Der Diablo 3 Thread
Home › Foren › Games-Talk › Der Diablo 3 Thread
- Dieses Thema hat 1,005 Antworten, 50 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
Maverick vor vor 3 years, 1 month aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
23. Juli 2015 um 13:33 #1149602
FuffelpupsTeilnehmerAlter wtf..? Ich bin gerade ma Paragon Level 579. xD
http://kotaku.com/dedicated-diablo-iii-player-reaches-level-2000-1719692044
23. Juli 2015 um 13:39 #1149603
WolfBurritoTeilnehmerhatte letztens einen cheater in der lobby,2min. später hatte ich rund 300 lvl. mehr aufn zähler.
26. August 2015 um 15:10 #1149604
FuffelpupsTeilnehmerAlle Bountys in allen Äkten gemacht, Patch 2.3 ist super. (
)26. August 2015 um 15:19 #1149605
WolfBurritoTeilnehmerja gefällt mir auch ziemlich gut.
awww. diese lichtsäulen *_*
28. September 2015 um 9:58 #1149606
FuffelpupsTeilnehmerManchmal wünsche ich mir Inferno zurück, da waren die Bosse wenigstens schwer und wichtig aber der Trash… der Trash war so fucking schwer…
DIABLO III: INFERNO, SKIRTING LIKE A BOSS!
17. Oktober 2015 um 21:46 #1149607
ZetsuboudaTeilnehmerHat mal wer in der letzten Zeit in die Konsolenfassung reingebasht?
Frage mich nämlich, ob das Update auf Patch 2.3 lohnt oder doch eher die alte Version draufbleiben sollte…
Nach der Platin hab ich das Spiel nicht wieder gestartet, um den Bullshit der geänderten Fertigkeiten zu umgehen.17. Oktober 2015 um 22:13 #1149608
FuffelpupsTeilnehmerKanais Cube = OP! Natürlich updaten.
https://www.youtube.com/watch?v=YZNjD9LzP20
Und Torment 10 ( ~ Grift Level 45).
18. Oktober 2015 um 0:30 #1149609
ZetsuboudaTeilnehmerNa, so natürlich ist das nicht.. ^^
Mit dem Update direkt nach der Plat haben sie mir jedenfalls einige Fertigkeiten mit den falschen Elementen belegt und passive so verändert,
dass Builds wie (lange zusammengerolltes) Equip eigentlich nutzlos waren. Zauberin und Dämonenjägerin sollten damals meine Hauptklassen
zum Farmen der Rifts sein/werden, doch die Änderungen waren nur in wenigen Fällen nach meinem Geschmack.18. Oktober 2015 um 0:55 #1149610
FuffelpupsTeilnehmerSpiel nen Monk, die sind atm die stärksten (zu stark).
Musste meinen Crusader asbtellen und für meine Gruppe einen Monk leveln… (>_<) Ist einfach pervers wie gut Monks sind. Werden hoffentlich in 2.4 generft… will wieder Crusader spielen aber ist atm einfach nicht drin, in der Gruppe. Dafür hat es aber einen Vorteil, es spielen so wenig Leute aktuell Crusader, das ich in der EU-Ladder auf Platz ~ 300 bin. ^^
18. Oktober 2015 um 1:07 #1149611
ZetsuboudaTeilnehmerNe, der Mönch ist mir zu lahm gewesen. Da war sogar der Barbar lustiger. Außerdem haben nur die oben genannten Equip für Qual 3+.
18. Oktober 2015 um 13:34 #1149612
InsanityTeilnehmerGibt’s eigentlich irgendwie ne Möglichkeit, Drops von Sets zu erhöhen? Ich krieg so dermaßen selten mal was Grünes, egal mit welcher Figur, egal bei welchem Schwierigkeitsgrad (bei mir aktuell Qual 4). Das ist etwas demotivierend… Da spielt man Stunde um Stunde und alles, was dropt, lass ich liegen, weil’s Schrott ist
18. Oktober 2015 um 15:07 #1149613
FuffelpupsTeilnehmerAuf TX hab ich so 6 – 10+ Items pro Rift. Aber RNG is a bitch.
