Bayonetta 2
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captain carot vor vor 11 years, 3 months aktualisiert.
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26. Oktober 2014 um 11:44 #1208061
retroTeilnehmerOh Mann, ich habe noch nicht mal die Demo gespielt o-O
Jetzt bin ich richtig heiß drauf, nach Feierabend geb ich mir die Bayo-Witch
26. Oktober 2014 um 16:14 #1208062
UllusTeilnehmerIch hab mir das Game jetzt nun auch geholt, war günstig für ca. 39 Euro !
Ich hab ja vorher The Wonderful 101 von Platinium Games gezockt und finde das Spiel genial !

Bayonetta 1 kenn ich von der PS3, was mir an Bayonetta 2 nicht gefällt ist die Wahnsinns Hektik des Titels, als Rpgler bin ich solche Hektik nicht gewöhnt, das fand ich schon in Call of Duty schrecklich, man hat überhaupt keine Zeit die Umgebung zu genießen und wird vom Spiel durch die Prärie gehetzt, dann ist mir das zu viel mit zu großen Gegnern und zu viel Bossen vollgestopft, die meisten Nebencharaktere empfinde ich als skurrile Nervensägen.
Was mir gefällt, ist die exzellente Spielbarkeit, und der tolle Spielfluss dann Hauptcharakter sexy Hexy Knackpopo Bayonetta und der weiße Kuttenträger, die toll inszenierten eindeutig zweideutig Zwischensequenzen, interessant auf dem Wii U Gamepad sehen, die Zwischensequenzen aus wie gerendert, während sie auf dem TV so aussehen, als seinen sie mit der Game Engine erstellt, das Design und der allgemeine Stil des Spiels sagt mir jetzt nur teilweise zu.
Auch die Dialoge find ich gut.
Gerade zu genial ist der Remix von dem Oldie “Moon River, Wilder than a Mile” der die crazy Action superb und einzigartig im Prolog untermalt.
Jetzt hat das Game bei mir auch einen Stein im Brett, denn ich liebe “Oldies”
Was mir aber bei Bayonetta fehlt, ist der großartige Charme aus Japanoaction und tiefsinnigen Pixar Movies, den Wonderful 101 durch und durch hatte.
Knappe 10 Stunden Kampagne sind ja vom Umfang her auch Durchschnitt, wenn das Game aber weiterhin so den Zocker immens bombardiert, wird das auch wohl irgendwie dann reichen.
Gefällt mir gut, das Bayonetta 2 bis jetzt, aber so übertrieben euphorisch bewertet wie die US Fachpresse wie die ign und Gamespot, finde ich den zweiten Teil jetzt doch nicht.
Wonderful 101 gefällt mir einfach um Längen besser !
Muss bald weiterzocken !
26. Oktober 2014 um 16:49 #1208063
FuffelpupsTeilnehmerUllus wrote:Knappe 10 Stunden Kampagne sind ja vom Umfang her auch Durchschnitt, wenn das Game aber weiterhin so den Zocker immens bombardiert, wird das auch wohl irgendwie dann reichen.Der erste Durchgang ist bei nem Platinum Games Spiel doch nur das Tutorial, dann geht es erst rchtig los. ^^
26. Oktober 2014 um 17:09 #1208064
FuffelpupsTeilnehmerDiplomacy has failed. Team, unite up. <img src="smileys/heart.gif" width="" height="" alt="<3" title="
[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSlkgponFIGaFm[/img]
26. Oktober 2014 um 17:10 #1208065
AnonymInaktivHab mal ein bisschen online gezockt. Sehr chaotisch, aber auch lustig. Coop und VS zugleich.
Allerdings hatte ich bisher nur Leute getroffen, die nicht so viel aufm Kasten haben. Oder auch viele mit Mini-Lebensbalken, da sie den Singleplayer noch nicht angerührt haben.26. Oktober 2014 um 20:27 #1208066
FuffelpupsTeilnehmerDer letzte Kampf in Bayonetta 2 war totall öde… Da war das Finale vom ersten Teil besser.
2 hat ganz klar das bessere Art Design, Gameplay… aber irgendwie war das Ende dann doch etwas zu lang und Streckenwese war mir langweilg.
Und das Ende allgemein… ich mag einfach keine Storys mit Zeitreisen… meh.
26. Oktober 2014 um 20:48 #1208067
Max SnakeTeilnehmerVom Setting eines DmC: Devil May Cry kommt nicht ganz heran und die abseits von Kämpfe bringt Abwechslung, aber da fehlt der pfiff.
26. Oktober 2014 um 20:59 #1208068
SpacemoonkeyTeilnehmerhab dmc zwar nicht mehr aber dieses level bei sonne in der stadt liebe ich vom setting her. also da wo auch die demo spielte. klingt vielleicht komisch aber das ist ein ort an dem ich selber gern mal wäre
27. Oktober 2014 um 7:17 #1208069
genpei tomateTeilnehmerAlso, wenn es etwas gäbe was ich kritisch sehen könnte, dann ist es der Versuch des Spiels sich alle 5 Meter übertreffen zu wollen, so als ob der zuvorgegangenen Abschnitt nicht “abgedreht” genug gewesen wäre…im Endeffekt bewirkt diese Designherangehensweise dass es im grunde ganz wenige Areale gibt, wo man “frei” erkunden darf, wobei ich das Gefühl habe dass das Spiel genau das nicht erfüllen will und fast in einem Boss-rush Marathon ausartet soll…
Wer auf sowas steht wird vorzüglichst unterhalten, den Entwickler fallen tatsächlich immer neue unglaublichen Kreaturen ein, diese in den fantasievollsten Umgebungen metzelnd, ganz im erst, die Story und die “unlinearität” ihres Verlauf sind “nur” Beiwerk, Bayonetta greift die Idee der Bemus der Vergangenheit auf und versucht die Ödnis des Repetitiven mit einem fantastischen Kampf/Kombosystem zu kompensieren ( auch wenn mir manche Upgrades viiiel zu teuer sind
und knallt mir eine inszenatorische Wucht ins Gesicht, welche ,zwischendurch, mehr als Mittel zum Zweck missbraucht wirkt, als alles Andere, quasi, damit Platinum Games ihre Höllen-Himmel-whatever Bestien/Kreationen auf dem Schirm tanzen lassen können.
Sieht aber verdammt Fett aus, muß ich schon sagen.
Die Boss-Rush Mentalität bringt für mich in der Tat unötige Hecktik rein, das Game ist ohnehin Krach-bumm-Peng genug und könnte den Spielern meiner Meinung nach auch mal Verschnafspausen gönnen, muß aber zugeben dass ich mich trotzdem fröhlich vorankämpfe/vorankämpfen will und bisher ( bin aus Zeitgründen “gerad” mal in Kapitel X) oft staunen musste, was da alles Abgeht, “meine Fresse!” glitt mir oft aus dem Munde, aber, ganz ehrlich, da steht Platinum Games drauf, wenn nicht sie die Action Games auf den Kopf stellen, wer sonst?
27. Oktober 2014 um 8:34 #1208070
bitt0rTeilnehmerhab’s gestern auch auf climax 2 durchgespielt. bin jetzt bei der zweiten witch trial.
am geilsten fand ich die szene, wo der eine gegner seine arme verlängert so das sie in den weltraum reichen, er dort einen großen meteor greift und auf bayo runterzieht und die mit einem dämon kontert, der den meteor mit einem headbutt zerschmettert mit anschließender nuke-explosion.
und auch was der letzte gegner da an scheiße vom himmel holt… krass… und wie der dann beim climax fertig gemacht wird… das ist so lustig.vermisst hab ich nur die arwing-sequenz aus dem video von vor ein paar wochen (das war wohl aus der japan-fassung). die sequenz ansich gibt’s zwar, aber da steuert man halt einen normalen düsenjäger.
und die namen der ganzen platten die man für die waffen sammeln muss… fast alles deutsche, martialisch klingende titel, die’s wirklich gibt. weiß nicht mehr, ob das im ersten teil auch so war… jedenfalls hab ich gut gelacht.
aber das mit fehlenden verschnaufpausen stimmt ja nicht. die verschnaupausen sind halt zwischen den einzelnen encounters, wo man dann die levels nach items, muspelheim-challenges und versteckten encounters absucht.
zu den muspelheim-levels muss man aber noch sagen, das die simpler sind, als die secret-levels aus den devil may cry spielen. bei denen musste man immer auch noch überlegen, wie man die schaffen kann bzw. mit welchen skills. bei bayonetta ist’s dort halt immer nur so “kille alles” und dann variiert mit zeitlimit, nur schaden während witchtime oder den boden nicht berühren.OneStepToDeath wrote:Hab mal ein bisschen online gezockt. Sehr chaotisch, aber auch lustig. Coop und VS zugleich.
Allerdings hatte ich bisher nur Leute getroffen, die nicht so viel aufm Kasten haben. Oder auch viele mit Mini-Lebensbalken, da sie den Singleplayer noch nicht angerührt haben.
kann man im coop eigentlich auch irgendwann mal mehr als nur ein waffenset wählen?
das wäre flexibler. ansonsten muss man immer auswendig wissen, was in den versen drankommt.und weißt du wie man am schnellsten an einen sterbenden mitspieler rankommt um den wiederzubeleben? hab da mit einem in einer unterwasserstage gegen einen boss gekämpft und als der kollege am boden war, kam ich nicht an ihn ran, weil ich die orientierung verloren hab. kann man die anlocken oder so? bin als wasserschlange an ihn hin aber dauernd vorbeigeschwommen, weil das alles so schnell ist.
27. Oktober 2014 um 13:00 #1208071
genpei tomateTeilnehmer@Bitt0r
Stimmt schon, mit den “Pausen”, und ich jammere auch verdammt hohem Nivea-u, vielleicht fehlt mir aber eine Prise mehr “ungeradlinigeren” Jump and run Parcours: wenn ihr mir manche Szenarios anschaue… well, ich finde sie so schön und stimmungsvoll gestalltet dass ich mir gewünsch hätte, dort ein wenig mehr zu tun zu haben, als nur vorbeizurauschen oder gelegentlich ne Truhe kaputt zu machen…
Und Muspelheims und co. ja, da muß man auch kämpfen und so, Pausen sehen für mich anders aus, gell? .-P
By the way, überleg gerad ob ich dich mal online ausfindig mache um ne Runde co-op Flair zu schnuppern, kommt da Final Fight Stimmung auf?Gruß
27. Oktober 2014 um 13:32 #1208072
bitt0rTeilnehmerjump n parcours gibt’s schon. gibt ja da diese truhen die erst durchsichtig sind und man erst alle teile finden muss, um die sichtbar zu machen. und gestern hatte ich da noch eine gemacht, da waren die teile auf säulen platziert. da muss man mit panther within durchspringen und hat nur wenig platz zum manövrieren.
und wenn man nur geradlinig durch die levels durchrauscht verpasst man verses. muss man mal hin und wieder im level wieder zurückrennen, damit alle getriggert werden. außerdem sind in manchen chapters mehr als eine muspelheim-challenge zu finden.
naja, und beim coop kommt eher etwas verwirrung auf. man schlägt halt auf die gegner ein. hab da zwar nur ein paar runden gespielt, aber der multiplayer in ninja gaiden razor’s edge ist für mich übersichtlicher und nachvollziehbarer.
im übrigen ist mein miiverse-name wie hier.
28. Oktober 2014 um 9:23 #1208073
sansibalTeilnehmerMein primäres Waffenoutfit sind neben den Pistolen Tragische Liebe, die Rakshasa Schwerter welche ich stylish an den Hihg-Heels befestigt habe. Sekundär der flammende Drache der Undine.
Perfekt gelöst, dass man mit der R-Taste sekundenschnell zwischen den Waffensets wechseln kann. So ergeben sich die unmöglichsten Combo Klimax Moves.
Bin immer noch schwer am kämpfen möglichst viele “Rein-Platin-Trophäen” zu ergattern und diese Raben, ich bekommen euch alle, ihr verfluchtes Federvieh.28. Oktober 2014 um 9:30 #1208074
TommoTeilnehmerSekundenschnell ist gut. Ich brauche zum Erreichen der R und L Tasten immer ewig.

Finde ich zu hoch platziert.28. Oktober 2014 um 12:10 #1208075
ObermotzTeilnehmerWer bei der First Print Edition leer ausgegangen ist kann sich freuen und bei Saturn ordern:
Bayonetta 1+2 (First Print Edition) 69,99 € + 4,99 € Versand
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