Pneumata – im Test (PS5)

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Irgendwo zwischen Resident Evil 7 und Outlast sieht sich das Ein-Mann-Projekt Pneumata, die Story klaut bei Silent Hill 2. Dank Unreal ­Engine 5 ist das alles zwar teils richtig schick, eine klare Führung durch Gestaltung und Beleuchtung fehlt aber. Wie Ihr so umherirrt, löst Ihr Schlüssel- und Suchrätsel, erschreckt genervt bei zu lauten Soundeffekten, denen es oft nicht nur an einer plausiblen Quelle, sondern auch Timing mangelt.

Im Gegensatz zu vielen Genrekollegen flüchtet Ihr nicht zwangsläufig vor Monstern, häufig dürft Ihr sie mit Pistole, Flinte oder Fußtritt bekämpfen. Aufregend ist das aber auch nicht.

Gut gemeintes Ein-Mann-Horror-Projekt, das sich zu viel vornimmt, aber zu wenig schafft.

Singleplayer47
Multiplayer
Grafik
Sound

Hela – für PS5 & XSX angekündigt

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Knights Peak und Windup Games kündigen Hela für PS5 und Xbox Series X an. Einen Trailer zu dem Adventure hat man auch parat.

Hela ist noch unterminiert.

S.T.A.L.K.E.R. 2 – erster Patch vorgestellt

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Artwork von S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World hat den ersten Patch für S.T.A.L.K.E.R. 2 in Aussicht gestellt. Er erscheint irgendwann in dieser Woche und die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

Crash Fixes, including:
  • Issues and memory allocation failures, which previously caused the game to exit unexpectedly, particularly around rendering, skeletal meshes, and quest-related cutscenes.
Main Quest Progression Fixes, including:
  • Several bugs blocking the main quest progression, NPCs getting stuck in objects, incorrect quest markers, and issues with quest cutscenes.
  • Revision of the main quests (like Visions of Truth or A Minor Incident) to ensure smooth transitions, avoiding rare cases of players not being able to proceed further.
Gameplay & Balance Adjustments, including:
  • Fixing the price of the weapons with upgrades installed compared to their value without attachments.
  • NPCs behavior, including the way they act when lacking a shelter during the Emissions.
Cutscenes & Visual Fixes, including:
  • Rarely missing facial animations, misplaced NPCs, and visual inconsistencies like detached heads and clothes clipping.
  • Quality and stability improvements of the visual effects.
Softlock Fixes, including:
  • Issue where players were unable to close the trade screen after putting ammo in a wrong slot while playing on a gamepad.
User Interface Improvements, including:
  • Quest notifications now showed correctly during dialogues.
  • Corrected texts and missing interaction prompts.
Noted to be addressed in future updates:
  • Analogue sticks dead zones bugfixes.
  • A-Life system bugfixes.

Sea of Stars – Spielerbasis vergrößert

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Sabotage Studio hat einen weiteren Zuwachs für die Spielerbasis von Sea of Stars verkündet. Demnach konnte man hier mittlerweile die Marke von sechs Millionen knacken.

Sea of Stars kann seit 29. August 2023 auf allen aktuellen Konsolen und dem PC gespielt werden.

Conflict: Denied Ops – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • erstmals in der Serie wird aus der Ego-Perspektive gekämpft
  • Ihr dürft jederzeit zwischen den beiden Soldaten wechseln
  • Kampagne auch kooperativ spielbar

Ego-Shooter von der Stange mit minimalem taktischen Einschlag: Technisch wie spielerisch wirkt die Ballerei unfertig.

Singleplayer57
Multiplayer
Grafik
Sound
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Sonic X Shadow Generations – aktuelle Verkaufszahlen

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Sega hat neue Verkaufszahlen von Sonic X Shadow Generations verkündet. Demnach konnten mittlerweile weltweit mehr als 1,5 Millionen Einheiten abgesetzt werden.

Sonic X Shadow Generations erschien am 25. Oktober für alle aktuellen Konsolen und den PC.

Yakuza Kiwami – Update 1.01 für Switch verfügbar

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Sega gibt bekannt, dass für die Switch-Fassung von Yakuza Kiwami jetzt Update 1.01 verfügbar ist. Dieses soll in erster Linie die Performance verbessern, aber nähere Details dazu werden nicht genannt.

Yakuza Kiwami ist für PS4, Xbox One und Switch erhältlich.

Dragon Age: The Veilguard – umfangreicher Patch veröffentlicht

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BioWare hat einen dicken Patch für Dragon Age: The Veilguard veröffentlicht. Die umfangreichen Patchnotes sehen so aus:

Quality of Life Changes: 

  • Arrow keys can now be bound to input mappings.
  • Filters added to Photo Mode.
  • Screenshot file names from Photo Mode have been simplified, showing the date the photo was taken.
  • The File Path where screenshots are saved is now shown in game when a screenshot is taken through Photo Mode.
  • It is now easier to identify where an Enchantment has been applied to a companion’s equipment.
  • Adjusted the Glint option description in Settings.
  • New rings can now be compared against both equipped ring slots.
  • A notification now appears when the Crossroads’ Spirit Merchant is available.
  • Added new icons for some weapons.

