Assassin’s Creed Shadows – Koop-Modus in Entwicklung?

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Insider Gaming berichtet, dass sich ein Koop-Modus für Assassin’s Creed Shadows in Entwicklung befindet. Dieser habe jedoch nicht mit der kürzlich erfolgten Verschiebung zu tun und werde sowieso erst nach dem Launch ergänzt.

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 14. Februar 2025 für PS5 und Xbox Series X.

S.T.A.L.K.E.R. 2 – Doku über die Entstehung

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Artwork von S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World hat eine ausführliche Dokumentation über die Entstehung von S.T.A.L.K.E.R. 2 veröffentlicht. Hier wird uns unter anderem noch einmal vor Augen geführt, unter welch schwierigen Bedingungen der Ego-Shooter phasenweise entwickelt wurde.

S.T.A.L.K.E.R. 2 erscheint am 20. November für Xbox Series X.

Die Sims 2: Gestrandet – im Klassik-Test (PS2)

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Wertung

  • weitläufiges Spielareal
  • Charaktereditor
  • zahlreiche Baupläne
  • Wechsel zwischen den Spielfiguren möglich (nicht auf DS)

Nettes Setting, suboptimale Umsetzung – der recht zähe Spielablauf stellt die Spieler-­Geduld auf eine harte Probe.

Singleplayer65
Multiplayer
Grafik
Sound
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Japan-Charts vom 23. bis 29. September 2024

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)

  1. [NSW] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo, 09/26/24) – 200,121 (NEU)
  2. [PS5] The Legend of Heroes: Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria (Nihon Falcom, 09/26/24) – 29,554 (NEU)
  3. [PS4] The Legend of Heroes: Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria (Nihon Falcom, 09/26/24) – 17,838 (NEU)
  4. [NSW] EA Sports FC 25 (Electronic Arts, 09/27/24) – 13,332 (NEU)
  5. [PS5] EA Sports FC 25 (Electronic Arts, 09/27/24) – 13,265 (NEU)
  6. [PS5] ASTRO BOT (Sony Interactive Entertainment, 09/06/24) – 6,381 (34,902)
  7. [PS4] EA Sports FC 25 (Electronic Arts, 09/27/24) – 6,379 (NEU)
  8. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 6,030 (6,011,624)
  9. [NSW] Moeyo! Otome Doushi: Kayuu Koigatari (Idea Factory, 09/26/24) – 5,396 (NEU)
  10. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 5,383 (7,920,305)
  11. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5,011 (3,642,155)
  12. [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 4,760 (1,433,239)
  13. [NSW] Disney Epic Mickey: Rebrushed (THQ Nordic, 09/24/26) – 4,683 (NEU)
  14. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 3,794 (3,635,607)
  15. [NSW] Powerful Pro Baseball 2024-2025 (Konami, 07/18/24) – 3,633 (296,022)
  16. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 3,549 (5,591,071)
  17. [PS5] Lollipop Chainsaw RePOP (Dragami Games, 09/26/24) – 3,293 (NEU)
  18. [NSW] Kamaitachi no Yoru x3 (Spike Chunsoft, 09/19/24) – 3,220 (26,271)
  19. [NSW] Gundam Breaker 4 (Bandai Namco, 08/29/24) – 3,205 (67,782)
  20. [NSW] Pokemon Scarlet / Pokemon Violet (The Pokemon Company, 11/18/22) – 2,753 (5,418,017)
  21. [NSW] Lollipop Chainsaw RePOP (Dragami Games, 09/26/24) – 2,577 (NEU)
  22. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 2,073 (1,331,828)
  23. [NSW] Momotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru! (Konami, 11/16/23) – 1,990 (1,138,954)
  24. [NSW] Splatoon 3 (Nintendo, 09/09/22) – 1,874 (4,368,945)
  25. [NSW] Super Mario Bros. Wonder (Nintendo, 10/20/23) – 1,850 (1,931,806)
  26. [NSW] Luigi’s Mansion 3 (Nintendo, 10/31/19) – 1,828 (1,034,180)
  27. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 1,783 (3,027,968)
  28. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 1,620 (2,330,825)
  29. [NSW] Seifuku Kanojo: Mayoigo Engage (Entergram, 09/26/24) – 1,606 (NEU)
  30. [NSW] Pikmin 4 (Nintendo, 07/21/23) – 1,506 (1,248,225)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):

  1. Switch OLED Model – 34,464 (7,937,041)
  2. Switch Lite – 34,924 (6,098,660)
  3. PlayStation 5 – 8,978 (5,202,821)
  4. Switch – 4,963 (19,906,981)
  5. PlayStation 5 Digital Edition – 1,821 (855,321)
  6. Xbox Series S – 370 (319,278)
  7. Xbox Series X – 187 (307,457)
  8. PlayStation 4 – 31 (7,928,508)

Silent Hill 2 – Sebastians Eindrücke nach 15 Stunden

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Zunächst einmal der organisatorische Hinweis: Spoiler werden nachfolgend so gut wie möglich vermieden, zur genaueren Erklärung von Details sind sie aber mitunter unvermeidlich.

