Traurige Hitparade: Die meistkopierten Spiele 2009

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Die Webseite TorrentFreak beantwortet eine brisante Frage: Was war das meistkopierte Spiel des Jahres 2009?

Hier die traurige Konsolenspiel-Hitparade:

Xbox 360
1. Call of Duty: Modern Warfare 2 (970.000 Downloads)
2. Street Fighter IV (840.000 Downloads)
3. Prototype (810.000 Downloads)
4. Colin McRae DiRT 2 (790.000 Downloads)
5. UFC 2009 Undisputed (720.000 Downloads)

Wii
1. New Super Mario Bros. Wii (1.150.000 Downloads)
2. Punch-Out!! (950.000 Downloads)
3. Wii Sports Resort (920.000 Downloads)
4. The House of the Dead: Overkill (860.000 Downloads)
5. Mario Power Tennis (830.000 Downloads)

Zum Vergleich die Zahlen bei PC-Spielen:

PC
1. Call of Duty: Modern Warfare 2 (4.100.000 Downloads)
2. The Sims 3 (3.200.000 Downloads)
3. Prototype (2.350.000 Downloads)
4. Need for Speed SHIFT (2.100.000 Downloads)
5. Street Fighter IV (1.850.000 Downloads)

England: Videospiele überholen Kino und DVD

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Der Daily Telegraph meldet, dass 2009 in England mehr Geld für Videospiele ausgegeben wurde als für Kinotickets und DVDs zusammen.

In Zahlen heißt das:

  • Spiele: 1,73 Milliarden Britische Pfund (ca. 1,92 Mrd. Euro)
  • Kino: 1 Milliarde Britische Pfund (ca. 1,11 Mrd. Euro)
  • DVDs: 200 Millionen Britische Pfund (ca. 222,5 Mio. Euro)

Der ehemalige britische Regierungsabgeordnete Tom Watson kommentiert die für die Games-Branche erfreuliche Situation dennoch etwas frustriert: “Wie bei allem Digitalen sieht das Parlament auch Videospiele nicht in ihrem gesamten Potenzial. Zu viele Politiker denken, dass Games von männlichen Teenagern gespielt werden, die nachts in ihren Kinderzimmern alles kurz und klein schießen. Natürlich gibt es von solchen Zockern jede Menge, aber andererseits spielen enorm viele Leute aus allen Altersklassen gerne. Die Industrie ist im letzten Jahrzehnt erwachsen geworden – und mit ihr die Spieler.”

Für Deutschland liegen uns derzeit keine konkreten Zahlen vor. Da England im europäischen Vergleich der Videospiel-Umsätze seit Jahren mit deutlichem Abstand an der Spitze steht, dürfte das Rennen hierzulande knapper ausfallen.

Macht der Duke auf Casual?

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MillerTrotz der vermeintlichen Schließung des Entwicklerstudios 3D Realms arbeitet die Firma laut CEO Scott Miller “im kleineren Rahmen” an gleich mehreren Games um Testosteron-Ikone Duke Nukem. Dabei will man den Duke sowohl in die Künste des Casual Gaming einführen, als auch neue, größere Projekte stemmen. Wie für 3D-Realms typisch, sind alle Aussagen mehr schwammig denn handfest.

Außerdem verrät Miller, wie sich das Studio so lange über Wasser halten konnte: Der Vetrieb der alten Duke-Nukem-Spiele sowie die Erstlinge der Wolfenstein- und Max-Payne-Franchises sollen laut Miller teilweise das 25-fache der Investitionskosten in die Kassen gespült haben.

3D Realms begeisterte Presse und Spieler seit Ewigkeiten mit der Entwicklungs-Odyssee des für PC angekündigten Duke Nukem Forever. Nach über zehn Jahren Entwicklungszeit hatte sich Publisher Take 2 geweigert, das Projekt weiterhin zu finanzieren.

Die Rückkehr des Killer-Pinguins – Prinny 2

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Prinny ist ein Prachtkerl. Der knuffige Pinguin aus der Disgaea-Serie feierte mit dem beinharten aber spaßigen Hüpfspiel Prinny: Can I Really be the Hero sein Solodebüt. Und weil sich der Watschelvogel nach wie vor großer Beliebtheit erfreut, darf er schon bald in sein zweites Jump’n’Run-Abenteuer starten. Das sieht noch hübscher aus
als der Vorgänger – das beweist ein Blick in unsere prall gefüllte Bildergalerie, in der sich 15 brandneue
Prinny 2-Screenshots tummeln.

