Der Diablo 3 Thread
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Maverick vor vor 3 years, 1 month aktualisiert.
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13. Oktober 2014 um 12:07 #1149497
ZetsuboudaTeilnehmerGab lustige und kuriose Vorkommnisse in letzter Zeit. Beispiele:

Ein echtes “untotes” Monster in Akt 2.
Der Bug (Gegner werden auf 0 HP gesetzt, aber nicht als tot erkannt) war schon in Diablo 2 anzutreffen.
Das Teil verfolgte mich im ganzen Areal und konnte Schaden zufügen, aber selbst keinen erleiden.
Nach der Benutzung des Portals in der Nähe -ins Lager und wieder zurück- wurde statt des Klumpens
ein Kultist dargestellt, der kurz zuvor eine Gruppe von Champions anführte.
Zusätzlich habe ich davon 2 Videos aufgenommen, die es mit einer weiteren Bug-Show nachher auf die Tube schaffen.Mit dem Patch wurde eine Möglichkeit implementiert, dass ein von Schatzgoblins geöffnetes Portal offen bleibt.
In den Bastionstiefen traf ich zufällig einen, der es nicht mehr rechtzeitig in Sicherheit schaffte. Das geöffnete Portal führte…

…in die Grafschaft Launebach!
Tonnenweise geschnetzeltes Einhorn und pürierte Glücksbärchis waren die Folge. Leckere Törtchen gab es auch, spezielle Drops leider nicht.

