gamescom – einige Rekorde & Termin für nächstes Jahr

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Die diesjährige gamescom ist mit einigen Rekorden gestern zu Ende gegangen und der Termin für das nächste Jahr steht auch schon fest. Lassen wir die Pressemitteilung mal für sich sprechen:

Die gamescom setzt 2024 neue Rekorde und erreicht so viele Menschen wie nie zuvor. Die Gaming-Community feierte als größte Gemeinschaft der Welt in dieser Woche ihre Liebe zum Gaming vor Ort in Köln und weltweit online: Rund 335.000 Besuchende aus 120 Ländern kamen auf die gamescom 2024 – Freitag und Samstag waren ausverkauft. Die Anzahl an Menschen, die das Showprogramm online verfolgten, ist so hoch wie noch nie: Allein bis Samstagabend wurden insgesamt über 310 Millionen Video Views registriert. Darunter sind besonders die Zahlen der gamescom Opening Night Live beeindruckend, die allein über 40 Millionen Video Views erzielte – das entspricht einer Verdopplung im Vergleich zum Vorjahr. Somit wurde die Rekordzahl in diesem Jahr deutlich übertroffen und stellt eine neue internationale Spitzenreichweite dar.

Die Zahl der Fachbesuchenden lag bei rund 32.000. Die größten Zuwächse verzeichneten Nordamerika und Japan.

Das Community-Abenteuer gamescom epix bot mit den neuen digitalen gamescom trading cards ein weiteres Highlight für die Community. Insgesamt konnten 2,5 Millionen Page Views bis Samstagabend registriert werden.

Auch der gamescom congress und die Entwicklerkonferenz devcom schlossen mit Rekordwerten ab.

Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse: „Die gamescom hat erneut ihre Strahlkraft als weltweit größtes und bedeutendstes Event für die Gaming-Branche unter Beweis gestellt. Mit einer Rekordzahl an digitalen Zugriffen sowie mehr Besuchenden im Vergleich zum Vorjahr verbinden gamescom, Koelnmesse und game-Verband Menschen rund um den Globus in ihrer gemeinsamen Leidenschaft und treiben zugleich Innovationen und Partnerschaften in der Games-Branche voran, wie es kein Event je zuvor geschafft hat.“

Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche: „Die gamescom 2024 ist ein Erfolg auf ganzer Linie. Gerade die in vielen Bereichen noch einmal deutlich gestiegene Internationalität verankert die gamescom auch langfristig als eine der bekanntesten globalen Event-Marken. Diese Woche hat zudem einmal mehr klargemacht, welche große gesellschaftliche, kulturelle und technologische Kraft in Games steckt und warum Länder weltweit zurecht im Wettkampf um die besten Standortbedingungen für die Games-Branche sind. Games sind der Zugang zur Zukunft.“

Am gamescom-Samstag und -Sonntag feierten rund 80.000 Menschen gemeinsam beim gamescom city festival in der Kölner Innenstadt.

Die gamescom 2025 läuft vom 20. bis 24. August. Sie wird am 19. August 2025 mit der gamescom Opening Night Live eröffnet.

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Synduality Echo of Ada – nächster Closed Network Test am Horizont

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Bandai Namco kündigt an, dass der nächste Closed Network Test für Synduality Echo of Ada vom 13. bis 16. September stattfindet. Anmeldungen dafür sind bereits hier möglich.

Synduality Echo of Ada ist für PS5 und Xbox Series X in Entwicklung, hat aber keinen Releasetermin.

NHL 08 – im Klassik-Test (PS3)

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Wertung

  • wieder mit ’Skillstick’-Steuerung
  • erstmals AHL-Teams wählbar
  • Torwart-Modus dabei
  • Online-Ligen und Matches mit bis zu sechs Konsolen via Internet möglich

Ausgezeichnetes Eishockey, das dieses Jahr vor allem auf Detailverbesserungen und noch mehr Realismus setzt.

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Neue Spiele der Woche: 26. August bis 1. September 2024

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Monster Jam Showdown (Milestone)
  • Visions of Mana (Square Enix)

…für PlayStation 5:

  • Gabelstapler Simulator (Aerosoft)
  • Leo die Feuerwehrkatze (Maximum Entertainment)
  • Monster Jam Showdown (Milestone)
  • Outer Wilds: Archaelogist Edition (Annapurna Interactive)
  • Shadow of the Ninja – Reborn (ININ Games)
  • Star Wars Outlaws (Ubisoft)
  • Visions of Mana (Square Enix)

…für Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Monster Jam Showdown (Milestone)
  • Kena: Bridge of Spirits (Maximum Entertainment)

…für Xbox Series X & S:

  • Star Wars Outlaws (Ubisoft)
  • Visions of Mana (Square Enix)

…für Nintendo Switch:

  • Emio – Der lächende Mann: Famicom Detective Club (Nintendo)
  • Leo die Feuerwehrkatze (Maximum Entertainment)
  • Monster Jam Showdown (Milestone)
  • Outer Wilds: Archaelogist Edition (Annapurna Interactive)
  • Shadow of the Ninja – Reborn (ININ Games)
  • The Doinksoft Collection (Devolver)
  • Ugly (Graffiti Games)