Bug Fixes: 

  • Eliminated the causes of a small number of crashes.
  • Rook’s body shape no longer changes unexpectedly after a cutscene with Emmrich.
  • Adjusted an odd facial expression when Rook first meets Emmrich.
  • Fixed a rare issue where some of an existing Rook’s settings got unintentionally reset after making and saving a new Rook. This fix is now also on consoles and retroactively affects saves on all platforms.
  • Adjusted the volume level of Spite’s voice in some scenes.
  • Fixed some instances where music would incorrectly stop playing.
  • Fixed some instances where unintended music or sound effects would play.
  • Antaam Champions now correctly do slightly more damage.
  • Mage Rooks no longer shift to the right awkwardly after performing an extended dodge.
  • The Rogue Skill “Underdog’s Bite” now correctly lists “Enhanced Damage” instead of “Empowered Damage.”
  • Fixed some instances where enemies could get stuck or were unreachable in some areas.
  • Fixed some instances where companions could get stuck on balance beams.
  • Bellara can no longer endlessly charge Rook’s Ultimate outside of combat.
  • Emmrich’s attack stat is now displayed correctly at the start of the Where the Dead Must Go quest.
  • Fixed a bug where Emmrich was sometimes not available on the ability wheel during the Where the Dead Must Go quest.
  • Companions’ revives are now correctly refilled at the start of The Last Gambit quest.
  • The Kataranda now has its correct unique coloring.
  • Fixed an issue with the critical hit and penetration modifiers on the “Twin Edged Pick” Warrior weapon.
  • Taash’s cape on the “Rivain’s Legacy” armor no longer stretches in cutscenes.
  • The Grey Warden “Recruit’s Simple Tunic” appearance no longer clips uncomfortably through Rook’s neck.
  • The “Mythals’ Light” Mage weapon now does the intended amount of physical base damage (0).
  • The “Mythal’s Light” Mage weapon now does physical damage to enemy health if a physical damage enchantment is applied.
  • Fixed instances where stat bonuses from some Treviso valuables were applied incorrectly.
  • Fixed instances where valuables with stat increases were not all visible in merchant stores.
  • Improved textures on various characters and environment objects.
  • Fixed an issue where VFX could become extremely bright.
  • Fixed several distance “pop-in” issues.
  • Fixed an issue that caused the camera to stutter when closing the eluvian interface.
  • Fixes several instances where quest objectives would not update correctly during some quests.
  • The On Deadly Wings quest can now be completed even if the A Slow Poison quest has not been fully completed.
  • The Mayor of D’Meta’s Crossing no longer appears in two places at once during the Lives Spared quest.
  • One of the Revenants will no longer fail to appear in the Crossroads.
  • Fixed an issue where a door would not open during the Heights of Athim memory in the Regrets of the Dreadwolf quest.
  • The intended 2D cinematic scene now plays after the Shadows Crossing quest.
  • Fixed an issue where the path forward could become blocked in the A Murder of Crows quest.
  • Fixed a blocking issue during the In Entropy’s Grasp quest.
  • Companions are now present when loading the first autosave made in the Isle of the Gods quest.
  • The HDR Calibration setting is now saved correctly between game sessions.
  • Prevented multiple instances where Rook could get stuck while exploring Thedas.
  • One of the “Watcher’s Robe” appearance variations is now correctly granted after completing the Disrupt and Conquer memory.
  • Fixed a place in Arlathan Forest where Rook could get stuck in a drowning loop.
  • Fixed instances where Rook forgot they already had the lyrium dagger and could not interact with treasure chests and altars.
  • Codex entries that were already read will no longer be re-marked as unread.
  • Fixed an issue where the scrollbar could get stuck in the Codex screen.
  • Enchantments on abilities are now reset correctly when Skill Tree nodes are reset.
  • The Crossroads’ Spirit Merchant now shows the intended faction reputation gained for whichever city was blighted when selling valuables.
  • Fixed a rare issue where some Skill Tree nodes were sometimes unable to be unlocked.
  • Some adjustments to the game credits.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – im Test (Switch)

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Wertung

  • gewitzte neue Mechaniken
  • es gibt viel zu entdecken
  • durchwachsene Performance

Cleveres Abenteuer, das vertraute Situationen mit neuen Mechaniken kombiniert und gekonnt die Stärken aktueller und klassischer Serienteile kombiniert.

Singleplayer87
Multiplayer
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Helldivers 2 – starke Spielerbasis

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Artwork von Helldivers 2

Die Arrowhead Game Studios geben bekannt, dass die Spielerbasis von Helldivers 2 weiter gewachsen ist. So ist man hier mittlerweile bei mehr als 15 Millionen angekommen.

Helldivers 2 erschien am 8. Februar für PS5 und den PC.

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