/Edit: Nach dem Editier- und Upload-Marathon von gestern auf heute muss ich meine Meinung zu SHAREfactory revidieren.
Intros, Outros, Titel, Blenden und FX lassen sich komplett ausschalten.
Zudem kann man die Clips mit Musik unterlegen – vorgefertigter wie eigener (mittels USB-Stick laden).
Jetzt fehlt mir eigentlich nur eine Einstellung der Abspielgeschwindigkeit, also Zeitlupen und Zeitraffer…14. Dezember 2014 um 23:23 #1149498
DerSebomatTeilnehmerIch bin neu in der Diablo-Welt, also kann es sein, dass Diablo 3 auf normal extrem leicht ist? Ich verliere nicht mal Energie, wenn mich Gegner angreifen, bzw. sie wird sofort wieder aufgefüllt. Aber mir kam zu Ohren, dass es auf normal mehr oder weniger ein Tutorial ist und erst richtig anspruchsvoll auf höheren Schwierigkeitsstufen wird. Normal dient nur dazu, um die ganzen Spielmechaniken kennen zu lernen und dann das Spiel Jahre lang zu suchten. Ist das denn so?
15. Dezember 2014 um 0:39 #1149499
FuffelpupsTeilnehmerKommt auf deine Items an, wenn du zu schnell durch die Gegner schnetzelst, schalt nen Gang höher, weil dann gibt es auch mehr EP und später auch zusätzlichen Gold- und Magic Find bzw. das gibt es kaum noch aber nen Bonus auf die Leg dropp Chance. Und später langweilst du dich in Torment 6 und kannst dann versuchen ein möglichst hohes Greater Rift zu schaffen, wo der Schwierigkeitsgrad immer höher wird ohne wirkliche Grenze nach oben.
Aber beim leveln nicht zu schwer stellen, dann bist du zu langsam und sammelst effektiv weniger XP pro Stunde.
15. Dezember 2014 um 8:47 #1149500
bitt0rTeilnehmerDerSebomat wrote:Ich bin neu in der Diablo-Welt, also kann es sein, dass Diablo 3 auf normal extrem leicht ist? Ich verliere nicht mal Energie, wenn mich Gegner angreifen, bzw. sie wird sofort wieder aufgefüllt. Aber mir kam zu Ohren, dass es auf normal mehr oder weniger ein Tutorial ist und erst richtig anspruchsvoll auf höheren Schwierigkeitsstufen wird. Normal dient nur dazu, um die ganzen Spielmechaniken kennen zu lernen und dann das Spiel Jahre lang zu suchten. Ist das denn so?
ja, im grunde ist das spielen auf “normal” bzw. das leveln von 1 bis 70 ein tutorial, um die skills und das gameplay des charakters zu lernen.
wenn du alle skills erlernt hast kannste dann austesten, welche skillkombination am besten ist bzw. mit welcher es sich am sichersten mit der jeweiligen charakterklasse spielt.
am gefährlichsten können dir im kampf evtl. in der zeit explodierende gegner werden. giftlachen und feuersbrünste können die auch hinterlassen und dir gefährlich werden. deshalb dann immer diesen sachen ausweichen. wenn du ca. 90% der gegner problemlos niedermachen kannst und dir die restlichen was anhaben können, spielt es sich eigentlich richtig. die meisten stürmen ja auch dich zu. kann aber auch sein, dass plötzlich eine gegnergruppe spawnt und sich alle auf einmal auf dich werfen.generell der größte unterschied zu den vorgängern ist bei diablo 3 der, dass man ja, im optimalfall, kaum noch potions einwirft (die ja auch eine sehr hohe cooldown-zeit haben) und man stattdessen auf ausrüstung und skills angewiesen ist, die einem die hitpoints regenerieren. wenn man das nicht hat, bringt der höchste armor-wert auf dauer nichts.
wenn du meinst, dass du eine klasse beherrschst, dann kannst du dich auch mal an den hardcore-mode ranwagen. die gewissheit, dass der charakter für immer weg ist, falls du scheisse baust, ist gold wert.
ohne den mode hätte ich das spiel wahrscheinlich nicht mehr angerührt.15. Dezember 2014 um 8:53 #1149501
DerSebomatTeilnehmerbitt0r wrote:wenn du meinst, dass du eine klasse beherrschst, dann kannst du dich auch mal an den hardcore-mode ranwagen. die gewissheit, dass der charakter für immer weg ist, falls du scheisse baust, ist gold wert.
Wie, der Charakter ist dann für immer weg!?
15. Dezember 2014 um 9:01 #1149502
FuffelpupsTeilnehmerTot in Hardcore = Charakter wird gelöscht bzw. nicht mehr spielbar.
Aber dafür musst du extra einen Hacken setzen und da sind dick Warnungen, ich spiel lieber Softcore.
15. Dezember 2014 um 9:02 #1149503
bitt0rTeilnehmerja, permadeath.
und wenn du den modus spielst, dann am besten im offline-modus. nicht das im laufenden spiel ein anderer spieler reinkommt, sich dadurch der schwierigkeitsgrad erhöht und dich die monster plötzlich überrennen.15. Dezember 2014 um 9:06 #1149504
DerSebomatTeilnehmerOk, heftig! Da werd ich mich doch lieber erst noch mal ein bisschen im Tutorial aufhalten.^^
15. Dezember 2014 um 9:13 #1149505
bitt0rTeilnehmergenau. denn softcore-mode = practice-mode.
15. Dezember 2014 um 9:22 #1149506
ZetsuboudaTeilnehmer3 gute Ratschläge, um den permanenten Tod auf Hardcore zu verhindern:
– Fertigkeiten mit “Avoidance” einsetzen, da sie die ‘Mauern’ und Giftlachen von verzaubertern Gegnern relativ ungefährlich machen.
Da wären z.B. Salto, Geisterwelt, Kavallerie, Wirbelwind, Teleport…
– Passive Fertigkeiten einsetzen, die den Tod direkt verhindern (und damit eigentlich aktive Fertigkeiten sein müssten ^^)
– Spieldatei auf nem USB-Stick sichern! Erwischt dich der Tod trotz obiger Sicherheitsmaßnahmen, kann der Spielstand wiederhergestellt werdenWas den Schwierigkeitsgrad betrifft: Zum Leveln an sich reicht ‘Schwer’ anfangs vollkommen.
Sammelst du nach einmaligem Beenden des Storymodes die horadrischen Würfelchen im Abenteuermodus, empfiehlt sich vor dem Benutzen dieser ein Wechsel der Schwierigkeit. ‘Spiel beenden’, ‘Spieleinstellung’, Schwierigkeit auf ‘Qual I’ oder höher setzen, einloggen und werfen.
Das sorgt für hochwertigere Drops. Zudem ändert sich je nach Benutzerlevel der Würfel das Level der Gegenstände.Im Spiel selbst solltest du dir Qual (Torment) für den Bereich ab 65+ aufsparen.
Wenn du allerdings Gegenstände bekommst, die eine weit herabgesetzte Stufenanforderung innehaben, gehts auch eher.
15. Dezember 2014 um 10:54 #1149507
SpacemoonkeyTeilnehmerman kann doch den char aus dem normalen diablo 3 (ps3) in das ultimate diablo 3 (ps4) importieren oder?
15. Dezember 2014 um 11:17 #1149508
ZetsuboudaTeilnehmerJa, kann man. Auf Seite 23 ist der Beitrag aus Blizzards Forum zu den möglichen Importen zitiert:
Quote:PS3 > Xbox One
Xbox 360 > PS4
PS3 > PS4
Xbox 360 > Xbox One15. Dezember 2014 um 16:40 #1149509
bitt0rTeilnehmerich so zu diablo:
“you’re a disease and i’m the cure!”16. Dezember 2014 um 0:15 #1149510
DerSebomatTeilnehmerIronie an* das Spiel macht ja überhaupt nicht süchtig *Ironie aus.
Werden die Dungeons eigentlich zufallsgeneriert?
16. Dezember 2014 um 8:57 #1149511
bitt0rTeilnehmerja, zum größten teil.
nebenquests werden auch abgewechselt. -
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