Der Diablo 3 Thread
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Maverick vor vor 3 years, 1 month aktualisiert.
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12. April 2014 um 23:58 #1149407
ZetsuboudaTeilnehmerHab mal ein Video zu obigen Infos ausgegraben:
[youtube]AAoXbexiNTM[/youtube]
Das Nemesis-System riecht noch streng nach exploiting.4. Mai 2014 um 16:22 #1149408
APTTeilnehmerIch hab mir jetz auch endlich mal RoS zugelegt. Es macht schon verdammt viel spass. Ich finds aber immernoch assi das der großteil der fans das Auktionshaus rausgeekelt hat. Soviel hass für ein feature das man überhaupt nicht nutzen muss…. Dagegen wird das Loot 2.0 system jetz gefeiert ohne ende…. ein system bei dem die Legendaries fast im 10 minuten takt droppen. Dadürch fühlt sich das überhaupt nicht mehr besonders an…. Das fühlt sich an wie die D2 mods früher wo man am laufenden band Rares und Uniques gefunden hat, das wurde schnell langweilig. Ich bin jetzt mit meinem neuen Crusader auf lv 36 und habe schon 18(!!!) Legendaries gefunden. Und wie fuffelpups schon geschrieben hat sind einige (viele) von den Legendaries (Endgame als auch Earlygame) regelrechte gamebreaker.
Auch das es jetzt quasi KEIN handelsystem mehr gibt is n fetter downer….Im großen und ganzen kann ich sagen das Blizzard mit dem add on viel richtig gemacht hat… aber bei einigen dingen einfach übers ziel hinausgeschossen ist. (Zu viel Rare und Legendary drops, kein handelsystem mehr usw)
4. Mai 2014 um 16:55 #1149409
FuffelpupsTeilnehmerKlar konnte man das AH nicht nutzen aber das hieß dann stillstand, da das komplette Lootsystem ans AH gekoppelt war. 99 % der Drops waren scheiße.
Was ich aktuell echt nicht leiden kann, ist das Statsdesign. 4 Primärstats sind zu wenig und gefühlt ist auf allen Items das selbe…
1. Primärstat (Stärke usw.)
2. Krit%
3. KritDMG
4. …Auf Brust, Gürtel, Hose und Schuhe hollt man sich seine defensiven Stats zusammen, hier und da nimmt man ein wenig Allress mit.
Eine Waffe ohne Sockel kann man gleich weg werfen, wenn der Primärstat nicht drauf ist. Waffe ohne Sockel ist einfach mist, weil der grüne Gem einfach BiS ist. Das schade, das man beim Sockel nicht mal ne Wahl hat…
4. Mai 2014 um 17:31 #1149410
ZetsuboudaTeilnehmer@Fuffelpups:
Habs nur als Demo gespielt (und die ist ja bekanntlich sehr eingeschränkt aussagefähig^^), daher die Frage:
Wie sieht es mit Alternativbuilds aus? Kann man wie bei Diablo 2/Sacred einen eigentlichen Magier zum physischen Kämpfer umrüsten?
Oder einen Krieger mit Zaubern wuchern lassen? Stichwort Hammerdin und Meleesorc.
Deinem Post nach scheint das unmöglich zu sein…4. Mai 2014 um 17:41 #1149411
APTTeilnehmerFuffelpups wrote:Klar konnte man das AH nicht nutzen aber das hieß dann stillstand, da das komplette Lootsystem ans AH gekoppelt war. 99 % der Drops waren scheiße.
Das lese ich immer wieder… das stimmt so aber nicht wirklich. Man musste halt n bissl was dafür tun um seine gewünschten items mit den gewünschten stats zu bekommen. Dafür hat man halt bosse geplättet bis man ne auswahl an guten items oder ne menge gold hatte und dann hat man gehandelt. Das war bei D2 nicht anders.
Das auktionshaus da zwischen zu schieben um das zu erleichtern fand ich persönlich ganz gut. Das echtgeld ah hats zwar wirklich nicht gebraucht aber das gold ah war mMn ne gute sache.
Aber nun gut, das Blizzard beide varianten aufgrund des fangenörgels entfernt hat kann ich irgendwo noch verstehen. Aber warum wird handel jetzt, dank BoP auf jedem pfurz, komplett unterbunden?
Und wenn ich dann auf diversen seiten so sachen lese wie “Jetzt ist D3 endlich so wie es sein sollte, ein echtes Diablo!” dann kann ich nur mit dem kopf schütteln. In D2, welches viele spieler vor Loot 2.0 und RoS als das bessere Diablo bezeichneten, war der handel ein integraler bestandteil des spiels. Teilweise hat man genausoviel zeit im chat beim feilschen verbracht wie beim bosse farmen.4. Mai 2014 um 17:43 #1149412
APTTeilnehmerZetsubouda wrote:Habs nur als Demo gespielt (und die ist ja bekanntlich sehr eingeschränkt aussagefähig^^), daher die Frage:
Wie sieht es mit Alternativbuilds aus? Kann man wie bei Diablo 2/Sacred einen eigentlichen Magier zum physischen Kämpfer umrüsten?
Oder einen Krieger mit Zaubern wuchern lassen? Stichwort Hammerdin und Meleesorc.
Deinem Post nach scheint das unmöglich zu sein…
Das ist unmöglich da die stats automatisch verteilt werden und man dank Loot 2.0 als Zauberer jetzt kaum noch gegenstände mit Stärke findet.
