Bionic Commando Rearmed 2 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Mit Bionic Commando Rearmed gelang es Capcom und dem mittlerweile geschlossenen Entwickler-Studio Grin, ein klassisches 8-Bit-Spiel so kompetent mit aktueller Technik aufzubereiten, dass der Charme des Pixel-Originals erhalten blieb, aber auch moderne Spieler Spaß damit hatten. Jetzt ist der Nachfolger da – samt einer ­unter Fans heftig umstrittenen Design-Entscheidung.

Damit ist nicht der schicke Schnauzbart des Helden gemeint, sondern dessen neues Sprungtalent: Das Fehlen eben dieses Elements war neben der knallharten Schwierigkeit eines der charakteristischen Merkmale des 8-Bit-Originals und des Remakes. Der schwedische Entwickler FatShark beweist aber zum Glück das richtige Feingefühl: Nathan führt lediglich ­einen kleinen Hopser aus, der ihn über schmale Abgründe oder auf niedrige ­Kisten befördert. Das macht die Steuerung flexibler und flotter, das zentrale Spielelement ist aber weiter der bionische Greifarm, mit dem Ihr schwingt und Euch an allen möglichen Objekten festhaltet.

Und diese Schwingerei fühlt sich einfach gut an: Die Spielphysik ­wurde ­etwas überarbeitet und wirkt noch ein Stück besser und natürlicher. ­Gemeinsam mit den neuen Hopsern sorgt das für ein angenehm dynamisches Gefühl: Rearmed 2 kann als Lehrstück für einen richtig guten Spielfluss herhalten. Natürlich brauchen Neulinge ein paar Anläufe, um ­Nathans Arm in den Griff zu bekommen, aber schnell ist die spaßige ­Mechanik verinnerlicht. Die Levels sind clever und durchdacht aufgebaut: Oft führen mehrere Routen zum Ziel und zahlreiche versteckte Power-Ups laden zum ausführlichen Suchen ein. Manche erreicht Ihr gar erst, wenn Ihr Upgrades in späteren Levels eingesackt habt. Gemeinsam mit dem ­lokalen Zweispieler-Modus und den knackigen Challenge-Räumen sorgt das für ­einen hohen Wiederspielwert. Die Inszenierung ist so rund und stimmig, dass ”Bionic Commando Rearmed 2” sogar als ’großer Ladentitel’ eine gute Figur machen würde. Detailreiche Dschungel-Szenarien, tolle Wettereffekte und so manch brachiale Explosion erfreuen das Auge, dazu lauscht Ihr einem exzellenten Soundtrack, der moderne Klänge mit klassischen ­Chiptune-Elementen verbindet. Keine Frage, mit ”Bionic ­Commando ­Rearmed 2” ist FatShark eine rundum stimmige Fortsetzung geglückt, die alle Qualitäten des Originals beibehält und sich dank bedachter Neuerungen trotzdem wie ein eigenständiges Spiel anfühlt.

Ein richtiges Ärgernis erwartet jedoch PS3-Bioniker: Ihre Fassung benötigt ähnlich wie vor einiger Zeit Final Fight als Schutz gegen Account-­Sharing eine aktive Verbindung zum PlayStation Network, sonst kann sie nicht gestartet werden. Das ist nervig und alles andere als spielerfreundlich!

Ebenso knackige wie gelungene Fortsetzung der Greifarm-Action mit Detailverbesserungen.

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Endless Legend 2 – für PS5 & XSX vorgestellt

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Publisher Hooded Horse und Entwickler Amplitude Studios kündigen Endless Legend 2 für PS5 und Xbox Series X an. Einen trailer zu dem Strategiespiel hat man auch parat.

Endless Legend 2 erscheint am 17. September.

Mafia: The Old Country – erstes Gameplay aus dem “Man of Honor”-DLC

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Publisher 2K und Entwickler Hangar 13 zeigen erste Gameplay-Impressionen aus dem kommenden “Man of Honor”-DLC für Mafia: The Old Country. Darin werden die unterschiedlichen Facetten der Erweiterung beleuchtet.

Der “Man of Honor”-DLC für Mafia: The Old Country erscheint am 14. August.

