Die Zukunft von Tomb Raider- wie soll der neue Teil aussehen?

Home Foren Games-Talk Die Zukunft von Tomb Raider- wie soll der neue Teil aussehen?

Ansicht von 5 Beiträgen - 16 bis 20 (von insgesamt 20)
  • Autor
    Beiträge
  • #1811800
    JACK POINTJACK POINT
    Teilnehmer

    Bzgl. Legend und 2013er muss ich noch sagen, dass das Beste an diesen Titeln definitiv die Steuerung ist und Zugänglichkeit ist, wobei man schon so ein paar Kampfmoves mit so einigen Tastenkombinationen lernen muss bei Legend (ein Schelm, der bei dem einen Dorfkampf an Total Overdose aus dem Jahr davor denken muss), ja auch von Eidos…

    Aber allein dieses schnelle Klettern ala Uncharted (und hallo ich liebe Uncharted trotzdem, aber das war für mich immer zuerst ein Shooter, dann ein Kletter-und Rätselspiel) und wo es brutal sichtbar(!) ist mit seinen optisch sichtbar betonten Kletterkanten, die beim 2013 noch weiß verstärkte, nimmt dem Spiel die Identität des Erkundens, aber ist für Actionfans durchaus ein ansprechender Titel und selbst wenn Uncharted 1 mit ihm in fast jeder Hinsicht den Boden aufwischte, ists doch fast eine Blaupause dafür und wie dieses als spielgewordener Tomb Raider-Film sehr ansprechend. Nur ists halt als Actionreißer gut, wie man hier wie im Actionfilm die Orte wechselt, aber dass sogar noch schneller als in allen Uncharteds zusammen. Das hat man mit der Insel Yamatai im 2013er ja noch besser hinbekommen.

    Kurz gesagt für sich gesehen ist wohl Legend wie auch Anniversary für sich gesehen ein Titel, der praktisch sehr zugänglich ist und deshalb von der Spielbarkeit heute sich nach fast 20 Jahren sich leichter spielen lässt, also die originalen Teile schon nach 10 Jahren. Aber atmosphärisch in Sachen vom Pacing und Umgebungsdarstellung ists für mich so als würde Charles Bronson eine der austauschbaren Technostücke aus dem ersten Tomb Raider Film auf der Mundharmonika spielen. Und das vom Studio das mit Legacy of Kain ja wohl Atmosphäre- Hämmer schuf. So wie der Sommerblockbuster, den man gern nochmals sehen kann, aber danach auch irgendwie nicht viel nachwirkt. Wobei ich ja sagen muss, dass ich es ja nicht ganz durchgespielt hatte, aber das Pacing ändert sich ja denk ich mal nicht.

    Und während man das Uncharted das teils auch nachsagen könnte, hat es halt die bessere Action (wobei was hab ich die vielen Gegnerwellen bei Teil 1 gehasst) und mehr Set-Piece-Momente und halt dafür auch absolut erinnerungswürdige Charaktere und holt da atmosphärisch einfach in anderer Richtung mehr raus. Und genau dort gibts ja auch die Diskrepanz zwischen dem Massenmörder Nathan Drake im Gameplay und dem „Klassenclown“ der Zwischensequenzen, der sich in der Reihe wie Lara in der letzten Trilogy oder schon im 2013er ja entwickeln soll. Spieltechnisch ändert das nicht viel. Nathan lacht dann halt eher die Gefahr weg, aber Lara wird von der verängstigten Frau schon im Tutorial von 2013 ACHTUNG SPOILER zum Kletterstar und weint einmal für ein Reh, dann bei der „Nahbedrohungsszene“ wird sie von der traumatisierten jungen Frau von einer Sekunde zur anderen zur Stealth- und Ballerkillerin, während sie in den Zwischensequenzen noch weiter weint. Welche Entwicklung sollte da im Grunde dann noch in Rise of the Tomb Raider und Shadow warten, die ab diesem Punkt im 2013 spielerisch schon längst im Gange ist. Survival- einmal gedanklich zurückgespult- einmal Rehfleisch gegessen und Du brauchst praktisch nichts mehr Anderes zum Überleben- ach ich glaub irgendwann trinkt sie sogar bevor sie sich wieder von Luft und XP-Kisten ernährt.

    Bei Uncharted 3 wird Nathan nachdenklicher und bei Teil 4 lernt er langsam endlich dazu, wo die wahren Schätze sind. Das ist wirklich weit besser gemacht.