4. Mai 2014 um 18:01 #1149413
FuffelpupsTeilnehmerAlternativbuilds gibt es schon pro Klasse eine Hand voll, jenachdem welche Legendarys man gefunden hat, sind sie mehr oder weniger effektiv. Beim Barb glaube hat man weniger Auswahl aber einen eher Nahkampflastigen Magier kann man schon spielen, mit entsprechenden Gear. Einer unserer Magier hatte ne Zeitlang einen sehr defensiven/melee Build gespielt, als er Mondlichtschutz gefunden hatte.
*edit Physischer Schaden hat nichts mit Stärke zu tun, sondern mit der Schadensschule eines Skills, aber der Magier hat meine ich keinen einzigen physischen Skill aber jedoch Nahkampffertigkeiten, die Eisschaden usw. machen.
Aktuell spielen die meisten Klassen Feuer, weil man damit den meisten BÄM zusammen bekommt. Dank Aschemantel. Magier seh ich aktuell nur noch mit Arkan rumlaufen aber Crusader, DH, Barbs sind meist auf Feuer. WD keine Ahnung, seh ich selten.
*edit2
Z. B. Ein Wand of Woh Build, brauch man aber eben auch einen Wand of Woh….
4. Mai 2014 um 18:41 #1149414
ZetsuboudaTeilnehmerFuffelpups wrote:*edit2
Z. B. Ein Wand of Woh Build, brauch man aber eben auch einen Wand of Woh….
Naja, sie steht zwar nah dran, aber der Build erinnert mich eher an eine ‘Gewitterhexe auf Dope’…nur eben mit Feuer

Meinte schon den klassischen Nahkampf, der durch entsprechende Talente verstärkt wird (Magischer Schlag?).
Ein anderer Weg in D2 war ja das Nutzen von Verwandlungen, wie es z.B. der ‘Feuerklauen-Werbär’ gezeigt hat.
Gerade in Verbindung mit einigen speziellen Gegenständen (dem Legendary Thunderfury/Donnerzorn) wäre sowas spaßig.4. Mai 2014 um 18:53 #1149415
FuffelpupsTeilnehmerSo richtiger Nahkampfzauberer wäre wenn dann nur mit Spektralklingen. ^^
4. Mai 2014 um 20:02 #1149416
APTTeilnehmerVerwandlungen waren doch aber skills vom Druiden. Oder irre ich mich?
Ich bezog mich bei meinem post eigentlich auch auf den klassischen nahkämpfer. Sowas geht mit nem Zauberer in D3 leider nicht. Wie Fuffelpups aber schon angedeutet hat gibts trotzdem ne menge unterschiedliche builds. Das experimentieren macht schon spass… und da man jederzeit seine skills wechseln kann ist das auch weniger zeitaufwendig als in D2 ^^
4. Mai 2014 um 20:21 #1149417
ZetsuboudaTeilnehmerDer Talentrechner führt mir eigentlich nur vor Augen, dass etwas fehlt: Gegner mit der WAFFE zu knüppeln! ^^
Oder wofür ist ‘Magische Waffe’? Hat das nur Alibifunktion zum Buffen? Als Maustastenfertigkeit ist sie jedenfalls nicht wählbar.
Dabei sind einige nette Fertigkeiten dabei…
Genial wäre eine Kopplung von Donnerzorn/’Spektralklinge’ mit ‘Magische Waffe – Elektrisieren’, ‘Paralyse’ und ‘Den Elementen ausgesetzt’./Edit
@APT: Danke, das meinte ich eigentlich auch.
Was die Verwandlungen angeht, hast du insofern recht, dass sie primär Druiden-Fertigkeiten waren.
Durch Runenwörter (‘Bestie’) oder Gegenstände mit Aufladungen konnten jedoch auch andere Klassen diese einsetzen.
So durfte jeder als Werbär rumlaufen, ‘Amok’ bzw. ‘Eifer’ oder Auren des Paladins nutzen.4. Mai 2014 um 21:57 #1149418
APTTeilnehmerAchja, runenwörter gabs ja dann später auch noch. Di hatte ich total vergessen xD
4. Mai 2014 um 23:14 #1149419
rvnModeratorStichwort “Enigma”. Damit konnte sich jede Klasse teleportieren.
26. Juni 2014 um 16:08 #1149420
FuffelpupsTeilnehmerEndlich ist Patch 2.1 auf dem PTR… Hab lang nicht mehr regelmäßig gespielt, weil es etwas öde wurde aber nun bin ich gespannt, wie wie gut die neuen Features werden und wie lange sie einen motivieren weiter zu machen. Die neue Ebene der Schatz Gobos sieht schon mal ganz interessant aus.
5. Juli 2014 um 17:38 #1149421
FuffelpupsTeilnehmerDiablo 3 Ultimate Evil Edition will ship with patch 2.05
Das heißt dann für die Konsolen Version…
– Keine Ladder
– Keine Seasons
– Keine Tiered Rifts
– Shit Crusader, der wurde mit 2.0.6 extrem gebufft.Man darf für alle Konsolenspieler nur beten, das zumindest die aktuellen Klassenänderungen aus 2.0.6 übernommen werden, gerade der Crusader wurde mit der Version komplett überarbeitet. Auch das craften haben sie mit 2.0.6 enorm geändert, jetzt brauch ma keine Legendären Mats mehr, für Waffen und Rüstungen, die man bei bestimmten Gegnern farmen musste…
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