Also ich kann mich bei NES Games nicht konkret an Schwierigkeitsgrade erinnern, wenn dann vielleicht von Konami oder Capcom? Probotector? Megaman? Meist wurde früher ein Spiel programmiert mit Friss oder Stirb Mentalität. Irgendwann sah man ein, dass man so Kunden auch ausschliesst, ich denke, das war der Gedanke dahinter, das Spiel mehr Menschen zugänglich zu machen.
Also in erster Linie monetäre Interessen. Vermutlich findet man darum die einstellbaren Schwierigkeitsgrade bei den Produkten, die für die breite Masse bestimmt waren oder hätten sein sollen.
Edit: hier noch ein interessanter Link
Ich hab die Passage, die dich interessieren könnte mal rauskopiert:
The first manufactured version featured six option switches at the top of the unit.
Power – on/off
TV Type – color/b&w
Player 1 Difficulty Settings – A (normal) B (hard)
Player 2 Difficulty Settings – A (normal) B (hard)
Game Select – Used to flip through various game modes when available.
Game Reset