Feel Ski – im Klassik-Test (PS3)

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Feel Ski… also… dabei fühle ich wirklich etwas, nämlich Zorn. Zorn darüber, dass Sony von mir acht Euro für ein schlampiges Tech-Demo haben will. Und Ärger darüber, dass die Entwickler scheinbar mehr Zeit dafür aufgewandt haben, dämliche Features zu erfinden (die Anleitung besteht aus riesigen Bildern, die via lahmem Webbrowser betrachtet werden müssen), statt sich um eine vernünftige Streckenauswahl zu kümmern.

Davon gibt’s nämlich gerade mal zwei, die in mehr oder weniger langweiligen Spielmodi befahren werden. Wenigstens ist die Kipp-Steuerung halbwegs okay, aber das rettet nur wenig.

Lieblos hingerotztes Ski-Spiel mit minimalem Umfang und Sixaxis-Lenkung.

Singleplayer30
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Silent Hill: Origins – im Klassik-Test (PSP)

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Wertung

  • das erste Handheld-”Silent Hill”
  • nach dem Durchspielen können der Grießelfilter deaktiviert und neue Outfits & Waffen freigespielt werden
  • drei verschiedene Abspänne
  • Soundtrack bisher nicht geplant

Gelungene Handheld-Premiere der Traditionsserie mit beklemmender Atmosphäre und toller Optik, aber spielerischen Schwächen.

Singleplayer80
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Tony Hawk’s Proving Ground – im Klassik-Test (PS2 / Wii)

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Wertung

  • 3 Schauplätze (PS2/Wii): Baltimore, Philadelphia und Washington
  • 3 Skater-Typen (PS2/Wii): Karriere, Hardcore und Rigger
  • DS-Fassung geht eigene Wege

Auch auf älterer bzw. schwächerer Hardware skatet es sich ordentlich, aber nicht so gut wie mit PS3 und Xbox 360.

Singleplayer81
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Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Für den stolzen Preis geht Frontier Hunter Feinpolitur ab: Die Texte sind holprig, Zwischensequenzen wirken öfters billig und dass bevorzugt Bosse schon mal unverhältnismäßig stark sind, hätte man gerne auch ausbügeln können. Trotzdem hatte ich meinen Spaß mit Erza und ihren Mitstreitern, denn das optische Design hat bunten Fernost-Sci-Fi-Charme und bleibt angenehm flüssig, die erkundbare Welt ist sehr weitläufig, das Kampfsys­tem funktioniert gut und die dezenten RPG- und Crafting-Aspekte fügen sich stimmig ein. Wirklich gespielt haben muss man ”Frontier Hunter” sicher nicht, aber unterhalten kann es.

Unterhaltsames Metroidvania mit viel Umfang, einer Prise Eigenständigkeit und ziemlich rauen Kanten.

Singleplayer70
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Die Sims 4 – Trailer zur “Life & Death”-Erweiterung & Releasetermin

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Electronic Arts präsentiert einen ausführlichen Trailer zur “Life & Death”-Erweiterung für Die Sims 4. Gleichzeitig verrät man, dass diese am 31. Oktober, also pünktlich zu Halloween, verfügbar sein wird.

Die Sims 4 erschien am 17. November 2017 für PS4 und Xbox One.

Synduality Echo of Ada – frisches Gameplay

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Bandai Namco präsentiert neues Gameplay aus Synduality Echo of Ada. Darin gibt es Impressionen aus der ersten Mission zu sehen.

Synduality Echo of Ada erscheint am 24. Januar 2025 für PS5 und Xbox Series X.

Post Trauma – auf 2025 verschoben

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Raw Fury hat Post Trauma vom 29. Oktober auf das Jahr 2025 verschoben. Als Erklärung heißt es, dass man unter anderem noch den Schwierigkeitsgrad optimieren und Bugs beseitigen müsse. Die erste Begegnung mit dem Spiel solle schließlich eine besondere sein.

Post Trauma ist für PS5 und Xbox Series X in Entwicklung.

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • 20 anstrengende Disziplinen
  • 16 Nintendo- und Sega-Charaktere
  • bei Events, die Ihr abwechselnd spielt, reicht eine Remote für vier Spieler
  • Ihr dürft auch mit den Miis ran

Das Gipfeltreffen der Videospiel-Ikonen erweist sich in der Gruppe als Riesengaudi, alleine kommt kaum Olympia-Flair auf.

Singleplayer78
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Nintendo eShop – neu am 4. Oktober 2024

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Switch:

  • Sword Art Online: Fractured Daydream – 59,99 Euro
  • Das Patrick Star Spiel – 39,99 Euro
  • Skautfold: Into the Fray – 14,99 Euro
  • All You Need is Help – 17,99 Euro
  • Macho Shot – 5 Euro
  • Urban Skater – 9,99 Euro
  • Zero the Kamikaze Squirrel – 5,99 Euro
  • Before Exit: Supermarket – 6,99 Euro

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Schwierigkeitsgrad wird der Controllerbelegung angepasst

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Artwork zu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Die Produzenten Noriaki Okamura und Yuji Korekado haben jetzt erklärt, dass der Schwierigkeitsgrad von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater der Controllerbelegung angepasst wird und letztere nach dem Spielstart auch nicht mehr geändert werden kann. So ist das Action-Adventure mit klassischer Top-Down-Perspektive und Controllerbelegung deutlich schwerer als mit der modernen Third-Perspektive und entsprechender Buttonbelegung.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ist für PS5 und Xbox Series X in der Mache aber noch unterminiert.

 

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