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| Spiel: | BioShock |
| Publisher: | Take 2 |
| Developer: | Irrational Games |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | 18 |
| Erschienen in: | 10 / 2007 |
“Zeit, ein bisschen zu träumen, Mr. B.”, jammert ein erschöpft klingendes Stimmchen, das durch die Finsternis an meine Ohren dringt. Prompt springt mein Beschützerinstinkt darauf an. Dieses Mitgefühl ist hier jedoch fehl am Platz, denn das verhärmte Mädchen mit dem schmutzigen Kleidchen und den dämonischen Augen hat bereits einen Aufpasser und der ist viel größer und stärker als ich. Ein herzzerreißendes Schauspiel findet soeben statt: Der bedrohliche Riese, dessen antik-rostiger Tauchanzug keinerlei menschliche Züge vermittelt, hält inne. Seine schweren Schritte, die eben noch durch das farbgetränkte Halbdunkel eines verrottenden Flures donnerten, verhallen; die Kreatur wendet sich seiner Begleiterin zu und streicht ihr mit seinem verwitterten Lederhandschuh tröstend über das winzige Haupt. Dieses hilflose Geschöpf wird in wenigen Augenblicken meiner Gier zum Opfer fallen. Es sei denn, ich entscheide mich für seine Rettung und bin gewillt, Nachteile in Kauf zu nehmen. Dass ich später für meine Barmherzigkeit entlohnt werden sollte, ahne ich zu diesem Zeitpunkt nicht.
Immer wieder werdet ihr Zeuge solcher Situationen, doch BioShock bietet weit mehr als das: Wer sich darauf einlässt, taucht ein in ein mit- reißendes Wechselbad verstörender Emotionen. So macht sich gleich zu Beginn, als Ihr nach einem Flugzeugabsturz als einziger Überlebender im schwarzen Wasser treibt, umringt von Wrackteilen und Flammen, Verzweiflung breit. Was nun? Euer Held Jack entdeckt einen nahegelegenen Leuchtturm, in dessen Inneren eine Tauchglocke darauf wartet, von Euch bestiegen zu werden. Auf der Fahrt in die Tiefe entdeckt Ihr eine verstörend schöne Stadt: Rapture. Einst von ihrem Begründer Andrew Ryan als Zufluchtsort für wohl- habende Schöngeister erdacht, die dort frei von moralischen Beschränkungen ihr Potenzial verwirklichen sollten, wurde das utopische Unter- fangen von einer verhängnisvollen Entdeckung zunichte gemacht. Aus einer Seeschnecke extrahierten Forscher eine Substanz, die in der Lage war, den menschlichen Gen-Code zu verändern und den körperlichen Verfall aufzuhalten. Das so genannte ‘Adam’ hatte für die Bewohner jedoch verheerende Nebenwirkungen: Es trieb die ‘Splicer’ in den Wahnsinn, das Absetzen der Substanz beschleunigte den physischen Verfall. So wurde aus dem Wundermit- tel für Eitle eine tödliche Währung. Von der Gier nach der nächsten Adam-Injektion getrieben, fielen die genetisch modifizierten Bewohner übereinander her und zerstörten den Traum einer besseren Welt.
Da in BioShock das Entdecken der Möglichkeiten einen Großteil des Reizes ausmacht, wollen wir in diesem Test weniger auf spielerische Details, sondern vielmehr auf die grundsätzliche Struktur eingehen, um Euch nichts zu verraten.






















Der Test hier hat mich mal wieder daran erinnert mir endlich mal die Trilogie im eshop zu kaufen. Ist da ja fast jeden Monat fuern 10er im Sale.
Bin da ein wenig bei Mathias‘ Einschätzung, das Spiel war atmosphärisch top, aber imo spielerisch maximal gehobener Standard, zumal gegenüber den ersten Previews ja einige Elemente gestrichen wurden. Die Kämpfe fühlten sich auf Dauer recht gleichförmig an.
Grade im Vergleich zu den anderen Ego-Shootern dieser Zeit waren die über 90 % mehr als gerechtfertigt – und das gilt selbst heute noch.
Nicht nur, dass man hier eine perfekte deutsche Synchro hatte (wirklich, hört euch mal die Sprachausgabe von Halo 1-3 an – ein einziges Trauerspiel), auch waren Setting und Waffen/”Magie”-Kombination absolut unverbraucht und frisch.
Dass die Hintergrundgeschichte zudem mal eben das literarisch einflussreichste Werk der amerikanischen Rechten (“Atlas Shrugged”) komplett zerschreddet setzt dem Ganzen ein intellektuelles Denkmal für alle Zeiten und zeigt, zu welcher kulturellen Auseinandersetzung Spiele fähig sind.
Ich hab damals auf der Games Convention 2007 Oliver und Matthias am Maniac-Stand gefragt welche Wertung das Spiel bekommen wird in der nächsten Ausgabe. Ich glaube Matthias empfand die Wertung von 94% als zu hoch. 😉
Habe damals einen User-Test für die gamesTM geschrieben, der auch abgedruckt wurde (87% war meine Wertung). Der Big Daddy aus der Collector’s Edition steht immer noch in meinem Elternhaus. Einziger Wermutstropfen war, dass ich nur die gekürzte deutsche Fassung hatte. Im Original fließt ein wenig mehr Blut.
Big Daddy, einer der coolsten Gegner bis heute! Top-Spiele seinerzeit die ersten 2 Teile
Bin ja mal gespannt, ob das neue Spiel “Judas” vom Bioshock-Erfinder ähnlich großartig wird wie diese Perle. Der erste Trailer sah jedenfalls recht vielversprechend aus 🙂
War für mich der 1.Egoshooter der eine richtige Welt zum Eintauchen und Story mit Tiefgang zu bieten hatte,anstatt nur von A nach B zu ballern.Warum habe ich eigentlich nie Teil 2 gezockt?
Was für ein Hammer Spiel. Hat mich damals mit seiner Gourmet Grafik echt umgehauen.
In VR wäre das ein Traum!
Eines meiner Lieblingsspiele und für mich auch der beste Teil der Serie.