Philip Ulc: Halo Wars ist streitbar – nämlich ob das wirklich Strategie ist oder einfach nur ein Actionspiel aus ‘anderer’ Perspektive. Eindeutig ist aber der Spaßfaktor. In unterhaltsamen acht Stunden baue ich riesige Kriegskolonien auf, die Einheit um Einheit ausspucken, beherrsche unwirtliche Planeten zu Lande und in der Luft und kloppe die Covenant zu Brei. Und wer endlich mal die bösen Aliens spielen wollte, holt das im Multiplayer nach. Neben der auf Dauer eintönigen Ego-Ballereien im Halo-Universum ist Halo Wars wohltuende Abwechslung – auch für Actionfans. Denn wie die einleitenden Worte meines Lobgesangs anklingen ließen: Mehr als nur eine ‘andere’ Perspektive auf das immer gleiche Gut-gegen-Böse-Duell gibt das Spiel nicht. Für mich als Strategie-Fan war dieses Jahr (auf Konsole wohlgemerkt) aber eh nicht viel zu spielen, und da lobe ich mir doch diese tolle (und leider letzte) Entwicklung der Age of Empires-Macher.
Michael Herde: Ich kann mit Strategiespielen überhaupt nichts anfangen, auch Halo lehne ich als Ego-Shooter-Fan ab. Quirlige Zwerge mit gepitchter Stimme und harter Alienkrieg gehen für mich einfach nicht zusammen. Dennoch war ich beim Probezocken auf der E3 2008 überrascht, wie gut ich mit Halo Wars klar kam. Und das, obwohl mir gleichzeitig einer der Entwickler im breiten englischen Akzent alles mögliche zum Spiel erklärte und ich mich enorm konzentrieren musste, um ihm als Strategie-Noob zu folgen. Das muss ein RTS-Titel erst mal schaffen.




Final Fantasy XIII-Protagonistin Lightning (Bild) hat am ersten Verkaufstag des PS3-Rollenspiels in Japan einen Blitzstart hingelegt. Nach Angabe von Square Enix gingen am 17. Dezember 1,1 Millionen Einheiten über die Ladentheke. Bei dieser Rechnung wurde die Bundle-Variante – bestehend aus Final Fantasy XIII und weißer PS3 Slim – noch nicht berücksichtigt.
21. Dezember






