Game VS Game

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  • #1231487
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Mhmm…kommt bei mir auf die Tagesstimmung an, aber prinzipiell hat Hard Corps was Technik, Content, Rasanz definitiv die Nase vorn.
    Die Nintendo Version eignet sich m.M.n. eher für “Zwischendurch”, C-HC hingegen für die Momente wo man Lust hat sich richtig durchbeissen zu wollen.
    Speziell dieses “mal eben schnell” ist bei mir heutzutage tatsächlich ein Pluspunkt bei Games der Gattung: kurz, prägnant, und trotzdem Intensiv.
    Die Balance finde ich beispielsweise auf dem Snes besser.
    Mir sind manche MD Levels teils unsynpatisch und nerven mich mit Settings, die ich nicht so stimmig finde so wie Saurier,komischen Holo-Projektionen mit diesem Sternzeichen-Dings-Kram oder dieser fuxxing “Die Fliege” Endgegner.
    Klar, ich kritisiere keineswegs der Einfallsreichtum von den Machern, aber manchmal dachte/denke ich mir : “WTF hat das mit einem Contra Game zu tun??”
    Naja, ist ja nun mal ein “Ableger” der Reihe und ich war Arcade mäßig mit Contra 1 und Super Contra halt “vorbelastet”. ,-)

    #1231488
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Mhmm…kommt bei mir auf die Tagesstimmung an, aber prinzipiell hat Hard Corps was Technik, Content und Rasanz angeht definitiv die Nase vorn. Vergessen sollte man trotzdem nicht, dass es 2 J. später erschienen ist und dass Gunstar Heroes auch schon nicht zu verachten war, obwohl jünger als HC, seine Sprites sind größer und an Spielereien braucht es sich keinesfalls zu verstecken.
    Konami kopieren übrigens auf dem MD an vielen Stellen schamlos bei Treasure.
    Treasure sind hingegen aus Konami hervorgegangen und müssen sich bei mir, was GH angeht, nicht Plagiatvorwürfen ausgesetzt fühlen! :-P

    Die Nintendo Version eignet sich m.M.n. eher für “Zwischendurch”, C-HC hingegen für die Momente wo man Lust hat sich richtig durchbeissen zu wollen.
    Speziell dieses “mal eben schnell” ist bei mir heutzutage tatsächlich ein Pluspunkt bei Games der Gattung: kurz, prägnant, und trotzdem Intensiv.
    Die Balance finde ich beispielsweise auf dem Snes besser.
    Mir sind manche MD Levels teils unsynpatisch und nerven mich mit Settings, die ich nicht so stimmig finde so wie Saurier,komischen Holo-Projektionen mit diesem Sternzeichen-Dings-Kram oder dieser fuxxing “Die Fliege” Endgegner.
    Klar, ich kritisiere keineswegs den Einfallsreichtum von den Machern, aber manchmal dachte/denke ich mir : “WTF hat das mit einem Contra Game zu tun??”
    Naja, ist ja nun mal ein “Ableger” der Reihe und ich war Arcade mäßig mit Contra 1 und Super Contra halt “vorbelastet”. ,-)

    #1231489
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Hat das MD Contra auch diese von oben Levels? Die fand ich nämlich alles andere als gelungen. Bosskampf war da auch nicht der Bringer.

    #1231490
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Schöne neue Retro-Welt! :-)
    Vor allem nett, wenn man Batteriebetriebene Savestates in den Modulen hat.

    Ja, multilingual ist richtig, Konami waren aber berüchtigt dafür, dass sie Ländersperren in den Games einbauten, denn die ur-Games des MD ließen sich nach dem Umbau der Konsole switchen und Ghouls n Ghost, Mystic Defender, Altered Beast und co. zeigten im Titelscreen ihren ursprünglichen Jap. Namen, das war bei Tiny Toons, Sparkster, The Anymaniacs, Castlevania und Contra ( alle von Konami halt) nicht mehr möglich.
    Warum erwähne ich das? Es hätte ja sein können, dass die EU/US Version doch noch irgendwo auf einem Chip die Lebensleiste und die unendlichen Continues der jap Fassung beherbergte! :-P


    @Kong

    Nein, hat sie zwar nicht, aber die Snes Top-down drehbaren Levels waren technisch schon ein Novum, auch wenn sie spielerisch gegen den “normalen” null anstinken können.
    In der MD Version gibt es weder die Pseudo 3D Levels des Ur-Contra, noch die “einfache Vogelperspektive” aus Super C ( Arcade und Nes) aus denen die Snes Version ihre Inspiration holt und mit 3D Chip “garniert”.

    #1231491
    Red XIIIRed XIII
    Teilnehmer

    Bei mir liegt die SNES-Variante vorne.

    Aber nur knapp und rein aus nostalgischen Gründen.
    Wie schon anderswo geschrieben bin ich mit dem SNES großgeworden; während das Mega Drive erst nach der Dreamcast ins heimische Spielezimmer einzog.
    Und damals hab´ ich so manchen Titel nicht nur gespielt, sondern regelrecht gelebt ;-)
    Aus diesem Grund verbinde ich mit SNES-Games einfach mehr und intensivere Erinnerungen/Erlebnisse.

