Der Diablo 3 Thread
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Maverick vor vor 3 years, 1 month aktualisiert.
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5. September 2013 um 17:21 #1148822
WolfBurritoTeilnehmerihr solltet öfters schmieden,da kommt oft was feines bei raus

apropo schmieden,woher bekomm ich das material um den schmied von lvl.4 auf 5 zu bekommen?
5. September 2013 um 17:25 #1148823
FuffelpupsTeilnehmerAuf Normal, Alptraum, Hölle und Inferno droppen verschiedene Reagenzien.
Wahrscheinlich der nächste Schwierigkeitsgrad.
Das ist ein großer Kritikpunkt an Diablo 3, viel zu viele Schwierigkeitsgrade… und immer die selben Akte…5. September 2013 um 18:07 #1148824
IKARUDENSHINTeilnehmerzum Thema legendäre Gegenstande
Ich bin im zweiten Akt Stufe 20 und hab 3 legendäre Gegenstände bekommen.5. September 2013 um 18:25 #1148825
GipettoTeilnehmerWelche Farbe haben eigentlich Set Gegenstände?
Die Staffelung sieht ja so aus:
Grau
Blau
Gelb
Orange
???5. September 2013 um 18:40 #1148826
FuffelpupsTeilnehmerGewöhnliche Gegenstände sind weiß. Normalerweise handelt es sich dabei um die leistungsschwächste Ausrüstung mit der niedrigsten Stufenbeschränkung und nur wenigen (oder gar keinen) besonderen Eigenschaften.
Magische Gegenstände sind blau. Sie sind ungewöhnlich und stellen oftmals verbesserte Versionen ihrer gewöhnlichen Pendants dar. Magische Gegenstände verfügen (wie hier dargestellt) immer über mindestens eine spezielle Eigenschaft.
Seltene Gegenstände sind gelb. Sie sind schwer zu finden und die Chancen stehen gut, dass sich seltene Gegenstände für euch als sehr nützlich erweisen. Seltene Gegenstände verfügen immer über mehrere positive Eigenschaften, die ihr durch Identifizierung zum Vorschein bringen müsst.
Set-Gegenstände sind grün. Sie ähneln seltener Ausrüstung, verfügen jedoch über einen weiteren Bonus: die Einzelstücke sind Teil eines kompletten Ausrüstungsset (z. B. Schwert, Schild und Helm) und verleihen dem Träger in Kombination mit anderen ausgerüsteten Gegenständen des Sets zusätzliche Kräfte.
Legendäre Gegenstände sind orange. Sie sind mythische Dinge, die extrem selten aber unglaublich mächtig sind. Solltet ihr das Glück haben, einen dieser Gegenstände zu finden, ist das ein wahrer Grund zur Freude!
5. September 2013 um 19:15 #1148827
GipettoTeilnehmerAh danke für die Ausführliche Beschreibung!

Habs grad auf normal durchgezockt. Jetzt mache ich mal den nächsten Schwierigkeitsgrad. Den werde ich auch nicht durchrushen, denn da sind noch viele Herausforderungen offen, die ich beim jetztigen Durchzocken irgendwie verpeilt habe.
EDIT: Beim Schwierigkeitsgrad steht jetzt “Alptraum(normal)” Was heißt das “normal”?
5. September 2013 um 19:25 #1148828
FuffelpupsTeilnehmerSchwierigkeitsgrade sind Normal, Alptraum, Hölle und Inferno. Am PC kann man es sich noch schwerer machen und das Monsterlevel erhöhen, dann haben die Monster mehr HP, tauchen vermehrt auf und als ausgleich gibt es natürlich geileren scheiß der droppt. Das (normal) könnte das Monsterlevel sein..?
5. September 2013 um 19:43 #1148829
AnonymInaktivJo, nettes Forum, leidige Diskussion um die Blizzard-Online-Sicherheit (macht doch dafür n eigenen Thread auf!?) und ne Frage hab ich auch an die Experten.
Vorweg aber dies: Habs gestern ca. 4-5 Stunden mit zwei Freunden aus Norwegen online gezockt, Lags konnte ich nicht entdecken (XBOX360).
Und zum Thema: Diablo will doch eh keiner alleine spielen: Doch, ich z.B. Macht auch Bock und die NPC-Begleiter sind auch cool.Nun meine Frage: Ich habe ja eine Waffe in der Hand. Aber mit der A-Taste mache ich ja meine Fertigkeit. Die kann ich allerdings auch rausnehmen und dann benutzt der Charakter nur die Waffe. Also gibt es keine Taste für die Waffe, wenn man alle Fertigkeiten benutzt? Oder wird beim A-Drücken die Fertigkeit UND die Waffe benutzt? Irgendwie doof, dass das Handbuch gar keins ist.
