UK-Charts vom 2. bis 8. Dezember 2024

0
Britische Flagge

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. EA Sports FC 25
  2. Hogwarts Legacy
  3. Call of Duty: Black Ops 6
  4. Mario Kart 8 Deluxe
  5. Nintendo Switch Sports
  6. Super Mario Party Jamboree
  7. Sonic X Shadow Generations
  8. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
  9. Spider-Man 2
  10. Minecraft
  11. Astro Bot
  12. Mortal Kombat 11 Ultimate
  13. Animal Crossing: New Horizons
  14. Super Mario Bros. Wonder
  15. Just Dance 2025 Edition
  16. Mario & Luigi: Brothership
  17. Mortal Kombat 1
  18. Bluey: The Videogame
  19. Grand Theft Auto V
  20. Cyberpunk 2077 Ultimate Edition
  21. Warhammer 40,000: Space Marine 2
  22. Star Wars Outlaws
  23. Lego Harry Potter Collection
  24. Dragon Age: The Veilguard
  25. MySims: Cozy Bundle

Vendetta Forever – im Test (PS VR2)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Hätten John Wick und Superhot ein Baby, könnte es so aussehen. In sehenswert-minimalistischem Design werden Konzepte beider Vorlagen intelligent als ”Lo-Kill-Motion”-System kombiniert: Murkst Ihr einen Gegner ab, wird auf Knopfdruck entweder dessen Waffe zu Euch gebeamt oder Ihr an ihren Ort transportiert – und das alles in Echtzeit.

So entfaltet sich auf dem Weg zum Levelende keine typische Ballerei, sondern eine Art Hochtempo-Puzzle. Begriffen ist das alles schnell, aber um die 60 kurzen wie knackigen Aufgaben zu meistern, braucht Ihr ein gehöriges Maß an Präzision und Übungswillen.

ntelligenter, cool anzusehender und sehr fordernder Mix aus Ego-Ballerei und knobelartiger Lösungsfindung.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound

Chains of Freedom – für PS4, PS5 & XSX vorgestellt

0

Nordcurrent Labs stellt uns Chains of Freedom vor. Einen Trailer zu dem Strategiespiel gibt es auch zu sehen.

Chains of Freedom erscheint im Laufe des nächsten Jahres für PS4, PS5 und Xbox Series X.

Under Defeat – in letzter Minute verschoben

0

In letzter Minute haben Clear River Games und G.Rev Under Defeat auf das erste Quartal 2025 verschoben. Eigentlich sollte das Shoot’em-Up bereits verfügbar sein.

Under Defeat ist für alle aktuellen Konsolen in Entwicklung.

Soulframe – neuer Trailer

0

Digital Extremes präsentiert einen frischen Trailer zu Soulframe. Dieser bietet uns unter anderem atmosphärische Impressionen von der Spielwelt.

Soulframe erscheint im nächsten Jahr für PS5, Xbox Series X und Switch.

God of War: Chains of Olympus – im Klassik-Test (PSP)

9
Zurück
Nächste

Wertung

  • gewohnte Mixtur aus Kämpfen & Staunen
  • nach 5 Stunden schon vorbei
  • viele freispielbare Extras (entfernte Szenen, Kostüme, Mini-Missionen)
  • sehr wenige Rätsel
  • spielt vor der ersten PS2-Episode

Gewohnt brachiale Monstermetzelei, die leider viel zu schnell vorüber ist und von allem ­weniger bietet als die großen PS2-Brüder.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Tekken 8 – Winter Update & Season 2 vorgestellt

0

Bandai Namco hat mit einem Trailer das kommende Winter-Update und die zweite Season für Tekken 8 vorgestellt. Der letzte Charakter des Year 1 Pass wird dagegen im Rahmen der Game Awards enthüllt.

Tekken 8 erschien am 26. Januar für PS5 und Xbox Series X.

