Euer liebstes Kampfsystem?

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  • #1172927
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    das sind meine lieblinge:

    JRPG: Resonance of Fate – Super genial und taktisch sowie stylisch ganz groß!

    West RPG: Fable 1. Zelda anleihen und sehr… wie sagt der Engländer? Responsive!

    3rd PS: Vanquish… ‘nough said

    FPS: mhhh… Halo 3??? bei dem genre isses echt schwer…

    2D Fighter: Street Fighter 4

    3D Fighter: Virtua Fighter 5 Final Showdown

    ich erweitere meins mal:

    Hack n Slay: Bayonetta mit GAAAANZ großem abstand
    Action Adventure: tLoZ: Wind Waker
    Jump n Shoot: MegaMan X4 mit Zero… obwohls dann eher Jum n Slash ist xD

    #1172928
    rvnrvn
    Moderator

    Ganz klare Sache: Dark Souls.
    Super dynamisch, fordernd, “realistisch” und vor allem fair.

    #1172929
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    MOTHER 3.

    Jeder Char ist einzigartig und hat seine bestimmte Aufgabe im Kampf. Aber eines hatten alle geimsan, bei Melee Angriffen muss man den Aktionsknopf zum Beat der Musik drücken, der sogenannte Heartbeat. Damit sind bis zu 16-hit Kombos möglich. Es ist aber nicht nötig diese Mechanik zu meistern, um das Spiel zu bewältigen. Das geile Gefühl, wenn man zum ersten Mal eine 16-hit Kombo hingelegt hat. xD Jeder Bosskampf und jeder Gegner hat seine eigene Musik und der Heartbeat ist immer wieder anders und man muss sich neu eingrooven. Und später gibt es von den Liedern schwerere Versionen, wo z. B. mal der Beat ein einer Stelle ausetzt und man muss sich darauf einstellen.

    #1172930
    tetsuo01tetsuo01
    Teilnehmer

    Ich mochte das Kampfsystem in Grandia 2.

    #1172931
    TG215TG215
    Teilnehmer

    Bei mir wären das:

    Dark Souls: präzise, dynamisch und vielschichtig. Wenn man’s mal verinnerlicht hat, kann man sich quasi nix besseres mehr vorstellen. :)

    Was klassische rundenbasierte JRPGs angeht schließe ich mich tetsuo an: Grandia 2. Hier war neben Strategie und Planung auch Geschick und Timing gefragt. Kombos waren auch möglich. Dynamisch und kurzweilig.

    #1172932
    link82link82
    Teilnehmer

    Skyward Sword… die Bomben zu rollen/werfen war sch**** (und einige andere Aspekte des Spiels haben mir auch nicht so zugesagt) aber die Schwertkämpfe sind in Sachen Präzision und Dynamik unerreicht, dazu sehr fordernd aber niemals unfair

    #1172933
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    Ich stehe zurzeit mehr auf actionlastige Kampfsysteme. Das Highlight stellt auch bei mir Dark Souls dar. Es gibt kein intensiveres Kampfsystem als das. Wenn man sich erstmal reingearbeitet hat, und seine eigene Art zu spielen, schritt für schritt verbessert, will man eigentlich nichts anderes mehr spielen.
    Hinzukommt das die Trefferrückmeldung bei der Souls Reihe einzigartig ist. Wenn man mit einem fetten Hammer auf den Schild des Gegners haut, so wird dieser regelrecht weggefegt.
    Wenn man z.B. erst Dark Souls spielt und danach Skyrim dann fällt das einen sofort auf, wie gut die Rückmeldung bei der Souls Reihe ist.

    Ich bin auch einer der wenigen, die das Kampfsystem von Skyward Sword super finden. Ich hatte keine Probleme damit und konnte präzise Schnitte und Paraden landen. So ein Spielgefühl ist nur mit einer Bewegungssteuerung zu erreichen.

    Früher hab ich Rundenbasierte RPGs geliebt. Heute langweilen sie mich nur noch. Deshalb kann ich mich auch nicht mehr dazu aufraffen DQ5+6 durchzuspielen. Bei Strategiespielen ist das komischerweise was anderes. Die machen mir auch noch als rundenbasiertes System Spaß.

    #1172934
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    was rundenkampf betrifft mittlerweile sowas in dem stil hier:

    http://youtu.be/yL2Msh_s7vw?t=4m33s

    weil ist schnell, kurz und schmerzlos. ohne nervige kamerafahrten oder ausufernde animationen.
    weil, man hat ja auch nicht ewig zeit.

    #1172935
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    2d shooten: hard corps uprising
    3d shooten: vanquish

    2d hacken: outland
    3d hacken: ninja gaiden sigma 1/2

    prügeln: virtua fighter 5 final showdown

    #1172936
    rvnrvn
    Moderator

    Schon interessant. Wenn eine Frau ein altes Thema wieder ausgräbt, schreit niemand “Das Thema hatten wir schon! Bitte schließen!”. Finde ich sehr gut, da mir solche Kommentar in der Regel gehörig auf den Sack gehen. Es kommen immer mehr neue Leute ins Forum und es kommen vorallem immer neue Spiele raus, weswegen man durchaus öfter über die gleichen Themen diskutieren kann :)

    #1172937
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, das ist schon richtig, wobei das Thema nicht mal allzulange her ist, seit es ausführlich diskutiert wurde, aber die nonexistente Suchfunktion fürs Forum tut da ihr Übriges und so kann man sich den Einwand eh sparen.
    Aber, bitte nicht in nächster Zeit schon wieder einen The Future of Nintendo Thread, danke. :-)

    #1172938
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Ich mag bei Strategie und RPGs die rundenbasierte Variante. Echtzeit ist mir zu hektisch.

    Bei Hack’ n Slays finde ich God of War toll. Da steckt wenigstens Wucht hinten dran.

    Und sind da noch die Ego Shooter bei denen ich Battlefield 3 ziemlich gut finde da es nicht nur einfach “draufhalten und abdrücken” ist.

    3rd Person Shooter finde ich dagegen ziemlich blöde. Ich habe da nie das Gefühl das die Kugeln auch da landen wo ich will.

    #1172939
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:
    aber die nonexistente Suchfunktion fürs Forum tut da ihr Übriges und so kann man sich den Einwand eh sparen.

    Es gibt eine ehr gute Forensuchfunktion. ^^

    #1172940
    EccaEcca
    Teilnehmer

    Ah, ich hab mir gedacht, dass es so etwas schon mal gab, aber habs nicht gefunden beim Suchen. Danke fürs “Nicht-Flamen”, und ich hoffe, dass das nicht primär am Geschlecht, sondern an eurer Liebenswürdigkeit liegt :P

    #1172941
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Fuffelpups

    [youtube]GXAYEUkSk6g[/youtube]

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