Bleibt die Hoffnung, dass Nippon Ichi am fiesen Schwierigkeitsgrad schraubt und das Spiel diesmal auch in Deutschland in großen Stil bewirbt und in die Läden stellt…

Abrocken mit Stil…und dieser Koopa-Gitarre

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Sieht sie nicht hinreißend aus, diese Gitarre im Koopa-Troopa-Stil? Leider gibt es die in keinem Laden zu kaufen…

…vor vier Tagen postete ein reddit.com-User die ersten Bilder einer selbsgebauten Koopa-Gitarre, die ein Freund von ihm gebastelt hatte. Mittlerweile hat sich auch besagter Freund  dort angemeldet und beantwortet gerne die Fragen der Community zu seinem Instrument, das Marios lengendären Schildkröten-Feinden gewidmet ist.

 

Wir finden: Die Stromgitarre ist auf jeden Fall ein Hingucker – bleibt die Frage, wann Nintendo eine Guitar Hero-Episode mit einer ähnlichen Plastik-Klampfe herausgibt.

Die Faust des Nordsterns räumt auf

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Im Oktober haben wir erstmals über das neue Fist of the North Star-Game mit dem Namen Hokuto Musou berichtet (und zwar hier) – das wird derzeit von Koei entwickelt und verbindet die blutige Action des Anime mit den Videospiel-Massenschlachten der Dynasty Warriors-Serie.

Jetzt hat Koei die offizielle Webseite zum PS3- und Xbox-360-Spiel gestartet, das schon im März in Japan erscheinen soll.

Passend dazu gibt es endlich echte Ingame-Szenen zu bewundert – komplett mit Bildschirmanzeigen, kantigen Muskelbergen und dem ein oder anderen Blutspritzer – die findet Ihr in unserer Bildergalerie (wo sich auch die Renderartworks der Serienhelden tummeln). Wenn es Neuigkeiten zu einer Deutschland-Veröffentlichung der Massenkeilerei gibt, melden wir uns natürlich zurück…

Mass Effect 2: Rundgang über die Normandy

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In einem Videointerview mit Gamespot zeigt BioWare-Produzent Adrien Cho die deutlich vergrößerte Normandy aus Mass Effect 2. Zwölf Minuten lang folgt Ihr ihm in diesem Video über Commander Shepards Schiff und erfahrt nebenbei heiße Infos über das Action-RPG, das am 29. Januar bei uns erscheinen wird.

Mehr über Mass Effect 2:

Afrika, Indien, Korea und Metro City: Die neuen Stages von Super Street Fighter IV

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Nach den neuen Kämpfern wurden endlich neue Hintergründe für Super Street Fighter 4 vorgestellt – einer der wenigen Kritikpunkte am Vorgänger wird somit hoffenlich ausgemerzt.

Während sich in Afrika genüßlich ein paar Nilpferde über den Boden rollen und Erdmännchen dem Kampfgeschehen zuschauen, bringt das von vielen Fans erhoffte Indien-Level endlich  animierte Elefanten ins Spielgeschehen – diesmal  unter freiem Himmel. Mitten auf einer indischen Straße kämpft Ihr zwischen indischem Dreirad, heiligen Ochsen, Obstverkäufern und aufreizenden Bollywood-Damen.

Metro City hingegen kennt man schon aus den bereits im November veröffentlichen Screenshots von Cody. Der Kämpfer im Sträflingsanzug tritt vor gigantischer Baustellenkulisse auf, einzelne Charaktere im Hintergrund erinnern an diverse Final Fight-Bösewichte. Durch die Farbgebung und viele Details ist diese Stage eine der aufwändigsten im Portfolio.

Zuletzt gibt es noch ein Korea-Level und eine leicht abgeänderte Final-Stage: Diesmal lassen die Randale von Obermotz Seth das komplette Labor aus dem Vorgänger einstürzen.

Link und Master Chief treffen die Simpsons

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Videospiele sind bei den Simpsons gern gesehener Gast: Bereits in einer frühen Folgen (“Marge be not proud” – auf deutsch “Das schwarze Schaf”) wurde das Videospiel Bonestorm zur genialen Parodie von Mortal Kombat und Co.