One Move Away – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Ich konnte die große Begeisterung über ­Unpacking nur bedingt nachvollziehen. One Move Away trifft nun dagegen eher meinen Nerv mit seinen 3D-Szenarien und dem freieren Ansatz. Aber je mehr ich ein- und aufräumte, desto häufiger habe ich mich dabei ertappt, mir doch etwas mehr Einschränkungen zu wünschen. Es kommt einfach öfters vor, dass etwas nicht so recht hinhauen will und unklar ist, ob man nun selbst, die tückische Steuerung oder vielleicht die nicht immer komplett stimmige Physik Ursache ist. Motivierend finde ich das Spiel trotzdem, würde Interessenten aber eine ordentliche Portion Gleichmut empfehlen.

”Einpack-Simulation”, die mit viel Flexibilität und gleichzeitig ­fummeliger Steuerung aufwartet.

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The Walking Dead: Streets of Survival – hat einen Termin

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Trailmark Games und das Odaclick Game Studio kündigen an, dass The Walking Dead: Streets of Survival am 18. September für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 erscheint. Ein flotter Release Date Trailer begleitet die Terminierung.

The Walking Dead: Streets of Survival war im Juni erstmals vorgestellt worden (wir berichteten).

Monster Hunter Wilds – Prolog-Demo veröffentlicht

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Capcom gibt bekannt, dass eine Prolog-Demo von Monster Hunter Wilds verfügbar ist. Darin können wir den Titel im Offline-Modus vom Prolog bis zum Beginn von Kapitel 1-3 “Auf in den Wald” erleben, inklusive uneingeschränkten Zugriffs auf die Charaktererstellung und alle 14 Waffentypen. Den erzielten Fortschritt können wir in die Vollversion übernehmen.

Monster Hunter Wilds ist für PS5 und Xbox Series X erhältlich. Die im Juni angekündigte Switch-2-Umsetzung ist noch unterminiert.

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced – Update 1.0.6 verfügbar

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Ubisoft hat Update 1.0.6 für Assassin’s Creed: Black Flag Resynced veröffentlicht. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

List of Bug Fixes

General

  • Increased number of autosaves from 5 to 10 to allow players to load from earlier progressions.
  • Fixed an issue on PC where Cutscenes could be locked at 30 FPS when Graphics settings were set to ‘custom’ from any ‘Low’ presets.
  • Added missing tutorial on how to ‘Throw Money’.
  • Fixed an issue where DLC Pack notifications could appear at the start of a new game.
  • Fixed an issue where Edward could start sliding right after fast travelling to a synchronized viewpoint while sprinting and jumping down.
  • Fixed an issue on PC for Mouse & Keyboard where Quest icon could be marked/unmarked when selecting the Quest tab.
  • Fixed an issue where players did not receive a purchase confirmation messagefor Resource Packs.
  • Fixed an issue where players could be unable to parkour while holding down RT after remapping RT to sprint.
  • Fixed minor crashes that could happen during Ground and Naval fights.
  • Fixed an issue where Edward’s hood could not be toggled during the Leap of Faith.

 

Gameplay

  • Fixed an issue where players could be unable to perform leg sweeps on enemies in an ‘attentive’ or ‘suspicious’ state.
  • Fixed an issue where the Brute Elites were sometimes not charging towards the player.
  • Fixed an issue that could occur when players tried to hire dancers while on top of a box.
  • Fixed an issue where “Quick Use Rope Dart” may no longer be usable when interrupted by an enemy attack or after a rope dart hang.
  • Fixed an issue where players were sometimes unable to assassinate drunk pirates in smoke after entering combat with them.
  • Fixed an issue where Enemy ships sometimes did no damage when ramming the Jackdaw at certain angles.
  • Fixed an issue where dead bodies on benches could be looted/carried after loading a save file.
  • Fixed delayed reaction from guards upon seeing a hanging dead body.
  • Fixed an issue where Edward wasn’t always turning to look at where he was aiming in a Naval battle.
  • Fixed an issue where Edward could trigger a takedown while vaulting over the enemy.
  • Fixed an issue where the Naval Convoy’s leader could go flying after lowering wanted level or sending it to Kenway’s fleet during Boarding.

 

World

  • Fixed an issue where players may get stuck when attempting to parkour between a tree and a wall in Kingston.
  • Fixed an issue where players could ‘Fast Travel’ to an unsynchronized viewpoint in Havana.
  • Fixed an issue where there was no warning message displayed when trying to fast travel to a captured fort while in a restricted area.
  • Fixed an issue where players could get stuck in free fall when climbing behind the chest at Mariguana Island.

