Euer “Bewegendster” Moment in einen Videospiel ?

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  • #1095938
    DonCurrywurstDonCurrywurst
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    @Käpt´n: Ich denke da hast du recht. Man muss aber eben auch bedenken, für welches Publikum Gears gedacht ist. Eine Geschichte mit zu viel Emotionen würde dem Spiel nicht gut tun. Auf die Wirtschaftlichkeit bezogen, ich bin da ganz anderer Meinung. Man bekommt ja erst ganz am Ende mit, aus welchem Grund die Locust den Krieg begonnen haben. Also wir haben dementsprechend kein flaches Feindbild. Man hätte mehr draus machen können 😮

    #1095939
    Lord RaptorLord Raptor
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    Ihr habt einfach zu hohe Ansprüche.^^ Ich fand auch Coletrains Moment zu Beginn des 3. Teils, auf gewisse Weise bewegend.

    Ansonsten das Ende von Red Dead Redemtion und viele Szenen aus Nier.

    #1095940
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    DIe Lcust haben natürlich eine nachvollziehbare Motivation. Nur gibt es das mittlerweile auch bei massig anderen Spielen. Deswegen seh ich das nicht mehr als herausragende Eigenschaft an. Ohne gäb´s bei mir eher mehr “Punktabzug”.

    Bspw. Halo macht da, auch beim Feindbild, einiges besser, verschenkt aber leider auch unglaublich viel Potenzial. Es gäbe massig Momente, die mitreißen könnten, es aber einfach nicht tun. Bin mal gespannt, ob das bei 343 besser wird.

    #1095941
    AkiraVingardAkiraVingard
    Teilnehmer

    Genial war auch als ich nach einen (eigentlich waren es je 2 Kämpfe) harten und auch ziemlich schweren Kampf die beiden Ultimate Weapon-Monster bei Final Fantasy 7 besiegt hatte. Nach unendlich vielen Stunden der vorbereitung (hochleveln, Ritter der Tafelrunde besorgen und für alle Kämpfer verfielväligen…), endlich geschafft…

    Nur die schwarzen Bestia bei Teil 10 waren schwerer, aber das Spiel an sich war gegen 7 langweilig..

    #1095942
    DoublefineDoublefine
    Teilnehmer

    Guybrush: “How much wood could a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood?”
    Carpenter: “A woodchuck would chuck no amount of wood since a woodchuck can’t chuck wood.”
    Guybrush: “But if a woodchuck could chuck and would chuck some amount of wood, what amount of wood would a woodchuck chuck?”
    Carpenter: “Even if a woodchuck could chuck wood and even if a woodchuck would chuck wood, should a woodchuck chuck wood?”
    Guybrush: “A woodchuck should chuck if a woodchuck could chuck wood, as long as a woodchuck would chuck wood.”
    Carpenter: “Oh shut up.”
    Als ich diesen Dialog das erste mal vernommen habe, ging mir förmlich einer ab^^

    #1095943
    drfaustusdrfaustus
    Teilnehmer

    mein erster abschuss bei moorhuhn

    #1095944
    greenwadegreenwade
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    greenwade wrote:

    mir ist vo kurzem aufgefallen das ich die spielwelt von dark souls komplett auswendig kenne. das gabs noch nie in meinem zockerleben!

    bei mir ist das schon krass. obwohl ich ein gedächtnis wie ein sieb hab, kenn ich wirklich das ganze spiel auswendig. wenn ich mir den startpunkt ins gedächnis rufe kann ich in gedanken das ganze spiel ablaufen ohne auf wirkliche lücken zu stoßen. ich find das wirklich beeindruckend! wie ist das bei euch? das würde mich echt mal interessieren.

    #1095945
    AkiraVingardAkiraVingard
    Teilnehmer

    @ greenwade.
    Das kenn ich, bei mir geht es bei Doom 1 und 2 so. Ich habe die Games so oft gedaddelt das ich schon alles kenne, mit allen Secrets.