    Rein objektiv sind beide Titel Gewinner!

    #1231492
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer

    was mir auch noch einfällt, die euro version (probotector) war multilingual. englisch, deutsch und französisch. für ein mega drive spiel was besonderes!

    “mal eben schnell” wird auch für mich immer wichtiger. deshalb bin ich auch mit dem retron5 so glücklich. die speicherfunktion erlaubt es alle spiele, unabhängig vom schwirigkeitsgrad, auf mehreren etappen durch zu spielen.

    #1231493
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Hat das MD Contra auch diese von oben Levels? Die fand ich nämlich alles andere als gelungen. Bosskampf war da auch nicht der Bringer.

    nein, dafür gabs 3d einlagen. der kampf gegen einen riesen roboter auf dem highway oder der kampf auf einem flugzeug das wild in alle 4 himmelsrichtungen flog.

    #1231494
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer

    gibts zwischen contra 3 und super probotector auch so gravierende unterschiede wie zwischen hard corps und probotector?

    #1231495
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Nein, überhaupt nicht, wenn man davon absieht, dass die Roboter aus Jugendschutz-Gründen in den Alien-Krieg ziehen mussten, aber…
    …ich habe Contra Spirits als Japanisches Game kennengelernt und finde, dass die Pal Wiedergabe das zunichte macht, wofür das Game ursprünglich für Furore sorgte: endlich mal ein schnelles Super Famicom Game!! ;-)

    #1231496
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    @ genpei tomate
    naja die md version hat schon einen pseudo 3d part. da wo man auf der autobahn von dem großen roboter verfolgt wird

    #1231497
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Spacemoonkey

    Hat genpei den Part nicht sogar als Bild in seinem “Battle” eingefügt?

    Edit: Jo, hat er. :)

    #1231498
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    übrigens auch mit zoom effekten die weniger verpixeln als ähnliches mit fx chip ;)

    #1231499
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Jawollja.
    Sowas konnte der MD. :)

    #1231500
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Achtung: Klug-shit-Mode has been activated, you have been warned!! ;-)

    @3d Pseudo roboter etc.
    Das ist eines der Parts, die ich meinte, wo Konami von Treasure klaut:
    Trasure sind zwar von Konami hervorgegangen, in jüngeren Jahren werkelten sie aber als “undercover Programmierer” für Data East und erschufen in der Arcade “The Cliffhanger: Edward Randy”, m.M.n. eines der fantastischsten Action Platformer aller Zeiten, die nie @Home gesichtet wurden.
    Ich bin in der Retrostunde auf das Game eingegangen: es war berühmt dafür, trotz 2D Spielablauf, 3d Hintergründe zu bieten, die “so wie früher” mit Sprites scaliert wurden, aber, man fuhr/flog nicht in das Bild sondern aus dem Bild, wie bei der HC Roboter Sequenz, toll anzusehen!
    Das Selbe erlebt man bei HC bei der einen Flug Sequenz, wo das Gerät zum Bildschirm hin fliegt, ich sag: Treasure Trademark!
    Wenn man sich das Design genauer anschaut, erkennt man bis hin zu Mishief Makers auf dem N64 einige Details, die Treasure bis dahin pflegten.

    Wo klauen sie sonst noch?
    Es gibt diese eine Sequenz auf dem Wasser, wo die drei Gegnerische Raumschiffe sich wie bei der 70 Jahre Anime Serie “Shin Jetta Robot” verwandeln ( eine meiner lieblinge im italienischen Nachmittagsprogramm so um 1980 rum), nur diesmal ist bei den Verwandlung viel “7-Forces” dabei…

    Damit wir uns richtig verstehen:
    Es ist überhaupt keine Kritik meinerseits, es ist nun mal so dass Contra Spirits/3/Super Probosonstwas dadurch um so origineller rüberkommt, mit zig Magic Moments auf einmal, zoomender Jet hier, Mode 7 dort, technisch 2 zweit auf Snes ballern können ( ja, meine Final Fight Enttäuschung währt bis heute!) Endgegner die ganze Hanger Räume aufreissen, Vertikale Abschnitten und zum Schluß: Arcade Contra Flair, i love it!!

    Übrigens, das Coole an den ansonsten recht kurzen und spielerisch “reduzierten” mode 7 abschnitten war, dass sich jeder Spieler seinen eigenen Pfad aussuchen konnte! Brillant!

    #1231501
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer

    tekken_pal.jpg

    VS

    138646-Virtua_Fighter_2_%28E%29_v1.000-1.jpg

    die schulhof debatte geht in die nächste runde. diesmal tritt sega mit seinem hauseigenen prügler gegen den damaligen, direkten sony konkurenten an. welches spiel ist viel, viel cooler als das andere? und villeicht noch wichtiger, welches ist am aller blödesten von den beiden??

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