Space Giraffe – im Klassik-Test (360)

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Space Giraffe ist nicht Tempest! Das behauptet gleich der erste Satz in der Anleitung zu Jeff ’Llamasoft’ Minters neuem Werk. Und er hat Recht damit: Zwar sieht die intensive Ballerei nicht nur auf den ersten Blick dem erfolgreichsten Spiel (Tempest 2000) des skurrilen ­Coders sehr ähnlich, grundlegende Elemente sind aber tatsächlich anders angelegt. Um nämlich auf hohe Punktzahlen zu kommen, dürft Ihr die aus den Röhrenkonstrukten auf Euch zueilenden Feinde nicht einfach abknallen: Stattdessen zahlt es sich aus zu warten, bis eine Horde oben am Gitter versammelt ist und Ihr sie dann mit Schwung herunterschubst – allerdings geht das nur gut, wenn Ihr durch gezielte Schüsse die ’Power-Zone’ aufrecht erhaltet…

Was reichlich wirr klingt, ist in seinen Grundzügen dank eines guten Tutorials schnell kapiert, so dass Ihr für die kommenden 100 Levels ordentlich vorbereitet seid. Um wirklich mit Space Giraffe klar zu kommen, braucht es aber mehr als nur das Verständnis der Regeln: Auf dem Bildschirm wabert und pulsiert es psychedelisch, als ob Eure Xbox 360 einen Drogenrausch hätte – der implementierten ’Neon’-Visualisierung von Minter sei Dank. Das sieht nicht nur knallbunt und wild aus, sondern ist leider auch die Ursache für einige Macken: So kommt es immer wieder vor, dass Ihr im bunten Chaos Schüsse und Gegner nicht bemerkt und deshalb Leben verliert, auch die Kollisionsabfrage ist nicht immer perfekt. Wer sich darauf einlassen will, wird’s aber verschmerzen, denn letztlich ist Space Giraffe ein typisches Minter-Spiel: Entweder man liebt es oder man hasst es.

Psychedelische Dauerballerei mit netten Kniffen, die zwischen Genie und Chaos schwankt.

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Operation Creature Feature – im Klassik-Test (PS3)

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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Betätigt Euch als Beschützer wehrloser Monster, die aus dunklen Verliesen fliehen müssen, bevor ihnen das Ende droht: Im Gegensatz zu den stets mobilen Lemmings sind die knuffigen Bestien aber bewegungsfaul, weshalb Ihr sie mit Euren Händen aufsammeln und durch die engen Gänge der bildschirmgroßen Levels schubsen müsst.

Die Kameraabfrage funktioniert gut, problematisch wird’s allerdings durch ein paar Tücken im Spielprinzip: Ihr verliert die Kerlchen schnell wieder, wenn Ihr mal stillsteht – und so genau klappt’s mit der Steuerung dann doch nicht, weshalb gelegentlich Frust entsteht.

Nett gemachte Monsterrettung mit guter Kameranutzung, jedoch nicht völlig ausgereift.

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Drawn to Life: Mal-Held sein – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • erschafft Helden, Waffen und Levelinventar
  • liebevolles Knuddeldesign
  • vier Hauptwelten zum Bereisen
  • tauscht Eure Kreationen mit Freunden über die DS-Wireless-Verbindung

Traditionelles 2D-Jump’n’Run, das Euch durch den cleveren Stylus-Einsatz zum Schöpfer einer Welt macht – sehr originell!

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Juiced 2: Hot Import Nights – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • 5 Schauplätze mit jeweils mehreren Renn- und Driftkursen
  • Karriereziele nicht nur auf Platzierungen ausgelegt
  • ’DNS-Faktor’ gibt Euren Fahrstil wieder
  • prominente Gegner wie Smudo dabei

Flotte Tuning-Raserei mit einer Reihe frischer Ideen, die in ihrer Umsetzung aber teilweise nicht völlig ausgereift wirken.

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Tavern Talk – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Mit charmanten Artworks, entspannter Musik, interessanten, sympathischen Figuren und generell angenehmer Wohlfühl-Atmosphäre sorgt Tavern Talk für feine Fantasy-Stimmung im besten Cozy-Game-Stil – hier schenkt man gerne aus! Spielerisch ist Tavern Talk genretypisch eher einfach gehalten, wirklich viel falsch machen könnt Ihr kaum. Aber das ist auch nicht der Punkt: Das Spiel lebt von seinen exzellent geschriebenen Texten und Figuren und seiner warmen Tavernenstimmung. Wer schon Games wie Coffee Talk oder VA-11 Hall-A mochte, der wird sich auch in Tavern Talk heimisch fühlen.

Sympathische Fantasy-Taverne mit interessanten Gästen, guten Drinks und viel Abenteurer-Support.

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Concord – lange Entwicklungszeit

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Lead Character Designer Jon Weisnewski hat jetzt verraten, dass Concord rund acht Jahre lang in Entwicklung war. Dabei sei er etwa fünf Jahre lang Teil des Projekts gewesen.

Concord erscheint heute für PS5.

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