Der Trophy- und Achievement-Thread

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  • #1222450
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich kannte mal einen Bayer, der meinte zu Hitchcocks die Vögel, Des sind ja bloas en paar Brathendl, die dich piksen tuen.

    :-)

    #1222451
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    In ReRevil ändert das die Spielweise.
    Man spielt sehr viel mehr nach Gehör, da alle Gegner sich akustisch ankündigen.
    Ausserdem werden sie kurz sichtbar bei Treffern.
    Also wenn sie getroffen werden und wenn sie Chris/Jill verletzen.
    In reflektierenden Oberflächen wie Spiegeln oder Wasser sind sie dauerhaft zu sehen.
    Das alles kann nur wissen, wer es tatsächlich gespielt hat.
    Das macht aus der Ansicht des “Auswendig-Lernens” ein Vorurteil.

    #1222452
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Mag sein.

    Mein Fall ist sowas sicher nicht.

    #1222453
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Bei Resident Evil HD man es schon Sinn sich die Stellen zu merken wo Gegner sind. Oberflächen die spiegeln sind da rar gesät.
    Nach dem X-ten Durchgang merkt man sich dann auch die Stellen der Gegner. Aber durch Surround kann man auch da Gegner orten.

    #1222454
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    Kinski wrote:

    Bei Resident Evil HD man es schon Sinn sich die Stellen zu merken wo Gegner sind.

    Schätze die Nützlichkeit eines Erinnerungsvermögens gilt für alles, nicht nur für Videospiel.
    Von meinem Namen, wenn ich unterschreiben soll, bis zur Position des Abfalleimers, wenn ich mir den großen Zeh nicht stoßen will.
    Zum Lachen finde ich auch das Argument gegen STG.
    Oh, nee, nich R-Type, da muss ich mir so viel merken.
    Bei Super Mario nicht oder was?
    Och nöö, nich danmaku, da muss ich immer die Kugeln mitzählen.

    #1222455
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    @Ronyn: Hast du denn nun Platin bei Resi HD?

    #1222456
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Nein, ich hatte es mit Chris auf GameCube fertig und nach dem alles vorbei war, kam Mikami und hat sich vor der Leistung in Texform verneigt und Produktionsnotizen spendiert.
    Das war meine Belohnung, keine Pokale.

    #1222457
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ein höchst visuelles Medium wie Videospiele mit unsichtbaren Gegnern zupflastern, ich weiss nicht, irgendwie anachronistisch. In Büchern stellt man sich ja auch alles mögliche vor, nennt man Imagination. Brauchts das, um Spiele schwerer zu machen?

    Aber wie gesagt, will man mit Texturen sparen, eigentlich ideal, die maue Kollisionsabfrage fällt dann auch nicht mehr auf. XD

    #1222458
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    mein kleiner bruder hatte remake auf gamecube damals auf allen modi durchgespielt. auch das unsichtbarkeitsding.
    ist halt ein zusaetzlicher challenge-modus. wenn man’s vorher schon paarmal durchgespielt hatte und dann zwangslaeufig jeden furz auswendig kennt ist es wohl kein grosses problem.

    im grunde ist re sowieso arcademaessig designed. gibt zum schluss glaub ich auch rating fuer benoetigte spielzeit und benutzte farbbaender.

    #1222459
    Tokyo_shinjuuTokyo_shinjuu
    Teilnehmer

    Warum soll denn immer nur der Spieler Stealth mässig rum stolzieren. Gegner im Camouflage Stil sieht man nicht aller Tage.
    Stealth – Zombies halt. ;)

    #1222460
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:
    ist halt ein zusaetzlicher challenge-modus. wenn man’s vorher schon paarmal durchgespielt hatte und dann zwangslaeufig jeden furz auswendig kennt ist es wohl kein grosses problem.

    im grunde ist re sowieso arcademaessig designed. gibt zum schluss glaub ich auch rating fuer benoetigte spielzeit und benutzte farbbaender.

    Exakt.

    Es gibt auch einen Modus, indem die Kisten zum ablegen nicht mehr verbunden sind und so genauer geplant werden muss.
    Kann komplett ignoriert werden und wer das Spiel fünfundfünfzig mal spielt, freut sich über Herausforderungen.
    Ich hatte damit Spaß.
    Trophäe dafür kann ich mir jetzt denken.

    #1222461
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Für die Witcher 3-Platin muss man auch gefühlte 10 000 Stunden in das Spiel investieren. Nicht mit mir! Das ist bei RPG`s eh immer so utopisch, da alle Trophies zu bekommen – zumindest für mich. Ich hab auch ein Problem damit, wenns heißt “beende das Spiel im höchsten Schwierigkeitsgrad”. Das stresst mich.

    #1222462
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Sebo da muss ich mal in den Trophäen Baum reinschauen, du spielst es ja schon fleißig. Aber alles was so derart in Fressen von Zeit
    ausartet geb ich mir auch nicht mehr. Ich hab schon bei Bloodborne das Gefühl das es viel zu lang dauert. Obwohl mich das Game
    an sich doch noch immer motiviert.

    #1222463
    Tokyo_shinjuuTokyo_shinjuu
    Teilnehmer

    Was Trophys für höhere Schwierigjeiten angeht. Die find ich gar nicht so verkehrt. Für den ein oder anderen könnt das durchaus als Motivation dienen sich durch einen Schwierigkeitsgrad durch zu beißen.
    Meiner einer hat dafür leider nicht genug Geduld und noch weniger Zeit. ^^’

    #1222464
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Ja, so wie bei Catherine. Einige kriegen schon Krämpfe auf Easy, während Hard weltweit mit Sicherheit Hunderte Controller zerstört hat.
    Dass sich gewisse Stages erst mit den Goldpokalen auf Hard freischalten lassen, macht die Sache noch schlimmer… ^^
    Anders als bei TLoU, wo Survivor+ nicht unbedingt schwerer war als der normale Grad.

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