For The King II – für PS5, Xbox One & XSX angekündigt

0

Curve Games kündigt For The King II für PS5, Xbox One und Xbox Series X an. Einen Trailer zu dem Rollenspiel bekommen wir ebenfalls gezeigt.

For The King II erscheint am 12. Dezember.

Indiana Jones und der große Kreis – erstes Update verfügbar

2

Pünktlich zum heutigen Launch ist auch das erste Update für Indiana Jones und der große Kreis verfügbar. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

New Features
  • Added Full Ray Tracing (Path Tracing) feature on supported NVIDIA video cards. A minimum of 12GB VRAM is required to make use of this feature. Please note that we’re also working to support AMD FSR in a future game update.
General
  • Fix for a rare crash that could occur while saving the game.
  • Fix for an issue where you could temporarily lose Pre-Order/Deluxe outfit entitlements.
  • Fix to ensure your photographs appear more quickly when inspecting them from the journal.
Gameplay
  • Fix for a broken animation that could occur if you equip the rebreather immediately upon jumping into water.
  • Fix for a situation where you may not be able to interact with objects temporarily if you tried to push an enemy with your revolver while stamina is exhausted.
  • Fix for an issue that could prevent you from being able to block punches while looking at a nearby pickup object.
  • Fix for issue where you may not be able to change your disguise after leaving the Sukhothai village via a fast-travel signpost.
  • Fix for several places where the whip may detach unexpectedly when swinging.
  • Fix for an issue where Indy’s legs may unexpectedly snap into place when swinging across the gap in the bridge in Nepal.
  • Fix to prevent enemies from being unaware of Indy when reloading a checkpoint made very close to soldiers that are guarding the entrance to a restricted location.
  • Fix for an issue that may result in Gina not appearing near your docked boat when expected.
  • Fix for camera shaking unexpectedly when dying to scorpions near the end of the Gizeh level.
  • Fix for an issue where first shot made from a temporary gun would be silent.
  • Fix for an issue where enemies may have a delayed response after you have stolen valuables from them.
  • Fix for an issue that might make you appear in a broken animation state if restarting a checkpoint after using a zipline while the game is saving.
  • Fix for an issue that might result in being unable to use your whip if you were performing a whip crack while saving the game, and then reloaded that save.
  • Fix for an issue where you may become stuck in the “Lucky Hat” recovery state.
UI
  • Added “Reset to Default” selection in the Options menu.
  • Fix for a situation where rapid cycling of the Quick Equip menu might result in the wrong item being shown in the menu.
  • Added explanation of the Blue Suitcase revisit icon on maps to the in-game manual.
  • Prevent map location titles from overlapping with photo opportunity names.
  • Fix for intermittent text flicker during the credits.
  • Ensure the player’s Adventure Book list is updated immediately after unlocking a new book.
Graphics
  • Fix for bottles appearing overly blurred when moving around with an equipped bottle.
  • Fix for an issue where Indy’s right arm might look pinched above the wrist when in a bare-armed costume.
  • Fix for occasional stuttering that might be seen in cutscenes.
  • Fix to make Indy’s whip behave more naturally when attached to his belt.
Missions and quests – Please note this section contains some small spoilers
  • Ensure several photo opportunities are still available when revisiting levels or after completing sections of the game.
  • Ensure several journal notes are still available to be collected when revisiting levels or after completing sections of the game.
  • Ensure several Adventure Books are shown correctly on the map after purchasing map information booklets.
  • Fix to prevent player from getting stuck when dropping Giuseppe’s Key, rather than stashing it, in A Savage Predicament.
  • Fix to prevent rare issue where Gina may not path to the open door after the fire trap in the Chamber of Fire – Silver Trial mission in the Vatican.
  • Fix to prevent rare issue where Gina may not use the levers or may get stuck when pathing to an elevator in Wat Si Sawai in Sukhothai.
  • Fix for an issue where Gina may not help open the Game Room door at the Sukhothai Ziggurat.
  • Fix for an issue where Gina may not enter a co-op vault or climb when she has recently been in combat.
  • Fix for an issue where pieces of the Vatican fountain puzzle may keep moving slowly, that could prevent its completion if left for a very long time.
  • Fix for an issue that could prevent the “Finish Forging the Gold Key” quest objective from ever being cleared in your journal in the Vatican.
  • Fix for an issue where dying shortly after opening the safe in the Sukhothai HQ may result in player being unable to pick up all of the gold.
  • Fix for an issue where gates may be locked inside the caves if restarting a checkpoint while sneaking into the Nazi Compound in Gizeh.
  • Fix for an issue that prevent player from picking up an important book in Voss’ office inside the Nazi Compound in Gizeh.
  • Fix for an issue that might result in Antonio or Ventura being stuck in a “cower” state while you are in Antonio’s office in the Vatican.
PC Specific fixes
  • Improved performance on larger game levels if using an 8GB VRAM video-card.
  • Fix an issue where Alt-Tabbing might prevent you from being able to open your inventory.
  • Fix to make sure that the “Revert” option works correctly when you change video modes.
  • Fix for torch or lighter flames flickering when playing the game at a high refresh rate.
  • Fix for Sand Pouring and Torch flame effects not rendering correctly in Peru level on AMD video-cards.
  • Fix for issue where enabling HDR and DLSS simultaneously might result in a moiré effect on plain white walls.
  • Fix for an issue where black artifacts may appear in Indy’s eye during cutscenes inside the cave in Peru.
  • Fix for issue where black squares may appear intermittently on screen if renderscale is used at certain resolutions on AMD video-cards.
  • Fix to ensure that your Photos can be exported correctly from Steam cloud saves if you decide to switch to using Xbox cloud saves.
  • Please note that AMD FSR support will be added in a future game update.
Known Issues
  • We are aware some players may experience reduced performance if launching the game with DLSS enabled and we are looking into it. Players encountering this issue can try:
    • Navigate to the Options Menu after loading the game
    • Select Graphics Options
    • Switch from DLSS to TAA
    • Switch back to DLSS and exit the menu. Performance should return to normal shortly after