Wenn man ein ganz bestimmtes Item sucht, dann kann man versuchen mit Kanais Cube einen seltenen Gegenstand aufzuwerten. Damit ist es relativ einfach z. B. einen Schmelzofen zu bekommen, den man dann cuben kann. Für die die einen 2H Streitkolben tragen können. Ich hab in 500h Reaper of Souls nicht einen Schmelzofen gesehen aber mit Kanais Cube hatte ich ihn nach dem 7. try. (>_<)
*edit Immer in einem Rift spielen, da hat man nochmal eine erhöte Legendary drop rate.
Torment I: 819% Health, 396% Damage, 300% extra gold bonus, 300% extra XP bonus, 15% increased legendary drop rate
Torment I: 819% Health, 396% Damage, 300% extra gold bonus, 300% extra XP bonus, 15% increased legendary drop chance
Torment II: 1311% Health, 575% Damage, 400% extra gold bonus, 400% extra XP bonus, 32% increased legendary drop rate
Torment III: 2097% Health, 833% Damage, 550% extra gold bonus, 550% extra XP bonus, 52% increased legendary drop rate
Torment IV: 3355% Health, 1208% Damage, 800% extra gold bonus, 800% extra XP bonus, 74% increased legendary drop rate
Torment V: 5369% Health, 1752% Damage, 1150% extra gold bonus, 1150% extra XP bonus, 101% increased legendary drop rate
Torment VI: 8590% Health, 2540% Damage, 1600% extra gold bonus, 1600% extra XP bonus, 131% increased legendary drop rate
Torment VII: 18985% Health, 3604% Damage, 1700% extra gold bonus, 1900% extra XP bonus, 166% increased legendary drop rate
Torment VIII: 41625% Health, 5097% Damage, 1800% extra gold bonus, 2300% extra XP bonus, 200% increased legendary drop
Torment IX: 91260% Health, 7208% Damage, 1900% extra gold bonus, 2750% extra XP bonus, 250% increased legendary drop rate
Torment X: 200082% Health, 10194% Damage, 2000% extra gold bonus, 3300% extra XP bonus, 300% increased legendary drop rate19. Oktober 2015 um 0:41 #1149614
ZetsuboudaTeilnehmerDiese ganzen Pläne, die mittlerweile aus Horadrischen Würfelchen plumpsen…meine Güte, verliert man da die Übersicht!
Vor allem die überaus nützlichen *hust* legendären Gegenstände für die Stufen unter 60 sind häufig vorhanden…Immerhin wurde dem sinnvollen Vorgang ‘Ausprobieren’ -> ‘Anwendung schließen’ -> ‘Neustart’ kein Riegel vorgeschoben.
Auf diese Weise lassen sich die benötigten Reagenzien für Kanais Würfel wesentlich schneller als über Kopfgelder sammeln.Weitere nette Entdeckung: Kadala hatte nen ‘Uralten legendären Helm’ mit 922 Int im üblichen Müll versteckt.
19. Oktober 2015 um 5:42 #1149615
FuffelpupsTeilnehmer19. Oktober 2015 um 16:51 #1149616
ZetsuboudaTeilnehmerLoL. Recht hat er schon, aber in der Konsolenfassung ist das durch den “Doppel-Exploit” wesentlich entspannter…
Warten, bis das ‘Automatisches Speichern’-Symbol weg ist, alle Shards für das gewünschte Ausrüstungsteil auf den Kopp hauen (je nach vorhandenem Platz) und im Anschluss die guten Sachen verschicken (Zweitaccount? Kumpel?) – bevor erneut gespeichert wird.
‘Anwendung schließen’ und wieder von vorne. Sollte der Speicherstand doch mal überschrieben werden, die Kopie vom USB-Stick ziehen.Ein ähnliches Prozedere gab es früher in DII mit kopierten oder schreibgeschützten Dateien für Gheeds Glücksspiel.
Wenn der Entwickler die Spielzeit mit solch idiotischen RNG+Speichern-Kombinationen künstlich ausbaut, darf man ruhig kontern… -
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