 

Progression & Economy

  • Fixed an issue where the Kraken wheel cost was listed incorrectly / the Kraken wheel is wheely expensive.
  • Fixed an issue where ‘The Benjamin’ ship codex unlocked at a later quest.

 

UI/Menu

  • Updated font for Simplified Chinese to allow for better readability.
  • Fixed an issue where players may become soft-locked when switching to the Map tab while visualizing a Codex entry.
  • Fixed alignment issues when language was set to Arabic.
  • Fixed an issue where Ally ship icons were displayed
  • Fixed an issue where the Vision Preset’s enabled black background for objectives remain[SG16.1]ed on during Modern Rifts.

 

Visuals & Graphics

  • Fixed multiple animation issues.
  • Fixed minor ragdoll issues.
  • Fixed multiple camera issues during assassinations.
  • Fixed lighting issues while underwater.
  • Fixed visual gaps present in the Fort wall of Nassau.
  • Fixed Enemies’ blood coming out from hips instead of chin during pistol finishing kill.
  • Fixed visual issues in Tavern Brawl with knocking out enemies near tables and chairs.
  • Fixed clipping issues with the cape of ‘Hellion Armor’ when there are strong winds.

 

Localization

  • Fixed incorrect localization of “Assassin’s Creed Black Flag Resynced” on all platform packages in Simplified Chinese.
  • Fixed incorrect localization of the Trophy/Achievement “Ed the Diver” in Simplified Chinese.

 

Audio

  • Fixed various missing audio issues.
  • Fixed missing audio for when a normal guard blocked melee attacks from the player.
  • Fixed an issue where the Hideout’s watermill audio would be played after entering and exiting the menu despite the Hideout’s Garden not being unlocked.
  • Balanced certain dialogues in Simplified Chinese to be more audible.

 

SPOILERS AHEAD!

Quests

  • “Overrun and Outnumbered”: Fixed an issue where James Kidd remained idle if the player skipped the cutscene and quickly used a “Sleep Dart” on an enemy.
  • “Delirium”: Fixed an issue where the sails could be seen floating when swimming up.
  • “Traveling Salesman”: Fixed an issue where low-quality civilian models could be observed if the player skipped through the cutscene.
  • “Vainglorious Bastards”: Fixed an issue where the “Royal African Ship” could sometimes sink after the cutscene.
  • “A Second Chance”: Fixed an issue where Edward could fast travel to the Jackdaw while carrying food, which may cause the food to disappear.
  • “Mayan Mysteries”: Fixed an issue where the “Mayan Armor” could not be obtained due to missing a Mayan stone that was obtained before “Overrun and Outnumbered” quest.
  • “A Cockalorum”: Lucy will sometimes go out of hiding during ‘Reach the villa’ objective.
  • “The Sage’s buried secret”: Fixed an issue where James Kidd could get stuck if the player blocks his route up the rocks.
  • “What the Devil!”: Fixed an issue where players could unintentionally clear the objective “Board the HMS Demolition” as Edward.
  • “Templar Ships”: Fixed an issue where players could remain stuck in combat if they were detected by enemies while eavesdropping on civilians.
  • “Upton Travers”: Fixed an issue where the objective to ‘Kill Upton’ was missing after loading a save file.
  • “Diving for Medicines”: Fixed an issue where players could lose autosave files if they participate in “Uptown Travers” during the main quest.
  • Fixed an issue in certain quests where enemies did not react accordingly if inflicted by sleep/berserk dart while following another person.
  • Fixed an issue where on Black Island, “Morgan’s Treasures” and “Midnight Moonshine” could sometimes remain unavailable to players.

 

PLATFORM SPECIFIC

PlayStation

  • Fixed issues where PSSR was not properly enabled if the same account was used first on PS5 and then on PS5 Pro.

Hot Wheels Infinite Rush – Trailer zeigt weitere Inhalte

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In einem neuen Trailer zu Hot Wheels Infinite Rush zeigt uns Milestone weitere Inhalte für das Rennspiel. Die Pressemitteilung listet diese genauer auf:

Vier Inseln im Spielzeugmaßstab – Erkunde vier thematisch gestaltete Inseln voller Rennen und Aktivitäten, bei denen du dich frei bewegen kannst. Springe beliebig zwischen den Inseln hin- und her und schalte im Laufe der Kampagne neue Gebiete und Herausforderungen frei.