Ich habe ich das Remake von Silent Hill 2 bereits rund 15 Stunden lang gespielt und bin mittlerweile im Brookhaven Hospital angekommen – da das Embargo soeben gefallen ist, kann ich meine Eindrücke bis dorthin mit Euch teilen. Den Test von Steffen lest Ihr dann natürlich in der kommenden Ausgabe

Noch kurz zur Einordnung: Silent Hill 2 ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Im Laufe der Jahre habe ich den Horrortitel auf diversen Konsolen insgesamt zehnmal komplett durchgespielt und das “Born from a Wish”-Zusatzszenario fünfmal. Zuvor war der erste Teil von Resident Evil jahrelang mein Favorit. Mit dessen Remake wurde ich im Jahr 2002 nach einiger Anlaufzeit warm und würde heute unter dem berühmten Strich sagen, dass Remake und Original hier aufgrund neuer Schauplätze und eines frischen Soundtracks vom Spielgefühl her ein Stück weit auseinanderliegen.

Gleich zum wichtigsten Punkt, nämlich der Story des Remakes: Bloober Team hat hier Wort gehalten und bleibt sehr nah am Original. Man hat aber auch die versprochene doppelte Spielzeit erreicht, indem einige Passagen stark gestreckt werden (Schlüsselsequenzen finden höchstens an anderen bzw. neuen Orten statt, wenn wir Laura und Eddie etwa im Kino statt in der Bowlingbahn treffen). Ein konkretes Beispiel wäre das Uhren-Rätsel im ersten Appartement. Nachdem dieses im Original noch relativ schnell erledigt war, müssen wir die drei Zeiger diesmal deutlich zeitaufwendiger auftreiben. Dabei fällt leider auch auf, dass die Rätsel erneut häufig weit entfernt von der Story sind. Hier wurde eine große Chance zur Modernisierung vertan. Extrem gestreckt, wie etwa in Silent Hill Origins, fühlen sich die Abschnitte jedoch nie an.

Die Kämpfe steuern sich immer noch genauso hakelig wie vor über 20 Jahren und die Gegnertypen sind ebenfalls identisch. Das Duell mit Pyramid Head findet lediglich an einem anderen Ort statt, kann aber per se identisch gelöst werden. An Waffen waren bisher nur eine Holzlatte, ein Stahlrohr und eine Pistole aufzufinden. Im Krankenhaus deutet jedoch entsprechende Munition auf ein Gewehr hin (was im Original auch der Fall war). Aufrüsten und erweitern ist nicht möglich. Hier zeigen etwa die jüngsten Remakes von Resident Evil, dass es deutlich pfiffiger und zeitgemäßer geht.

Technisch ist das Remake solide. Der Performance-Modus läuft bislang bis auf eine einzige Ausnahme (dem zweiten Treffen mit Angela in einem Raum mit einem wandgroßen Spiegel) flüssig, der Qualitäts-Modus sieht bei niedrigerer Bildrate dezent besser aus. Bugs sind mir lediglich zweimal begegnet, als James nach einem Kampf quasi im Boden steckenblieb. Einmal sorgte konstantes Bewegen des Analogsticks für ein Weiterkommen, beim anderen Mal musste ich einen alten Spielstand laden.

Beim Soundtrack wird eine interessante Mischung geboten. So ist mitunter an einigen Stellen der Originalsoundtrack zu hören und in anderen Momenten werden neu arrangierte Stücke geboten, die aber häufig nicht weit von den Ursprungsvorlagen entfernt sind. Die musikalische Untermalung sorgt zusammen mit der bekannten Story stets für eine große Vertrautheit. Die Vertonung ist ein ganzes Stück besser geworden als in der Ursprungsfassung und sogar deutlich besser als die neuen Stimmen der späteren HD-Version. Vor allem Angela hat hier deutlich gewonnen. Die Modernisierung von Maria ist dagegen Geschmackssache, aber alles andere als misslungen.

Fazit: Nachdem ich vor dem Start skeptisch war, kann ich Entwarnung geben. Die Neuauflage von Silent Hill 2 sollte Fans komplett zufriedenstellen, da sich in zentralen Bereichen nicht weit vom Original entfernt wird. Das bedeutet im Umkehrschluss aber auch, dass Spieler, die bisher nichts damit anfangen konnten, auch mit dem Remake ihre Probleme haben dürften. Schade, wenn sich Bloober Team eine stärkere Modernisierung getraut hätte, wäre (noch) mehr drin gewesen. Ich persönlich bin mit dem Endergebnis aber sehr zufrieden.

Noch weitere Fragen? Schreibt sie gerne in den Kommentaren unten und sie werden, so möglich, beantwortet.

The Case of the Golden Idol – im Test (Xbox Series X)

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Wertung

+ ausgeprägtes Schläuegefühl
+ mit Freunden gemeinsam rätseln
+ unaufdringliche Begleitmusik
+ Hauptspiel kostenlos im Game Pass

– unhandliche Controller-Steuerung
– zum Start gleich zwei DLC für je 5,99 Euro

Forderndes Detektivrätseln, das trotz umständlicher Steuerung aus geringen Mitteln Großes schöpft.

