Horizon: Zero Dawn

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  • #1227428
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    die sollen was die hier an roboterkämpfen gelernt haben ins nächste killzone einbauen. also endlich vernünftige bosskämpfe zb

    #1227429
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Mal ne Frage zu den Nora Attrappen, wo kann ich da ne Statistik einsehen wie viele
    ich schon erwischt habe?

    /E
    Hab es gefunden.

    #1227430
    DGSDGS
    Teilnehmer
    bupple wrote:

    Moin!

    Ich hielt die Landschaft des Spiels für der Phantasie entsprungen. Derzeit mache ich eine Reise durch Kalifornien und heute hieß der Ort des Geschehens “Palm Springs”. Dort gibt es eine Seilbahn, die auf den Mount San Jacinto samt zugehörigem Nationalpark führt. Im Gegensatz zu den 32 Grad Celsius in der Wüstenstadt unten herrschten oben knapp 13 Grad und es lagen vereinzelt bis zu 30 cm Schnee. Von Zuhause werde ich mal Bilder teilen, aber glaubt mir jetzt schon: es war absolut faszinierend, surreal und jederzeit hätte Aloy einen Sägezahn um die Ecke jagen können…

    Gruß,

    bupple

    So ging’s mir am Wochenende – bei einem kurzen Abstecher von Innsbruck nach Bregenz übern Arlberg.
    Am Pass noch 2m Schnee bei 9° C und nach 5 Minuten Fahrt ins Tal: sattes Grün und Frühlingsgefühle! :)

    EDIT:

    @Fortsetzung: Ich würde mich schon drüber freuen, aber erstmal wird’s eh eine Erweiterung geben.

    Ansonsten hätte ich nichts gegen ein Killzone für Zwischendurch. Da hat Spacemoonkey schon recht. Guerrilla Games könnte da einiges von ihrem neu erworbenen Wissen einbringen. Nebenbei schraubt man ja auch noch zusammen mit Kojima Productions an der Decima Engine. Langeweile kommt sicher nicht auf. :)

    #1227431
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-22-how-zelda-and-horizon-fix-open-worlds-in-very-different-ways

    wirklich interessanter Artikel, der recht ganzheitlich an andere Spiele geht. Deswegen schreibe ich….

    erscheint mir das sehr passend und stellt die nötige Verbindung her.

    #1227432
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Moin,

    der Artikel trifft den Nagel auf den Kopf. Danke für den Link.

    Gruß,
    bupple

    #1227433
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Hab es heute nach 50h platiniert. War auf jeden Fall ganz geil :)
    Wenn ich mal Bock habe, dann schreibe ich mehr.

    #1227434
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ich höre im Moment immer mal wieder den Soundtrack.
    Ich muss schon sagen, der ist echt gelungen!

    Nier: Automata wird wohl noch eine Schippe drauflegen?(!)
    Zumindest war das, was ich bisher in Trailern gehört habe echt grandios.
    Mal schauen, ob der Soundtrack durchgehend so gut ist.

    #1227435
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Hab am Wochenende eine Mail mit Code für ein neues Hintergrunddesign bekommen – ein Dankeschön für die Platin. :)

    Aber ich bleib erstmal beim dynamischen Design der C.E.

    #1227436
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Hey DGS!

    DGS wrote:

    Hab am Wochenende eine Mail mit Code für ein neues Hintergrunddesign bekommen – ein Dankeschön für die Platin. :)

    Wie bist du daran gekommen? Hast du dich irgendwo registriert, oder sind die von Guerilla Games durchs PSN auf dich zugekommen?

    Gruß,
    bupple

    #1227437
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Moin,

    ich habe es gestern durchgespielt und heute wird es platiniert. Hier wird die Geschichte erläutert und das Ende erklärt (auf Englisch).

    Achtung, massive Spoiler! Text markieren, um ihn zu lesen:
    Also erst vernichten Roboter, die als Kriegsmaschinen eingesetzt werden sollten, die Erde mitsamt allem Leben – allen Pflanzen und Tieren und so weiter. Sobeck kann noch ein Programm namens Gaia auf die Beine stellen, welches nach der Apokalypse die Roboter abschaltet. Gaia kann auch mit gespeichertem Erbgut neue Pflanzen, Tiere und Menschen erzeugen. Leider pfuscht der Erfinder der Roboter wieder rum und löscht den Teil von Gaia, der alles Wissen gespeichert hält. So bleiben die neuen Menschen primitiv. Dies ist die Welt, in welche der Spieler eintaucht – diverse Generationen nach er Apokalypse.