    Die gestandenen Soldaten von Call of Duty können bei Laras Lauf über explodierende und einstürzende Gebäude und Hochwege im 2013er Spiel nur den Max Payne 1-Gesichtsausdruck aufsetzen mit gleichzeitigem MGS-Entdecktwerden-Soundeffekt untermalt um es schriftlich zu mimen wie überdreht das war. Spielerisch bleibts natürlich gut, aber muss man das „Tomb Raider“ nennen oder sollte es lieber „Island Soldier: Agile Action-RPG“.

    Und ich weiß nicht, aber irgendwie hat Alles was ich von Tomb Raider Anniversary gesehen habe trotz technischen Vorsprung weniger Atmosphäre weil ich die optische Qualität der Grafik- Assets irgendwie unnatürlicher empfinde als im Original. Ich hab beim Original auch bei der Beleuchtung, die ja da rein aus den Farben der Texturen entsteht und einfach dem genauen Design einfach beim Original mehr das Gefühl hinterhalb der nächsten Felsentexturwand könnte es weitergehen. Es wirkt irgendwie mehr handgemacht und nicht so sehr oh jetzt kommt wieder ein „Felsen-Asset-1“ ins Bild gefolgt von… und genau das erinnert mich an die Kunst früher 3D-Grafik, eben durch kleine Tricks nicht Alles so baukastenhaft aussehen zu lassen.

    #1811801
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Gesehen oder gespielt? Das Pacing in dem Titel ist zum Beispiel sehr nah am Original. Gerade weil die Steuerung besser fluppt sind manche Geschicklichkeits-Rätsel-Kombos eingebaut, wo man im Original nur einen Schalter umlegen braucht. Baukastenhaft ist das Spiel eigentlich nie. Und Croft Manor ist da wirklich ein großartiger Rätsel und Gescklichkeitsparcour.

    Spielerischer Negativpunkt: die QTEs. Ich mochte die eh nie, hier bringen sie spielerisch auch absolut nix positives.

    Visuell: das Spiel wurde für PS2 entwickelt und später nur portiert. Dadurch ist die Farbpalette teilweise ziemlich gedeckt und die Lichtstimmungen eher schwach.

    Was echte Remakes angeht ist TRA für mich bis heute eines der besten. Meistens gibt es rein visuelle Aufhübschung wie bei Halo (2) Anniversary oder Narhan Drake Collection. Vielleicht wird wie beim RE1 Remake mal die Steuerung überarbeitet. Komplett neu wie bei Resi 2 und 3 ist eh schon selten.

    Genau das bot Anniversary 2007 schon, schafft es dabei aber besser an der Essenz und der Stimmung des Originals zu sein als viele neuere Remakes. Und auch das neue Remake muss da für mich erstmal beweisen, dass es das besser macht.

    Ich bin da vorsichtig optimistisch aber eins zeigen mir die paar Minuten jetzt schon. Mit offen wirkenden Arealen wird man auf jeden Fall in den ersten Spielabschnitten bei der Stimmung deutlich weiter weg sein vom Original als Anniversary. Ob das dann gut oder schlecht ist steht natürlich auf einem ganz anderen Blatt.

    Was den neuen Teil angeht, ganz ehrlich, der Trailer hatte für mich sowieso mehr Uncharted Vibes als Oldschool Tomb Raider. Das kann a) täuschen und muss b) auch nix schlechtes sein.

    #1812913
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer

    für mich ist tomb raider nur dann ein tomb raider, wenn ich eine sexy, dunkelharige Lara Croft mit türkisem oberteil spiele. wenn es eine andere figur ist, kann man das spiel auch XY-Jones 3000 nennen. gut, dicke möpse und hot pants sind ja verboten in der heutigen zeit, aber bitte wenigstens auf diversitätskram verzichten.

    spielerisch fand ich Tomb Raider 2013 top. genau die richtige mischung aus abenteuer, rätsel und action. das ganze in zeitgemäßer optik und steuerung, mehr brauch ich nicht. Bei der damals neuen Lara war ich erst skeptisch, aber schlussendlich hat sie mir dann doch gefallen.

