Publisher Regista stellt uns Hollow Cocoon für Switch vor. Ein Trailer bietet bewegte Bilder zu dem Horrortitel aus der Ego-Perspektive.
Hollow Cocoon erscheint am 25. Juli.
Publisher Regista stellt uns Hollow Cocoon für Switch vor. Ein Trailer bietet bewegte Bilder zu dem Horrortitel aus der Ego-Perspektive.
Hollow Cocoon erscheint am 25. Juli.
Kwalee gibt bekannt, dass sich der Release von The Precinct vom 15. August auf den Herbst verschiebt. Als Entschädigung gibt es einen neuen Trailer zu dem Open-World-Actiontitel zu sehen.
The Precinct ist für PS5 und Xbox Series X in Entwicklung.
Hello Games hat das “Worlds Part I”-Update für No Man’s Sky veröffentlicht. Damit überarbeitet man das Universum komplett und schraubt an allen Ecken. So sehen jetzt etwa auch die Planeten (noch) unterschiedlicher aus. Frische Gameplay-Features runden das Paket ab.
No Man’s Sky ist mittlerweile für alle aktuellen Konsolen erhältlich.
Ego-Shooter, Survival-Horror, Rollenspiel: “BioShock” führt die Stärken mehrerer Genres unnachahmlich zusammen.
| Singleplayer | ![]() | 93 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
CFK kündigt Chrono Sword für alle aktuellen Systeme an. Ein Trailer stellt uns das Soulslike-Action-Rollenspiel in bewegten Bildern vor.
Chrono Sword erscheint noch in diesem Jahr.
Plaion zeigt den Launchtrailer zu Nobody Wants to Die. Der Titel ist seit gestern für PS5 und Xbox Series X erhältlich. Zusatzinfos lesen wir im Pressetext:
Nobody Wants to Die ist ein innovatives Erlebnis, das im futuristischen, von Neo-Noir-Filmen inspirierten, New York City spielt und mit ausgeprägter visueller Ästhetik sowie einer faszinierenden Handlung punktet. In der Rolle von Detective James Karra untersucht man Tatorte mithilfe von Zeitmanipulation und fortschrittlicher Technologie, um einen Mörder zu entlarven – in einer Zeit, in der der Tod der Vergangenheit angehört und die Gefahren des Transhumanismus ans Licht kommen.
„Von Anfang an wollten wir ein visuell spektakuläres, narrativ getriebenes Spiel erschaffen”, sagt Grzegorz Goleń, der CEO und Lead Game Designer von Critical Hit Games. „Unser kleines, leidenschaftliches und erfahrenes Team hat die Unreal Engine 5 eingesetzt, um eine unglaublich realistische Umgebung und Welt zu erschaffen. Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler sich in der Sci-Fi-Welt von Nobody Wants to Die verlieren.”
Critical Hit Games hat es sich zur Aufgabe gemacht, ein einzigartiges, narratives Erlebnis mit innovativen Gameplay-Mechaniken und hochmoderner Grafik zu erschaffen, das noch lange nach dem Ende des Spiels nachklingt.
„Wir wollten unseren Spielern eine Geschichte bieten, die zum Nachdenken anregt”, sagt Marcin Grembowicz, Lead Writer von Critical Hit Games. „Wir haben die Welt von Nobody Wants to Die geschaffen, indem wir nur eine einzige metaphysische Veränderung vorgenommen haben – die Möglichkeit des Bewusstseinstransfers. Die Spieler sollen dazu angeregt werden, über die Werte unserer Zeit, die Regeln der Welt und die Bedeutung des Lebens nachzudenken. Wir versuchen wirklich, ein komplexes Erlebnis für unsere Spieler zu schaffen.”
Steffen Heller meint: Der Grafikstil sticht weniger hervor und der bereits kaum herausfordernde Management-Anteil wurde weiter vereinfacht. Wenn Euch das nicht stört, dann ist der Game-Pass-Titel eine wunderbare Alternative zur Two Point-Franchise. Schade finde ich nur, dass sich die eigenen Ideen des Studios oder auch der Schauplatzwechsel ins Weltall kaum auf das Spielgefühl auswirken. Fast eins zu eins baue und dekoriere ich einfach alles so, wie ich es bereits vor Jahren bei der Konkurrenz gelernt habe. Insgesamt ist Galacticare damit zwar der beste Two Point-Klon, er macht aber zu wenig, um mir in Erinnerung zu bleiben.
Sollte Euch die ”Two Point”-Formel nicht zum Hals heraushängen, dann ist ”Galacticare” ein No-Brainer.
| Singleplayer | ![]() | 78 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
PlayStation 4:
PlayStation 5:
Neuer Name, (fast) gleiches Verfahren: Nachdem sich der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) und GAME (Bundesverband der deutschen Games-Branche) zusammengeschlossen haben und gemeinsam nun als game firmieren, heißt die Auszeichnung für das Überspringen bestimmter Verkaufszahlgrenzen seit der Veröffentlichung entsprechend game Sales Awards. Außerdem wird nicht mehr pro System gezählt, sondern die Verkaufszahlen werden plattformübergreifend als Basis genommen.
Vergangenen Monat haben demnach folgende Titel diese signifikanten Hürden genommen:
game Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele:
Xbox One / Xbox Series X & S:
Xbox Series X & S: