Bloodborne
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ChrisKong vor vor 3 years, 9 months aktualisiert.
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21. April 2015 um 15:08 #1194113
ChrisKongTeilnehmerOder du wurdest von Kojima bezahlt, subtile Werbung zu schalten. Bei dem muss man jetzt mit allem rechnen. Oo
21. April 2015 um 16:31 #1194114
ghostdog83TeilnehmerGrafisch hinterlässt das Spiel bei mir gemischte Gefühle – das Kanteflimmern, die detailarmen Hintergrundobjekte sowie der etwas plastikhafte Look bei Objekten stört etwas (das Mapping scheint unausgereift zu sein, erinnert an die ersten 360 Titel (nicht in der Qualität!), wo das Mapping bei PDZ auch sehr künstlich wirkte, die Feinheiten späterer Titel noch fehlten). Dafür scheint das Spiel auch POM zu nutzen. Im Vergleich zu den Vorgängern ist der Unterschied natürlich ersichtlich, auch kann das Budget bei einem solchen Titel nicht mit anderen, umsatzträchtigeren Marken verglichen werden, wo mehr Ressourcen in dem Bereich fließen. Die Bildrate stört bislang überhaupt nicht.
Die 9 von 10 bei der Grafik ist mMn zu hoch ausgefallen, 8 von 10 wären z.b. in Relation zu Titeln wie GTA V angemessener gewesen, was ebenfalls eine 9 von 10 bekommen hat (damit beziehe ich das Gesamtgebilde aus Stil & Technik mit ein).
21. April 2015 um 16:54 #1194115
ghostdog83TeilnehmerDem Pater im zweiten Versuch die letzte Beichte abgenommen.
Das Sägehackebeil +3 hat dabei gute Dienste geleistet.(Bild stammt aus einem späteren Abschnitt, bevor ich Feierabend gemacht habe)
21. April 2015 um 20:39 #1194116
BLAKK_RESINTeilnehmerBei einen der Blutedelsteine ist der Effekt “Stumpfer ANG +12,6 %” – weiß jemand was genau mit “Stumpfer ANG” gemeint ist? Ist das der im eingeklappten Zustand der normale R1 Angriff? Ich benutze das Sägehackebeil.
21. April 2015 um 21:23 #1194117
LagannTeilnehmerDas Sägehackebeil ist die einzige Waffe, die keinen Stumpf- oder Stichschaden macht.
Wenn du im Waffenmenü mit Quadrat die Anzeige umstellst, siehst du welche Waffe welchen Schaden macht.
Generell ist Stumpf alles was wämmst und Stich alles was piekst. : )
Die R1 vom Hackebeil würde eigentlich unter Stumpf fallen.21. April 2015 um 21:45 #1194118
BLAKK_RESINTeilnehmerVielen Dank – dachte mir schon als ich keinen Effekt auf dem Sägehackebeil gesehen habe das da irgendwas nicht stimmt. Das mit Quadrat übersehe ich allzu gerne
22. April 2015 um 16:13 #1194119
SpacemoonkeyTeilnehmerstarte jetzt nebenbei einen durchlauf mit geplant höchstens lvl 30. mal sehen wie das läuft. hauptsache ich mach recht schnell vernünftigen schaden
22. April 2015 um 16:22 #1194120
ghostdog83TeilnehmerNicht schlecht, ein Build Simulator um sehen wie sich der Charakter entwickeln kann:
http://bloodborne.alloyape.com/139822. April 2015 um 19:19 #1194121
From BeyondTeilnehmerDa Ghostdog auch da sThema Grafik angesprochen hat, wollte ich mal ein par meiner lieblings Screenshots sharen. Ich persönlich finde das Spiel hat die Grafikwertung 9/10 verdient wenn man Art-Design und Technik zusammen sieht. From Software ist ja auch noch nie für Ihre besonders gute Grafik bekannt gewesen und wird auch nie ein zweites Crytek werden, aber die Unterschiede zu den alten Teilen sind sehr hoch und es sieht alles stimmig aus.



22. April 2015 um 19:40 #1194122
genpei tomateTeilnehmerIch finde die Stimmigkeit der Settings sehr stark und beeindruckend durchdacht.
Technisch ist natürlich Luft nach oben, aber da mir das Design wichtiger ist, kann ich manches ( Technisches) verschmerzen und schwelgen, denn für mich persönlich hat es bisher kein Spiel Zuvor geschafft, diese Atmo um Gotik, Werwölfe und Full Moon Madness einfangen können, da könnte sich Konami beim nächsten Castlevania mal was bei From Software anschauen, ganz speziell was Leveldesign angeht.
Und außerdem, so richtig ins Staunen kam ich dann, als mir gewahr wurde, wie die unheimlich verwoben die Areale miteinander sind, weiß nicht mehr wer es war, aber ich hab mich in der Aussage wiedergefunden, dass die Levels von ihrer Architektur her etwas Escher-artiges haben: man geht wo rein und kommt sonst wo aus dem Bild wieder raus…finde ich jedes mal witzig!
Wo das Game wirkliche Akzente setzt ist bei der Fantasie im Gegner Design, da ich solche Monster auch mal gerne zeichne sag ich:
Respekt, F.Software! Lange nicht mehr so ne kranke Scheiße gesehen, im Positiven natürlich, aber…die Kameraführung finde ich bei Boss-Kämpfen immer noch nicht ganz perfekt, wobei meine skills natürlich nicht als Massstab dienen sollten…
22. April 2015 um 20:44 #1194123
LagannTeilnehmer22. April 2015 um 20:49 #1194124
KinskiTeilnehmerIch zock zu langsam, bin gerad beim padre. Mal sehen wann ich ihm die beichte abnehme.
22. April 2015 um 22:06 #1194125
BLAKK_RESINTeilnehmerSowas von nervtötend wenn man mit seinem Kumpel zusammen zocken will es aber ums verrecken nicht funktionieren will. Und das obwohl wir alle Voraussetzungen erfüllen. Er Lvl 64 & ich Lvl 63 – haben beide so ziemlich den gleichen Fortschritt im Spiel. Auch die Einstellungen sind auf weltweit & das Passwort stimmt auch überein. Das nervt. Hat jemand schon die selben bzw. ähnliche Erfahrungen gemacht & hat einen Tipp parat?
22. April 2015 um 22:37 #1194126
ghostdog83TeilnehmerBei Nacht sieht das Spiel besser aus. Wald und Umgebung gefällt mir ebenso besser als die Stadt.
Spiele mit Kopfhörer, der Sound ist klasse, da ist mir wiederum die 7 von 10 etwas knausrig.
Wenn bei Nacht eine Hexe aus dem Boden kommt und schreit, ist das schon ziemlich creepy.
Die Umgebungsgeräusche sind hervorragend.
23. April 2015 um 5:03 #1194127
From BeyondTeilnehmerBLAKK_RESIN wrote:Sowas von nervtötend wenn man mit seinem Kumpel zusammen zocken will es aber ums verrecken nicht funktionieren will. Und das obwohl wir alle Voraussetzungen erfüllen. Er Lvl 64 & ich Lvl 63 – haben beide so ziemlich den gleichen Fortschritt im Spiel. Auch die Einstellungen sind auf weltweit & das Passwort stimmt auch überein. Das nervt. Hat jemand schon die selben bzw. ähnliche Erfahrungen gemacht & hat einen Tipp parat?
Nicht rum laufen wenn du die Glocke geläutet hast, ein bis zwei Minuten warten, genau wie dein Kumpel. Ansonisten kp.
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