Auf der Internet-Seite Springfield Punx veröffentlicht der kanadische Blogger Dean immer wieder Zeichnungen von Schauspielern im Simpsons-Stil – diesmal hat er sich Zelda-Held Link vorgenommen, etwas älter ist bereits der (unspektakuläre) Master Chief-Entwurf.

Vorbeisurfen kann nicht schaden – im Portfolio des Künstlers befinden sich zahlreiche Figuren aus den Marvel-Comics und der TV-Serie Lost.

Die Spiele des Jahres 2009 – Platz 1 – Assassin’s Creed II

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Matthias Schmid: Ubisoft Montreal hat mich total überrascht und mit Ezios Italienurlaub das beste Spiel des Jahres aus dem Hut gezaubert. Fast jeder Fehltritt des Vorgängers wurde behoben und zusammen mit den Stärken von Teil 1 (Kletter-Mechanik, Spielwelt, Grafik) zu einem locker 20-stündigen Action-Abenteuer vermengt, das mich verschlungen und erst nach mehreren turbulenten Tagen im glaubhaften Italien der Renaissance wieder ausgespuckt hat. Mit einer Vielzahl an spannenden Nebenaufgaben, intelligenten Rätseln, sympathischen Figuren und herausfordernden Grabräubereinlagen gelang Assassin‘s Creed 2 mit Bravour das, woran sich der Vorgänger die Zähne ausgebissen hatte: Eine über die gesamte Spielzeit erfrischende, abwechslungs- und lehrreiche sowie befriedigende Geschichtsstunde, die trotz der Größe die Spielwelt bis ins letzte Detail ausgemeißelt hat.

Thomas Nickel: Im Gegensatz zum Großteil der werten Kollegen war ich bereits ein großer Freund des ersten Assassin’s Creed. Fantastische Atmosphäre, ein spannendes Setting und die großartige, innovative Steuerung ließen es mir nicht schwer fallen, über einen gewissen Mangel an Abwechslung im späteren Spielverlauf hinweg zu sehen. Und kurz und schmerzlos: Teil 2 setzt in jeder Beziehung noch einen drauf – es ist schöner, abwechslungsreicher, fühlt sich noch besser an… aber eines ist mir besonders aufgefallen. Held Ezio ist so interessant und wird so überzeugend und glaubwürdig charakterisiert, dass so manches andere Spiel sich hier eine gehörige Scheibe abschneiden sollte.

Michael Herde: Darf man Assassin’s Creed II als Überraschungshit bezeichnen? Der enorme Hype, den Ubisoft im Vorfeld generiert hat, scheint dies zu verbieten. Gehypt wird aber immer und die Marktschreierei sagt nichts über die Qualität des Produktes aus. So auch beim Vorgänger, der mich bald nur noch gelangweilt hat – trotz einiger Stärken und guter Ansätze. Bei der Fortsetzung war ich am Anfang von den wirklich miesen Gesichtern der Charaktere entsetzt, der geruhsame Einstieg begeisterte mich auch nicht. Doch kaum in das Assassinen-Gewand geschlüpft, brach ein Sturm der Begeisterung los, der bis zum Ende nicht abklingen wollte und mich immer wieder überrascht hat. Konstant führen die Entwickler immer neue Elemente ein, die mich zwischendurch sogar den Storystrang vergessen lassen. Endlich wird die nötige Abwechslung geboten! Allerdings hat es ins Spiel auch ein Feature geschafft, das an Absurdität Uncharted 2 beinahe das Wasser reicht: Weil sich meine Geldtruhe in meiner Villa mit der Zeit füllt, muss ich immer wieder dorthin zurück, um sie zu leeren. Doch wohin? Natürlich in meinen Geldbeutel. Um es deutlich zu machen: Ich entnehme Geld einer sicher verwahrten Truhe, deren Fassungsvermögen beschränkt ist. Das trage ich fortan in einem unendlich großen Geldbeutel mit mir herum. Warum?

Ulrich Steppberger: Ezio rockt. Ich fand wie Thomas schon das erste Assassin’s Creed besser als so manch anderer, aber der zweite Ausflug legt in (fast) allen Belangen noch eine Nummer drauf – nur grafisch ist kein richtiger Fortschritt festzustellen. Wie man am Ausflug nach Italien ernsthaft über mehr als Kleinigkeiten meckern kann, wird mir wohl auf ewig schleierhaft bleiben.

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