Academy of Interactive Arts & Sciences GOTY “2013”
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Wird die Vergabe der Oscars auch bis ins kleinste Detail begründet? Das ist eine Preisverleihung wie jede andere. Im Vorfeld wurde eine engere Auswahl getroffen und im Anschluss daran von einer Fachjury gewählt. Das Ergebnis sehen wir oben…
Wird die Vergabe der Oscars auch bis ins kleinste Detail begründet? Das ist eine Preisverleihung wie jede andere. Im Vorfeld wurde eine engere Auswahl getroffen und im Anschluss daran von einer Fachjury gewählt. Das Ergebnis sehen wir oben…
Das weiß ich nicht. Ich gehe aber davon aus das es eine Begründung gibt. Ich kritisierte im übrigen auch nicht, dass es keine Begründung bis ins kleinste Detail gibt, sondern, dass es überhaupt keine gibt. Beim deutschen Computerspielpreis z.B. schreiben sie zumindest ein paar Sätze dazu. Für mich sind das interessante Informationen
@Rubio Wenn das eine kleine Jury ist, die sich berät, vielleicht, aber bei den Oscars wählen tausende Mitglieder, darum keine Begründung. 
Bei kleinen Filmfestspielen sieht das zuweilen dann eben schon anders aus, aber das ist mehr organisatorisch bedingt, kleine beratende Jury, dann ist das möglich, wenn es eine Majorz Wahl ist mit vielen Stimmberechtigten, dann eben nicht.
Was heißt hier Rayman hätte vor Last of Us nicht gewinnen dürfen? Das Spiel sprüht geradezu vor Kreativität, Einfallsreichtum und Witz, und das nur auf das Design bezogen.
Sorry, aber da kann Tlou mit seinem auf Hochglanz polierten, astreinen Triple A Design nicht mithalten. Rein designmäßig und auch kreativ (und nur vom Kreativdesign! Nicht vom gesamten Spielerlebnis) hat es nicht den Hauch einer Chance gegen Rayman Legends.
Rayman ist in sachen Visual Achivment so was wie Earthworm Jim, Odd World oder Paper Mario, witzig und schön.., aber imo hat Pupeteer es mehr verdient als Rayman, ist noch aufgedrehter, aufwendiger und besser inszeniert…. (in “2D” ähnlicher Art, ist’a auch einfacher Sachen schön dazustellen..)
TLOU ist in Sachen 3D (für grosse Welten) inzenzierisch zt. perfekt inzsezniert und wunderschön (auch ein paar Kullisen), der Gratt zwischen schön aber “unecht” und schön und “real” macht ev. den Unterschied aus bei TLOU… (…AC4 ist zwar auch sehr schön, aber man merkt wie die Komposition zt. “gestelt” sind, damit’s möglichst perfekt aussieht)
zudem gehörten die Clicker (Aussehen, Eindrücke, Bewegungen, Originellität ect.) zu den originellseten (und aufwenidgsten) Gegner des Jahres.., nebst dass die Cutscenes immer perfekt sind
es geht wohl auch um die “Leistung” (da die Leistung in ein Game wie Rayman so Sachen schön zu “zeichnen” und umsetzen in Solches Games nicht so eine Leistung ist wie in TLOU)