Silent Hill 2 – im Test (PS5)

9
Zurück
Nächste

Wertung

  • 8 Enden (im Original: 6)
  • Schwierigkeit der Kämpfe und Rätsel unabhängig voneinander anpassbar
  • New Game+ schaltet Filter und einige mögliche Items frei (weitere Enden)

Sehr treue Neuinterpretation des Genre-Klassikers, der visuell, spielmechanisch sowie inhaltlich sinnvoll überarbeitet und erweitert wurde.

Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Neueste Beiträge

SiN Reloaded – im Test (PS5)

Der einst indizierte PC-Ego-Shooter aus dem Jahr 1998 (basierend auf der Quake II-Engine) erscheint nach Nightdive-Generalüberholung nun auf Konsole. Während das Trefferfeedback bei den...

Sea of Remnants – geschlossene Beta angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=6B0f3rVGR7c Publisher NetEase Games und Entwickler Joker Studio haben eine geschlossene Beta für Sea of Remnants in Aussicht gestellt. Diese beginnt am 3. Dezember. Inhaltlich...

Wish Upon a Llama – erscheint im Dezember

https://www.youtube.com/watch?v=e22EVZ97Mzo Publisher Whitethorn Games und Entwickler Millionhare Studios kündigen an, dass Wish Upon a Llama am 9. Dezember für alle aktuellen Konsolen erscheint. Einen neuen...

Driver: San Francisco – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die Driver-Serie hat eine bewegte Historie hinter sich: Das Debüt kam 1999 sogar Grand Theft Auto zuvor und ließ PSone-Spieler das erste Mal...

The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Remake in der Mache?

Im Code von The Legend of Zelda: Ocarina of Time haben Dataminer eventuell auch einen ersten Hinweis auf kommende eine Neuauflage von The Legend...