Hmm. Nicht jedes Spielerlebnis wird man konservieren können und das ist ja auch ganz im Sinne so mancher Hersteller. Spiele, die auf Events basieren, die wie eine Abfolge von Attraktionen wirken, bei denen man sich wöchentlich einloggt, um seinen Bonus zu kassieren, oder Spiele, die mit Saisonen locken, bei denen besondere Gegenstände nur zu einer bestimmten Zeit erhältlich sind, um vor seinen Freunden anzugeben, sogenannte Servicespiele. Solche Spieleerlebnisse, die ständig erweitert, zerstückelt und neu zusammengesetzt werden, kann man mMn nur schwer archivieren. Vor allem, wenn man nicht auf den gesamten Quellcode Zugriff hat. Und wenn es nach einigen Publishern geht, nicht allen, soll es in deren Portfolio ja bald nur noch solche Spiele geben. Weiß also nicht, ob das so einfach wird, alles zu archivieren. Vor allem, wenn es mehr und mehr solcher Titel geben sollte und nebenbei auch noch Streaming-Dienste, samt Spiele-Flaterate Einzug halten. Dieses Wunschszenario haben ja zwei große Publisher während der heurigen E3 auf großer Bühne angedeutet.