Wirklich interessanter Artikel, was bei Anthem alles falsch gelaufen ist.
Anscheinend war das Spiel auch nach der Ankündigung auf der E3 2017 noch nicht über die Pre Production hinaus.
Lange Zeit gab es überhaupt keine richtige Vision as für ein Spiel es eigentlich werden sollte.
Die Flugmechanik wurde erst ein paar Wochen vor der E3 Demo wieder implementiert (nachdem sie mehrmals raus- und wieder reingenommen wurde).
Es gab viele Probleme mit der Frostbite Engine, Personalwechsel in der Führungsebene und langjährige Entwickler, die Bioware verlassen haben.
Viele Probleme waren bekannt, aber konnten adressiert werden, weil EA auf einen Release bis zum Ende des Geschäftjahres bestand.
Alles in allem verwundert es daher nicht, das Anthem zum Start so ein Flop war.
Bleibt zu hoffen, dass es sich mit zukünftigen Updates noch zu einem ordentlichen Spiel entwickelt.
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964