Der Trophy- und Achievement-Thread
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Rudi Ratlos vor vor 6 years, 11 months aktualisiert.
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AutorBeiträge
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15. Mai 2015 um 10:14 #1222450
ChrisKongTeilnehmerIch kannte mal einen Bayer, der meinte zu Hitchcocks die Vögel, Des sind ja bloas en paar Brathendl, die dich piksen tuen.
15. Mai 2015 um 10:22 #1222451
RonynTeilnehmerIn ReRevil ändert das die Spielweise.
Man spielt sehr viel mehr nach Gehör, da alle Gegner sich akustisch ankündigen.
Ausserdem werden sie kurz sichtbar bei Treffern.
Also wenn sie getroffen werden und wenn sie Chris/Jill verletzen.
In reflektierenden Oberflächen wie Spiegeln oder Wasser sind sie dauerhaft zu sehen.
Das alles kann nur wissen, wer es tatsächlich gespielt hat.
Das macht aus der Ansicht des “Auswendig-Lernens” ein Vorurteil.15. Mai 2015 um 10:40 #1222452
ChrisKongTeilnehmerMag sein.
Mein Fall ist sowas sicher nicht.
15. Mai 2015 um 11:22 #1222453
KinskiTeilnehmerBei Resident Evil HD man es schon Sinn sich die Stellen zu merken wo Gegner sind. Oberflächen die spiegeln sind da rar gesät.
Nach dem X-ten Durchgang merkt man sich dann auch die Stellen der Gegner. Aber durch Surround kann man auch da Gegner orten.15. Mai 2015 um 12:22 #1222454
RonynTeilnehmerKinski wrote:Bei Resident Evil HD man es schon Sinn sich die Stellen zu merken wo Gegner sind.
Schätze die Nützlichkeit eines Erinnerungsvermögens gilt für alles, nicht nur für Videospiel.
Von meinem Namen, wenn ich unterschreiben soll, bis zur Position des Abfalleimers, wenn ich mir den großen Zeh nicht stoßen will.
Zum Lachen finde ich auch das Argument gegen STG.
Oh, nee, nich R-Type, da muss ich mir so viel merken.
Bei Super Mario nicht oder was?
Och nöö, nich danmaku, da muss ich immer die Kugeln mitzählen.15. Mai 2015 um 12:27 #1222455
DerSebomatTeilnehmer@Ronyn: Hast du denn nun Platin bei Resi HD?
15. Mai 2015 um 12:32 #1222456
RonynTeilnehmerNein, ich hatte es mit Chris auf GameCube fertig und nach dem alles vorbei war, kam Mikami und hat sich vor der Leistung in Texform verneigt und Produktionsnotizen spendiert.
Das war meine Belohnung, keine Pokale.15. Mai 2015 um 16:01 #1222457
ChrisKongTeilnehmerEin höchst visuelles Medium wie Videospiele mit unsichtbaren Gegnern zupflastern, ich weiss nicht, irgendwie anachronistisch. In Büchern stellt man sich ja auch alles mögliche vor, nennt man Imagination. Brauchts das, um Spiele schwerer zu machen?
Aber wie gesagt, will man mit Texturen sparen, eigentlich ideal, die maue Kollisionsabfrage fällt dann auch nicht mehr auf.
15. Mai 2015 um 17:02 #1222458
bitt0rTeilnehmermein kleiner bruder hatte remake auf gamecube damals auf allen modi durchgespielt. auch das unsichtbarkeitsding.
ist halt ein zusaetzlicher challenge-modus. wenn man’s vorher schon paarmal durchgespielt hatte und dann zwangslaeufig jeden furz auswendig kennt ist es wohl kein grosses problem.im grunde ist re sowieso arcademaessig designed. gibt zum schluss glaub ich auch rating fuer benoetigte spielzeit und benutzte farbbaender.
15. Mai 2015 um 17:24 #1222459
Tokyo_shinjuuTeilnehmerWarum soll denn immer nur der Spieler Stealth mässig rum stolzieren. Gegner im Camouflage Stil sieht man nicht aller Tage.
Stealth – Zombies halt.
15. Mai 2015 um 17:45 #1222460
RonynTeilnehmerbitt0r wrote:ist halt ein zusaetzlicher challenge-modus. wenn man’s vorher schon paarmal durchgespielt hatte und dann zwangslaeufig jeden furz auswendig kennt ist es wohl kein grosses problem.im grunde ist re sowieso arcademaessig designed. gibt zum schluss glaub ich auch rating fuer benoetigte spielzeit und benutzte farbbaender.
Exakt.
Es gibt auch einen Modus, indem die Kisten zum ablegen nicht mehr verbunden sind und so genauer geplant werden muss.
Kann komplett ignoriert werden und wer das Spiel fünfundfünfzig mal spielt, freut sich über Herausforderungen.
Ich hatte damit Spaß.
Trophäe dafür kann ich mir jetzt denken.17. Mai 2015 um 8:07 #1222461
DerSebomatTeilnehmerFür die Witcher 3-Platin muss man auch gefühlte 10 000 Stunden in das Spiel investieren. Nicht mit mir! Das ist bei RPG`s eh immer so utopisch, da alle Trophies zu bekommen – zumindest für mich. Ich hab auch ein Problem damit, wenns heißt “beende das Spiel im höchsten Schwierigkeitsgrad”. Das stresst mich.
17. Mai 2015 um 9:07 #1222462
KinskiTeilnehmerSebo da muss ich mal in den Trophäen Baum reinschauen, du spielst es ja schon fleißig. Aber alles was so derart in Fressen von Zeit
ausartet geb ich mir auch nicht mehr. Ich hab schon bei Bloodborne das Gefühl das es viel zu lang dauert. Obwohl mich das Game
an sich doch noch immer motiviert.17. Mai 2015 um 9:22 #1222463
Tokyo_shinjuuTeilnehmerWas Trophys für höhere Schwierigjeiten angeht. Die find ich gar nicht so verkehrt. Für den ein oder anderen könnt das durchaus als Motivation dienen sich durch einen Schwierigkeitsgrad durch zu beißen.
Meiner einer hat dafür leider nicht genug Geduld und noch weniger Zeit. ^^’17. Mai 2015 um 9:49 #1222464
ZetsuboudaTeilnehmerJa, so wie bei Catherine. Einige kriegen schon Krämpfe auf Easy, während Hard weltweit mit Sicherheit Hunderte Controller zerstört hat.
Dass sich gewisse Stages erst mit den Goldpokalen auf Hard freischalten lassen, macht die Sache noch schlimmer… ^^
Anders als bei TLoU, wo Survivor+ nicht unbedingt schwerer war als der normale Grad. -
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