der kleine Fragen Thread
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12. Mai 2014 um 19:16 #1072204
DerSebomatTeilnehmerIst bei euch zur Zeit diese Seite hier auch so extrem langsam? Oder liegt das an meinem I-net?
12. Mai 2014 um 19:18 #1072205
kevboardTeilnehmerDerSebomat wrote:Ist bei euch zur Zeit diese Seite hier auch so extrem langsam? Oder liegt das an meinem I-net?
na also bei mir ist sie hin und wieder auch langsam… nur geht das schnell wieder weg… vielleicht wenn zu viele gleichzeitig irgendwas anklicken?
12. Mai 2014 um 19:19 #1072206
DerSebomatTeilnehmerHm. Also die letzten Tage fällts mir halt extrem auf……
13. Mai 2014 um 7:59 #1072207
retroTeilnehmerIn der Tat, ich zweifle zumeist auch schon an meiner Verbindung, jedoch funzen andere Seiten einwandfrei.
Wo´s da wieder hackt, verstehe ich nicht ganz. Nicht dass jetzt einer sagt, die Trailer sind schuld
13. Mai 2014 um 8:41 #1072208
AnonymInaktiv@ DerSebomat
kann ich bestätigen. insbesondere anmeldung und aktualisieren ziehen sich in die länge.
13. Mai 2014 um 9:08 #1072209
schnitzelTeilnehmerDie Seite war doch schon immer ein bisschen langsam. Hab das selbe Problem. Ist nichts neues mehr. Will mehr Testvideos.
13. Mai 2014 um 9:13 #1072210
IKARUDENSHINTeilnehmerJa kann ich auch bestätigen. Sehr langsamer Aufbau seit geraumer Zeit.
15. Mai 2014 um 14:15 #1072211
AnonymInaktivKann man vorgerenderte Hintergründe wie in Resident Evil Remake oder Resident Evil Zero ohne alles neu zu machen auf HD trimmen ?
15. Mai 2014 um 14:49 #1072212
D00M82TeilnehmerGameMaster-Madness wrote:Kann man vorgerenderte Hintergründe wie in Resident Evil Remake oder Resident Evil Zero ohne alles neu zu machen auf HD trimmen ?
Nein, es sind ja “gezeichnete” Hintergründe.
15. Mai 2014 um 20:15 #1072213
kevboardTeilnehmerGameMaster-Madness wrote:Kann man vorgerenderte Hintergründe wie in Resident Evil Remake oder Resident Evil Zero ohne alles neu zu machen auf HD trimmen ?
wenn sie die original 3D modelle noch haben von denen die gerendert wurden könnte man sie in HD nocmal neu rendern lassen… ich denk aber dass die in sachen details auf 480p zugeschnitten sind und somit kahl wirken würden in HD…
so oder so müsste man sie also irgendwie anpassen denk ich
15. Mai 2014 um 20:38 #1072214
TNCBOOWAMTeilnehmerIch denke auch das die umfangreich überarbeitet werden müssten.
Die Originalfiles werden bestimmt noch irgendwo unter Sourcecontrol stehen und vor sich hin dümpeln.
Aber heutigen Ansprüchen werden die wohl nicht mehr genügen, schon allein vom Detailgrad müsste da einige Zeit investiert werden.
Wie kevboard schon geschrieben hat ist der wohl auf die niedrige Auflösung zugeschnitten und wird deswegen kahl wirken. Auch an der Beleuchtung müsste nachgebessert werden, damit sie aktuellen Ansprüchen genügt. Also ein Haufen Arbeit…15. Mai 2014 um 21:05 #1072215
captain carotTeilnehmerMan kann sowas als 2D Grafik hochskalieren, vorzugsweise unkomprimierte Originale, denn die Files auf den Discs haben teilweise alleine schon üble Farbkompressionsartefakte. Das sieht trotzdem so schwammig und doof aus wie anderes Bilderupscaling, Gerade bei Standbildern.
Für hohe Auflösung müsste man idealerweise alles neu rendern. Ob dann die Modelle und Texturen noch gut aussehen, die ja nur auf ein SD-Bild ausgelegt waren, ist dann wieder ein anderes Thema.
Kurzum, wenn es wirklich gut aussehen soll, dann müsste man alles neu machen. Dann kann man auch direkt Echtzeithintergründe zusammenbasteln.15. Mai 2014 um 21:24 #1072216
TNCBOOWAMTeilnehmer…die dann auch noch wesentlich zeitgemäßer wären und viele Vorteile bieten.
Wobei ich mich schon gerne an die prachtvollen Kunstwerke erinnere. Vor allem das angesprochene Resident Evil Remake war schon absolut stimmungsvoll und die vorgegebene Kameraperspektive konnte sowohl Fluch als auch Segen (im Sinne des Stimmungsaufbaus) sein.15. Mai 2014 um 22:16 #1072217
AnonymInaktivDarum geht es mir ja auch echtzeit Hintergünde bei Resi gerne aber ich würde mir keine bewegliche Kamera wünschen sondern so wie damals.
15. Mai 2014 um 22:23 #1072218
TNCBOOWAMTeilnehmerJa, das wird den meisten aber vermutlich nicht gefallen. Wirkt halt etwas antiquiert und schränkt ein.
Bei den heutigen Action-Horrorgames, mit zumeist recht dynamischem Spielablauf, auch schlecht umsetzbar, da sonst sofort die Übersicht flöten geht.
Wobei ich grundsätzlich auch für eine vorgegebene, “cineastische” Kameraperspektive bin, wenn es das Spielkonzept erlaubt.
Zieht einen halt sofort rein wenn ungewöhnliche Blickwinkel gewählt werden und es wegen der dann fehlenden Übersicht zu kernigen Schockeffekten kommt. -
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