    Auch ein genialer moment wenn man bei der Schlacht zwischen den Cyberdeamon und der Spinne bei Doom zusehen kann.

    #1095946
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Da war bei mir so menge Erinnerung in eine Videospiel.

    Shadows of the Collossus: Wenn ich ein Collossus umbringe fühle ich mich nicht wie ein Held eher wie Mörder. Allein das Ende war für mich eine epische momente die ich nicht verrate darf.

    #1095947
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Da schmeise noch eins rein:

    Resident Evil 4: Wenn der Kättensägemann in der nähe ist und das brummt hört. Schnell abhauen bevor Leon´s Kopf kürzer wird.

    #1095948
    LaimNeesonLaimNeeson
    Teilnehmer
    John Spartan wrote:

    Ein bestimmter Moment in Gears of War 3 (wers gespielt hat wird wissen, was ich meine) und das Ende von Red Dead Redemption.

    Das Ende von RDR hat mich ganz schoen berührt …

    generell haben es auch viele momente bei Lucas Games GRIM FANDANGO emotional in sich … fällt mir gerade ein

    #1095949
    NiteChyldeNiteChylde
    Teilnehmer

    Aus der jüngeren Spielegeschichte gibt es einige Momente, die mich berührt haben…

    Einige Szenen aus den Mass Effect – Spielen zum Beispiel: Shepards Ernennung zum Spectre in Teil 1 oder die Geschichten um Thane und Mordin aus 2 und 3. Gerade bei Mass Effect 1 bekomme ich an einigen Stellen jedes Mal eine Gänsehaut, wenn ich sie spiele.

    Das Easter Egg in Gears of War 3, wenn auf der MP-Karte “Gridlock” in einer Runde keiner der “Ash People” zerstört wird und in der Folgerunde dann bei genialier Lichtstimmung “Mad World” als BGM läuft… oder im SP von Gears 3, wenn man sich in einer ruhigen Sequenz durch eine zerstörte Stadt läuft, um Griffin zu suchen und sich bei melodramatischer Musik vorsichtig an den Ash People vorbeibewegt. Irgendwie hat die Szene bei mir gesessen…

    Das Portal 2 – Ende war auch extrem genial, wie die gesamte Reihe.

    Ach, mir fallen spontan etliche starke Szenen ein, ich könnte noch stundenlang weiterschreiben. :)

    #1095950
    SinuheSinuhe
    Teilnehmer

    @LaimNeeson
    Grim Fandango danke für die Erinnerung, gutes Beispiel ging mir genauso bei dem Spiel.

    #1095951
    BravopunkBravopunk
    Teilnehmer

    Jo, bei Grim Fandango stimme ich mit ein. Das Spiel ist vom Design, den Figuren und überhaupt dem gesamten Setting eines der besten Spiele von Tim Schafer als auch der gesamten Videospielgeschichte.
    Und auch wenn die Geschichte viel Humor hatte, bot die ganze Grundthematik mit Leben und Tod (und endgültig tot) einige bewegende Momente.

    #1095952
    Messiah-77Messiah-77
    Teilnehmer

    Ein starker bewegender Moment entfaltet sich in “Metal Gear Solid 3 – Snake Eater” am Ende des Spiels.
    Als der Großteil der Lügen, Doppelspiele und verräterischen Techtelmechtel im Abspann aufgeklärt wurden. Man erfährt die Wahrheit über das Überlaufen der amerikanischen Heldin “The Boss” zur Soviet Union. Und warum der finale Endkampf gegen ihren ehemaligen Schüler Snake unausweichlich und nötig war… das “The Boss” einfach ALLES für ihr Land aufgegeben hatte und trotzdem in den Geschichtsbüchern als “Monster und Verräterin” eingehen wird… =(
    …nur Snake wusste am Ende die ganze Wahrheit und salutierte vor ihrem Grab – mit Tränen in den Augen…

    Euer ergriffener Messiah-77

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