Das ver-SCUMM’te Point-&-Pixel-Buch – neues Retro-Blätterwerk angekündigt

Nachschub für das heimische Regal ist auf dem Weg – aber lassen wir die Macher Ihr kommendes Werk in den eigenen Worten vorstellen:

Erst Super Nintendo, dann Mega Drive, anschließend Game Boy Advance und bald Point-and-Click-Adventures: edition elektrospieler kündigt Das ver-SCUMM’te Point-&-Pixel-Buch an – und damit den ersten Band aus der Retro-Reihe, der sich nicht einem Konsolen-System, sondern einem Spiele-Genre widmet. So stimmen die Autoren Robert Bannert, Thomas Nickel und Martin Nagel auf ihren kommenden Retro-Schmöker ein:

„Maniac Mansion“, „The Secret of Monkey Island“, „Indiana Jones and the Fate of Atlantis“, „Day of the Tentacle“: Mit diesen und anderen, auf Basis seiner Entwicklungs-Umgebung „SCUMM“ erstellten Klassikern revolutionierte LucasArts in den 80er- und 90er-Jahren das Adventure-Genre. Die trockenen Textwüsten und sperrigen Parser-Steuerungen von einst wichen einer neuen Art Abenteuer, in die endlich auch IT-Legastheniker abtauchen konnten. Um kauzige Piraten-Paradise in der Fantasy-Karibik zu entdecken. Als tierische Detektive knifflige Kriminalfälle zu lösen. Nazis zu bekämpfen. In kosmische Abgründe zu stürzen. über irrwitzige Klamauk-Kosmen zu lachen. Oder Befehlsketten von oftmals verblüffender Komplexität auszuführen – und all das mithilfe nur weniger Mausklicks.

Nicht umsonst prägte das „Point-and-Click-Adventure“ für viele von uns die vielleicht ersten, seligen Erfahrungen mit dem Abenteuerspiel-Genre: Erfahrungen voller Humor, spannender Geschichten, lieb gewonnener Charaktere und natürlich einigen der härtesten Kopfnüsse der gesamten Spielgeschichte. Denn nur weil sich die Abenteuer um Dave, Guybrush, Zak, Sam, Max, Indy & Co. so Einsteiger-freundlich gaben, waren sie noch lange kein Spaziergang. Wer hier weiterkam, der war nicht selten ein echter Gehirn-Akrobat – darum sind ihm viele der härtesten oder schlichtweg absurdesten Rätsel vielleicht bis heute im Gedächtnis geblieben. Wer noch immer hartnäckig nach dem Benzin für die Kettensäge sucht oder sich in seinen Träumen Schimpf-Duelle mit rüpelhaften Saufbolden liefert, für den ist unser neues PIXELBUCH – oder genauer: Das ver-SCUMM’te Point-&-Pixel-Buch. Vielleicht hilft es dabei, das „Maniac Mansion“-Trauma zu therapieren. Oder dabei, den geneigten Genre-Fan von den Alpträumen zu befreien, die ihm die Zeitreise-Verwirrungen aus „Day of the Tentacle“ beschert haben.

Vielleicht hilft es aber auch einfach dabei, unsere Erinnerungen an einige der schönsten Erlebnisse der gesamten Spiele-Historie zu bewahren und zu pflegen. Auf 300 prall mit Artikeln, Karten und exklusiven Screenshots gefüllten Seiten, die nicht nur die frühe, sondern auch die jüngere Genre-Geschichte beleuchten: Mit modernen Point-and-Click-Klassikern wie Pendulos „Runaway“-Spielen, Daedalics „Deponia“-Abenteuern oder dem grandiosen „Thimbleweed Park“. Wie eine gebundene Zeitmaschine, die Point-Vergangenheit mit Click-Gegenwart verbindet. Jede Menge Interviews und ein fein point’ierter (hahaha) Text von „Deponia“-Erfinder Poki inklusive.

Das ver-SCUMM’te Point-&-Pixel-Buch erscheint 2025. Wer rechtzeitig über den Start des Vorverkaufs und den Release informiert werden möchte, dem sei der abonnierbare Newsletter via elektrospieler.de ans Herz gelegt.

Und wer diesen Text jetzt – ganz nach Adventure-Art – fieberhaft nach Hinweisen auf den Verbleib der ganz besonders schicken„Zelda-Pixelfibel durchforstet hat, den lassen wir natürlich nicht im Regen stehen: den Lösungsweg für dieses Rätsel liefern wir bald nach! Kleiner Hinweis: Wir Ihr wisst, dauert es bei uns gerne mal „etwas“ länger – aber dafür wird es dann auch umso detailverliebter. Plus: Wir haben für die kommenden Wochen noch eine kleine Fibel-Überraschung in petto, die auch so ziemlich jedem „Zelda“-Fan gefallen dürfte!

Bleach: Brave Souls – nächste Woche auch für Switch

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KLab Games kündigt Bleach: Brave Souls auch für Switch an. Demnach ist der Prügler ab 11. Juli auch für Nintendos Hybridkonsole erhältlich.