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Multiplayer
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Sound
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Nintendo eShop – neu am 3. Oktober 2024

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Switch:

  • Meiji Tokyo Renka Full Moon – 43,22 Euro
  • Zombie Derby: Pixel Survival – 4,99 Euro
  • Picross Records of the Shield Hero – 10,99 Euro
  • Refind Self – 9,99 Euro
  • Survival Float – 11,99 Euro
  • Tower Hover – 5,99 Euro
  • Nekograms – 7,49 Euro
  • Dawngrown – 5,99 Euro
  • Wizards Tourney – 9,89 Euro
  • Arcade Archives: Moon Shuttle – 6,99 Euro
  • EGGCONSOLE: Silver Ghost – 5,59 Euro
  • Circus of Timtim – 9,99 Euro
  • Formula Racing: Grand Prix League – 18,99 Euro
  • Block Shot – 5,99 Euro
  • Perfect Clondike Solitaire – 9,99 Euro
  • Summer Tri-Peaks Solitaire – 9,99 Euro
  • Kill Knight – 14,99 Euro
  • Dice Assassin – 4,99 Euro
  • Light: Die to Survive – 5,49 Euro
  • Damikira – 7,99 Euro
  • Pearls of Atlantis: The Cave – 11,89 Euro
  • Planetiles – 12,99 Euro
  • The Dawning Clocks of Time Remake – 44,39 Euro
  • I*CHU: Chibi Edition – 29,99 Euro
  • Grand Gardens – 4,99 Euro

Call of Duty 4: Modern Warfare – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • der bislang intensivste Ego-Shooter
  • knapp 10 Stunden Spielzeit
  • Ihr kämpft im nahen Osten sowie in ehemaligen Sowjetunion
  • Charakter-Editor im Multiplayer-Modus

Die Shooterhölle auf Erden: herausragend inszenierte Edelballerei mit vielen Höhen und kleineren Tiefen – nur für Erwachsene!

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Multiplayer
Grafik
Sound
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Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics – Update 1.0.2 erschienen

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Capcom hat Update 1.0.2 für die Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics veröffentlicht. Die englische Patchnotes sehen so aus:

Update Details

New Features
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
– Cyttorak Power-Up setting added to the EX Settings to turn Juggernaut’s Cyttorak effect on or off upon tagging out. For Ranked Matches, the effect is set to be on upon tagging out.
Bug Fixes
Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics
– Matchmaking regional limits have been relaxed for online matches.

We will continue to monitor network activity and stability to ensure an enjoyable play experience for all players.

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

– Fixed an issue that caused the game to freeze during online matches.
– Fixed an issue that caused attacks to not come out during Cross-Over Combination when Thanos is your partner.
– Fixed an issue that caused the player to lose control of their character when certain Cross-Over Assists hit at the exact same time as Venom’s Special Throw (Punch) attack.
– Fixed an issue that caused the ranking screen to not display properly after a match.
– Other miscellaneous bug fixes.

Elden Ring – Patch 1.15 verfügbar

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Bandai Namco gibt bekannt, dass Patch 1.15 für Elden Ring veröffentlicht wurde. die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

Bug Fixes

  • Fixed a bug where the cutscene that plays when entering the Shadow Keep Church District would play again when re-entering the area.
  • Fixed a bug where some of the Golem Fist weapon attacks would not deal damage when the player was affected by certain special effects.
  • Fixed a bug where the Golem Fist weapon one-handed heavy attack power was lower than expected.
  • Fixed a bug that prevented the Aspects of the Crucible: Thorns incantation from being cast when used in quick succession.
  • Fixed a bug where the Smithing Talisman effect did not apply to some weapons’ throwing attacks.
  • Fixed a bug that prevented the use of ashes in some areas of the Scadutree Avatar battle arena.
  • Fixed a bug where Rellana, Twin Moon Knight would sometimes perform unexpected actions when interacting with objects in the battle area.
  • Fixed a bug that allowed Skills to be used in incorrect combinations with Weapons under certain circumstances.
  • Fixed a bug that caused unexpected rendering and behavior of some enemies under certain circumstances.
  • Fixed a bug where some sound effects did not play correctly.
  • Several performance improvements and other bug fixes.
  • Further fixes were added to the game’s end credits.

Possible unstable performance fixes

  • For the PS5 version of the game, unstable framerate may be improved by using the “Rebuild Database” option from the device’s safe mode.
  • In some PC versions, Ray Tracing may be unintentionally enabled and cause unstable performance. Please check the Ray Tracing setting in the “System” > “Graphics ” > “Ray Tracing Quality” from the title screen or in-game menu.
  • In the PC version, the message “Inappropriate activity detected” may appear without cheating.
    • To fix this issue, please verify the integrity of the game’s files before restarting the game.
  • In the PC version, unstable framerate may be caused by third party applications that control mouse behavior.  Deactivating these third party applications may improve performance.

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