Kampagnen-Fortschritt – Tritt auf den Inseln in Kopf-an-Kopf-Rennen gegen rivalisierende Rennteams an und arbeite darauf hin, der ultimative „Rush Master“ zu werden.

Vier Fahrzeugklassen – Stelle dir eine Sammlung aus vier einzigartigen Kategorien zusammen:

  • Drifter – Meistere Kurven und lade deinen Boost durch Driften wieder auf.
  • Speeder – Dominiere lange Geraden mit steigender Geschwindigkeit und Boost-Regeneration.
  • Titan – Kraftvolle Fahrzeuge mit einzigartigen Boost-Management-Mechaniken.
  • Versatile – Ausgewogene Allrounder, die für jede Herausforderung geeignet sind.

Rush-Squad-System – Stelle ein Team aus vier Fahrzeugen zusammen, das jeweils ein Hot Wheels™ aus jeder Klasse umfasst, und wechsle während der Erkundung der Welt sofort zwischen ihnen hin und her.

Fahrzeuganpassung – Passe Fahrzeuge mithilfe von Aufkleber- und Lackierungs-Editoren an, einschließlich der Räder, visueller Boost-Effekte sowie personalisierten Boost- und Sprint-Soundeffekten.

Hot Wheels Infinite Rush erscheint am 10. September für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Fire Emblem: Fortunes Weave – die komplette Direct-Präsentation von gestern

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Oben könnt ihr die komplette Direct-Präsentation zu Fire Emblem: Fortune’s Weave nachholen, die gestern auf den üblichen Kanälen zu sehen war. Diese bot umfangreiche Einblicke in das kommende Strategie-Rollenspiel.

Fire Emblem: Fortune’s Weave erscheint am 17. September exklusiv für Switch 2.

PixelJunk Shooter 2 – im Klassik-Test (PS3)

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Das Innere eines gefräßigen Riesenmonsters ist kein gastlicher Ort – schon nach wenigen Sekunden stellt Ihr bei PixelJunk Shooter 2 schmerzhaft fest, dass die Schwierigkeit gegenüber dem Erstling deutlich angezogen hat. Gleich zu Beginn fällt Euer mit Bordkanone und Greifhaken ausgerüsteter Gleiter in einen Magensäureteich und beginnt sich aufzulösen. Nur wenn Ihr rechtzeitig rettendes Wasser erreicht, kann Eure Mission erst richtig starten. Eure Anwesenheit in den Innereien hat einen Grund: Bei Futtertouren hat das Monster eine Menge Bergleute verputzt – und die sollt Ihr retten. PixelJunk Shooter 2 steuert sich etwas komplexer als die meisten Twinstick-Vertreter, bietet aber auch mehr Nuancen: Um einen Level zu bestehen, müsst Ihr nicht nur mit heiler Haut durch knifflige 2D-Szenarien manövrieren, sondern auch für das Überleben von ausreichend Bergarbeitern sorgen. Im Prinzip ist alles in PixelJunk Shooter 2 gegen Euch: Lava und Magensäure setzen Euch zu, Gegner gehen auf Kollisionskurs und wenn Ihr nicht aufpasst, hängt Ihr an den glitschigen Monster-Organen fest.

Was anfangs noch für Frust sorgt, stachelt bald Euren Ehrgeiz an: Das muss doch zu schaffen sein, zudem lässt die Unterteilung der Levels in übersichtliche Abschnitte viele Herausforderungen gleich machbarer erscheinen. Clevere Ideen wie tragbare Lichtquellen oder kleine Mr. Driller-Einlagen sorgen für Abwechslung, zudem gefällt die Präsentation: Der flächige Look erinnert dezent an den Wii-Titel Hydroventure und verleiht PixelJunk Shooter 2 einen eigenen Stil. Habt Ihr ein Faible für ordentlich knackige 2D-Action mit etwas Grips, seid Ihr hier richtig.

Deutlich happigerer Nachfolger des ideenreichen Twinstick-Baller-Knoblers.

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