5. September 2013 um 19:44 #1148830
AnonymInaktivUnd gibt’s noch ne andere Möglichkeit, die Seelenkraft, Wut, Depression, was weiß ich-noch zu steigern, außer die Gegner normal anzugreifen?
5. September 2013 um 20:00 #1148831
APTTeilnehmerWenn ich mich recht erinnere sind die fahigkeiten, die deinen standart angriff ersetzt eine art verbesserte und klassenspezifische standart angriffe. Diese angriffe bekommen die vollen boni deiner waffe. Also deren angriffskraft und eventuelle magische eigenschaften wie elementarer extra schaden oder life leech. Es gibt also keinen wirklichen grund diese skills zu entfernen.
5. September 2013 um 20:03 #1148832
FuffelpupsTeilnehmerDie Waffe zu benutzen ist sinnlos, weil es weniger Schaden macht als ein Skill, diese skalieren mit den Stats und dem Waffen-DPS. Wenn man als Wizard einen Skill benutzt der Arkanemacht benötigt und keine mehr hat, dann schlägt man mit der Waffe zu. Müsste bei anderen Klassen auch so sein, Skill der eine Ressource braucht und diese nicht vorhanden ist, dann wird mit Waffe zugehauen oder gar nicht. Hab außer dem Wizard leider nie eine andere Klasse gespielt. (
) Aber Hardcore to the Core, mit einem Skill weniger spielen und die Waffe ma richtig nutzen. xD Mit dieser Mechanik wollte man versichern das auch Magieklassen “gebrauch” von ihrer Waffen-DPS machen und nicht nur stumpf auf Stats wie Int schauen.5. September 2013 um 20:12 #1148833
AnonymInaktivDanke Euch beiden für die Antwort. Einmal hatte mein Charakter eine Axt als Waffe, aber beim Benutzen der A-Taste konnte ich sehen, dass die Axt beim Schlagen am Gürtel hängt und der Charakter (Mönch) mit den Händen zuschlug. Wenn es aber so ist, wie APT sagte und die Werte der Waffe mit einbezogen werden, ist mir auch egal, ob die Waffe nun wirklich benutzt wird.
Da kommen bestimmt noch ein paar Fragen, aber das Spiel bockt voll, das muss ich sagen!
5. September 2013 um 21:29 #1148834
GipettoTeilnehmerJa das Game macht echt voll Bock! Es gibt sogar Färbemittel wo man das Equipment verschwinden lassen kann. Wen einem der Helm nicht gefällt, einfach einfärben und zack….weg is der. Hammer! Die optischen Gestaltungsmöglichkeiten ders Chars sind daher sehr facettenreich.
Sagt, und wie bzw. wo kann mam das Monsterlevel einstellen?
5. September 2013 um 21:33 #1148835
FuffelpupsTeilnehmerAh, das ist auf Konsole doch ein wenig ansders.
Quote:I was looking around on the forums and found an interesting reply by Lylirra regarding monster power on the console version. It will apparently have 8 modes instead of 10, and each mode will also increase the monster density besides the GF and MF. Here is the full reply:Let me be more specific: The monster density updates you added in 1.08 JUST for inferno, is that coming to console?
Yes and no.
Difficulty levels and Monster Power operate a little differently on console. There will still be Normal, Nightmare, Hell, and Inferno, and completing one mode will unlock the next mode — just like on PC. Also, within each of these modes players will able to select from different difficulty levels to suit their preferred level of challenge. On console, however, there are only 8 settings: Easy, Medium, Hard, Master I, Master II, Master III, Master IV, and Master V. At Medium and higher in Inferno, density does increase, but the increase won’t be as significant as what you’d typically see on PC (due to performance issues). Similar to MP on PC, higher difficulty settings present more powerful enemies that will have opportunity to reward players with more powerful loot.
For perspective, here’s the current scaling (note that this may change before we ship):
Easy = Monster Power 0Medium = Monster Power 2Hard = Monster Power 4Master I = Monster Power 6Master II = Monster Power 7Master III = Monster Power 8Master IV = Monster Power 9Master V = Monster Power 10
Hope that helps!
5. September 2013 um 21:42 #1148836
GipettoTeilnehmerOk und wo kann mans einstellen? Oder geht das erst auf Inferno?
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