    Kurz vor Aloys Erschaffung passiert irgendetwas mit Gaia. Eine Art Virus, Umprogrammierung oder Anomalie ändert Gaias Struktur. So kommt Hades ins Spiel. Hades ist ein Teil von Gaia und von Sobeck dazu gedacht, eine neue Apokalypse durchzuführen, falls die von Gaia entwickelte Welt nicht lebensfähig ist. Gaia kann nur Leben erschaffen, nicht zerstören, deswegen braucht es Hades. Hades steht eigentlich unter Gaias Kontrolle, die Anomalie ändert das jedoch. Hades wird unabhängig und wird beginnen, alles Leben zu zerstören, obwohl die Welt lebensfähig ist. Gaia erkennt das und zerstört sich selbst und Hades durch eine Kernüberhitzung. Außerdem erschafft sie einen Klon von Sobeck, der vielleicht Gaia und alles retten kann – Aloy. Während Aloy aufwächst, erweckt Sylens – im Spiel reuiger Unterstützer von Aloy – Hades zum Leben. Hades zieht nun im Hintergrund die Fäden und kann kurz vor knapp noch gestoppt werden. Allerdings tut er sich bei dem offenen Ende wieder Sylens zusammen, sodass der ewige Kampf Mensch gegen Maschine im zweiten Teil fortgesetzt werden kann.

    Ich habe noch nicht alle Daten im Notizbuch. Bei manchen Dokumenten ist es auch massig viel Text, über die Abfolge der Carja-Könige zum Beispiel. So könnte man vielleicht herleiten, wie viel Zeit zwischen Apokalypse und dem aktuellen Geschehen liegt. Jedoch ist mir das zu viel zu lesen.

    Es bleibt dabei – sehr, sehr geiles Spiel. Auf meinem PS4 Tron sitzt der Hexer, Aloy sitzt fast auf gleicher Höhe daneben. Im Punkt originelle Spielwelt hat sie die Nase vorn.

    Gruß,
    bupple

    #1227438
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Nein, ich hab mich nirgends registriert.
    Die Mail trudelte einfach so ein.
    Ähnlich wie bei Bloodborne.

    #1227439
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Moin,

    wie versprochen hier die Bilder meines Urlaubs. Geschossen in und um Palm Springs, California sowie Joshua Tree National Park. Hochgeladen als Thumbnails, damit die Seite nicht ewig laden muss.

    Dies hier ist aus dem Mount San Jacinto State Park. Bei T-Shirt Temperaturen liegt Schnee. Riesige Bäume und die weitläufige Landschaft erinnern an das Becken der Nora.
    p10302092aw5elzj17_thumb.jpg

    Hier ist ein Aussichtspunkt von dem State Park mit Blick auf Palm Springs und die Wüste, welche die Stadt umgibt. Als stünde Aloy am Rande des Nora Gebietes und würde in Richtung Meridian blicken.
    p1030217ngwz531saj_thumb.jpg

    Auf diesem Foto ist der Kontrast zwischen Schnee in den Höhen und Wüste im Tal erkennbar. Ein Unterschied von über 30 Grad Celsius unten und knapp 10 Grad Celsius oben – unvorstellbar.
    p1030235cwrxikfl04_thumb.jpg

    Ein Panorama-Bild vom Joshua Tree National Park. Die Felsen und Hügellandschaft erinnern an die Gegend nordwestlich von Meridian.
    p1030309xtli0zeq89_thumb.jpg

    Vielleicht liegt es nur daran, dass ich kurz vor dem Urlaub Horizon Zero Dawn gezockt habe, aber ich war echt geflasht von der Landschaft und bin es nun umso mehr von der Aussicht im Spiel.

    Gruß,
    bupple

    #1227440
    syntecksynteck
    Teilnehmer

    Habe heute auch mal begonnen. Mal sehen ob es gefällt. Sieht auf jeden Fall super aus.

    #1227441
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Moin,

    hier mein Review zu dem Spiel. Absolute Kaufempfehlung, auch wenn ihr auf eine GOTY-Version warten möchtet.

    Gruß,
    bupple

    #1227442
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ bupple: Schade, das ich vom PSN was ich zum Horizon Zero Dawn geschrieben habe, was viel war, hier nicht reinsetzten kann, wie das Game selbst gelobt wird, auch von denjenigen die gar nicht so viel spielen ist bemerkenswert, ich war in 38 Stunden durch, bei dem Game stimmt nahezu alles, das einzige was stört ist der fokus von aloy und das absuchen der umgebung und die ausbremsung der geschwindigkeit in diesem modus, das stört den spielfluss.

    Und man bekommt alles in der story erklärt, hab es natürlich aus tradition wie immer mit amerikanischer tonspur gespielt, auch da waren super sprecher mit dabei.

    Vor allem ist Aloy wie bei spielen typischerweise keine klischeehafte schönheitskönigin, sondern ein echt wirkender charakter mit stärken und schwächen, das macht sie so symphatisch.

    Im Prinzip ist auch die ganze Welt mit dem grossartigen, frischen Setting um sie aufgebaut, es ist ihre Geschichte, die sie trägt, was auch wunderbar glaubwürdig umgesetzt wurde.

    Ein Game der Superlative und was ganz eigenes, das sich für Guerilla gelohnt hat, neue
    Marken brauchen wir.

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