationen gibt’s gratis dazu.

Ganz nebenbei äußerste sich BioWares Project Director Casey Hudson gestern zu den geplanten Zusatzinhalten von Mass Effect 2: Er spricht von einem “straffen DLC-Zeitplan während der gesamten Lebesspanne von Mass Effect 2 bis hin zum Release des dritten Teils.” Fans der Weltraumsaga kommen also voll auf ihre Kosten – werden wohl aber auch mehrmals zur Kasse gebeten.

Die perfekte Kombination aus Cocktails und Nippon-Rollenspiel?

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Im japanischen DS-Verkaufsschlager Dragon Quest IX suchen wackere Handheld-Abenteurer den Ort Luida’s Bar auf, um auf die Online-Fuktionen des Nippon-RPGs zuzugreifen – jetzt bringt Square Enix das Etablissement in die echte Welt.

Am 28. Januar öffnet Luida’s Bar im Pasela-Karaoke-Komplex des In-Viertels Roppongi seine Pforten – wie die ersten Bilder des Interieurs (unten in der Galerie) zeigen, geht es dort ziemlich nobel zu. Von pixeligem Rollenspiel-Charme kein Spur – hier werden werden edle Häppchen und teure Cocktails konsumiert.

Hier findet Ihr die offizielle Webseite der Bar – dort gibt’s allerdings erst ab dem 21. Januar echte Infos. Mehr Einzelheiten findet jetzt schon hier.

Xbox 360 – in der Hälfte ihres Lebenszyklus

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David Hufford, Senior Director of Xbox Product Management, sprach mit dem Guardian über die Lebensspanne der Xbox 360.

“Ich möchte betonen, dass wir die Xbox 360 als langlebiges Produkt sehen. Es gibt keinen Grund, eine neue Konsole zu veröffentlichen: Wir können dem Gerät mit Software- oder Hardware-Upgrades wie Project Natal neues Leben einhauchen.” Hufford weiter: “Ich kann nicht mal sagen, ob wir überhaupt schon die Hälfte ihrer Lebensspanne erreicht haben.”
In puncto Preisgestaltung und Hardware-Revisionen vertritt Hufford eine klare Meinung: “Wir sind mit den aktuellen UVPs sehr zufrieden. Ich möchte nicht, dass wir technisch auf der Stelle treten, aber ich glaube, dass wir ein hochqualitatives Gerät anbieten – und wir unterstreichen dies mit einer einmaligen Garantieleistung. Wir sind gut gerüstet für die Ära Natal.”
Zum Zukunfts-Thema 3D-Gaming (bei der PlayStation 3 noch dieses Jahr per Firmware-Update) äußerte sich David Hufford ebenfalls: “Mit Avatar läuft auf der Xbox 360 bereits ein echtes 3D-Spiel und an unserem CES-Stand zeigen wir Scrap Metal. Wir brauchen für 3D-Gaming kein Upgrade.”

Unsere Frage an Euch: Wollt Ihr 2015 überhaupt noch mit der Xbox 360 spielen oder seid Ihr hungrig auf eine neue Technik-Generation?

Hier könnt Ihr schließlich dem Herrn Hufford selbst lauschen:

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