Bleach: Brave Souls kann bereits auf PS4 und Xbox One gespielt werden.

Impossible Mission – im Klassik-Test (PSP / DS)

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Wertung

  • auf Detailtreue bedachte Umsetzung des C64-Klassikers
  • Anordnung der einzelnen Räume zufällig
  • originale oder moderne Grafik wählbar
  • 3 Charaktere, die sich aber nur optisch unterscheiden

Originalgetreue Neuauflage des Heimcomputer-Spionageabenteuers: optisch nett, spielerisch etwas antiquiert, aber gut.

Singleplayer67
Multiplayer
Grafik
Sound
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Final Fantasy XIV – holpriger Early Access für die Dawntrail-Erweiterung

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Screenshot von Final Fantasy XIV

Seit Freitag ist die Dawntrail-Erweiterung für Final Fantasy XIV bekanntlich im Early Access. Xbox-Besitzer berichten in diesem Zusammenhang über Abstütze beim Wechseln in bestimmte Gebiete. Auf sämtlichen Plattformen kommt es zusätzlich zu abgehackten Animationen.

Director Naoki “Youshi P” Yoshida hat sich mittlerweile offiziell dafür entschuldigt und verspricht, dass sein Team schnellstmöglich an einem Patch arbeitet, der die Probleme behebt. Bis zu dessen Release werde es jedoch noch etwas dauern.

Final Fantasy XIV ist für PS4, PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Knockout City – Entwickler hoffen auf Comeback

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Die Velan Studios haben erklärt, dass sie gerne ein Comeback von Knockout City erleben würden. Aktuell sei dies nicht möglich, aber vielleicht eines Tages.

Knockout City war am 21. Mai 2021 für PS4, Xbox One und Switch veröffentlicht. Anfang Februar 2023 wurde bekannt, dass am 6. Juni 2023 nach neun Seasons die Lichter ausgehen werden (wir berichteten).

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes – im Test (PS5 / Xbox Series X)

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Wertung

Während auf Xbox und PlayStation meistens erfolgreich 60 Bilder pro Sekunde angestrebt sind, kämpft die Switch-Version leider schon mit den dort anvisierten 30 fps und irritiert noch dazu mit langsamen Menüs und unangenehm langen Ladezeiten vor und nach Kämpfen. Patches mit Nachbesserungen sind wenigstens bereits versprochen worden.

  • 120 rekrutierbare Figuren
  • stetig wachsende Basis
  • große Schlachten und spannende Duelle

Liebevoll gemachtes Rollenspiel der klassischen PlayStation-Schule, das mit vielen sympathischen Helden und einem flotten Kampfsystem punktet.

Singleplayer86
Multiplayer
Grafik
Sound
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Warhammer 40.000: Space Marine 2 – öffentliche Beta abgesagt

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Saber Interactive hat die öffentliche Beta für Warhammer 40.000: Space Marine 2 gecancelt. In einer Begründung heißt es, dass diese wertvolle Ressourcen bei der Fertigstellung der Vollversion nehmen würde. weshalb man sich zu diesem Schritt entschieden habe.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 erscheint am 9. September für PS5 und Xbox Series X.

Dragon’s Dogma 2 – spielbare Demo verfügbar

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Capcom weist darauf hin, dass bis zum 17. Juli (PS5) bzw. 18. Juli (Xbox Series X) eine spielbare Demo von Dragon’s Dogma 2 verfügbar ist. Diese lässt uns die ersten beiden Stunden des Action-Rollenspiels erleben. Den erzielten Fortschritt können wir in die Vollversion übernehmen, sofern wir uns anschließend zum Kauf entscheiden.

Dragon’s Dogma 2 erschien am 22. März für PS5 und Xbox Series X.

Lost Records: Bloom & Rage – verspätet sich etwas

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Don’t Nod hat Lost Records: Bloom & Rage von Ende 2024 auf Anfang 2025 verschoben. Dies erklärt man damit, dass man den Release von Life is Strange: Double Exposure (29. Oktober) nicht verzögern wollte und beide Adventures genug Luft zum Atmen haben sollten.

Lost Records: Bloom & Rage ist für PS5 und Xbox Series X in Entwicklung.

Alan Wake 2 – Oktober-Termin für die physische Deluxe Edition

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Remedy Entertainment kündigt an, dass die physische Deluxe Edition von Alan Wake 2 am 22. Oktober für PS5 und Xbox Series X erscheint. Abseits des Hauptspiels bietet sie folgende Inhalte:

– Inhalte der digitalen Deluxe-Edition:
* “Nordische Schrotflinte”-Skin für Saga
* “Parliament-Schrotflinte”-Skin für Alan
* Blutrote Windjacke für Saga
* Star-Anzug für Alan
* Laternenanhänger für Saga

– Erweiterungspass (umfasst “Night Springs” und “Haus am See”)

– Wende-Cover mit einem exklusiven Artwork

– Alan Wake Remastered Digital Edition (in Form eines Codes in der Schachtel)

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