    …und bitte nur rudimentäre rpg ellemente. sprich, wenig skills, keine ausufernden dialogszequenzen und gradliniger spielverlauf! aber das wünsch ich mir ja mittlerweile bei jedem spiel! 😛

    von der lokaität her ist mir relativ wurscht. berge, dschungel, wüste, eis… passt alles – hauptsache wildnis.

    #1813576
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Es ist nun schon 30 Jahre her, dass Lara Croft zum ersten Mal die Bühne betrat, und seitdem war jeder Moment ein Abenteuer. Von ihren Anfängen mit scharfen Polygonen im Jahr 1996 bis zum kürzlich angekündigten Tomb Raider: Legacy of Atlantis hat sich unsere Lieblingsarchäologin und Abenteurerin aus Großbritannien als die ikonischste Heldin der Gaming-Welt etabliert, und wir wollen dieses Vermächtnis das ganze Jahr über feiern!

    Zum Auftakt der Feierlichkeiten arbeiten wir mit einer Reihe großartiger Partner zusammen, die alle in diesem Jahr spezielle Produkte zum 30-jährigen Jubiläum herausbringen werden:

    • 8BitDo, der führende Drittanbieter von Videospielhardware, bekannt für seine Retro-inspirierten Gaming-Peripheriegeräte
    • Aspyr, der Entwickler und Publisher der nächsten Generation, dessen jüngste Arbeiten Tomb Raider I-VI Remastered (jetzt auf allen Plattformen erhältlich) und die Veröffentlichung von Tomb Raider: Definitive Edition auf Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 umfassen
    • Blend Cota Studios, der produktive bildende Künstler Blend Cota, wird mit Tomb Raider zusammenarbeiten, um Originalwerke zu schaffen, die auf Tomb Raider: Legacy of Atlantis basieren
    • Dark Horse, der weltbekannte Comic-Verlag, dessen Werke Hellboy, Star Wars, Avatar: The Last Airbender und seit kurzem auch Tomb Raider: The Sacred Artifacts umfassen
    • FiGGYZ, magnetische Pixel-Art-Sammlerstücke mit austauschbaren Hintergründen
    • Fulllife, die französische Premiummarke für Streetwear und Gaming-Bekleidung
    • Funko, die Lifestyle-Marke, die für ihre kultigen Pop!-Figuren bekannt ist
    • GUNNAR Optiks, Pioniere klinisch erprobter, hochmoderner Brillen, die das Erlebnis am digitalen Bildschirm verbessern und das menschliche Sehsystem schützen
    • Iconiq Studios, Hersteller von hochwertigen Sammlerstücken, Brettspielen und mehr
    • Loungefly, eine hochwertige, innovative Marke, die Fandom mit Mode verbindet
    • Shark Robot, die Website für Bekleidung und Sammlerstücke, auf der beliebte Marken und bekannte Künstler vertreten sind
    • Syntilay, die futuristische Schuhmarke Syntilay, bringt zur Feier des 30-jährigen Jubiläums eine Zusammenarbeit mit Tomb Raider heraus
    • Tomb Raider Gear Store, der offizielle Tomb Raider Gear Store mit ganzjährig neuen Produkten zum Jubiläum
    • Tubbz, die Ära der Ente geht weiter mit einer neuen Lara Croft-Ente zum 30-jährigen Jubiläum
    • Upper Deck, das führende Unternehmen für Sport- und Unterhaltungskarten

    Diese Partnerschaften werden zu einem spannenden Jahr 2026 für Tomb Raider beitragen, denn Tomb Raider: Legacy of Atlantis, die Neuauflage von Lara Crofts ursprünglichem, genreprägenden Abenteuer, das in Zusammenarbeit mit Amazon Game Studios und Flying Wild Hog entwickelt wurde, soll noch in diesem Jahr für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Bleiben Sie dran für weitere Informationen zu Tomb Raider-Projekten und Kooperationen im Laufe des Jahres 2026!

    https://www.tombraider.com/news/video-games/the-30th-anniversary-of-tomb-raider-is-here

    Verlinkungen zu den einzelnen Anbietern sind auf der Seite zu finden.

    #1813582
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Naja, da wird die Marketingmachinerie auf 10.000 U/Min gebracht.

    Einzig bei Aspyr wäre noch interessant, was da kommt. LAU Trilogie Remaster könnte vor allem dann was werden, wenn man die Texturen gut überarbeitet und die Macken von Underworld.

Ansicht von 5 Beiträgen - 16 bis 20 (von insgesamt 20)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.