Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence
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Ronyn vor vor 10 Jahren, 5 Monaten aktualisiert.
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16. März 2015 um 22:40 #1216892
KinskiTeilnehmerBin durch, kranker shit, die letzte Szene ist sehr cool inszeniert.
Ich liebe diesen soundtrack.16. März 2015 um 23:17 #1216893
ghostdog83TeilnehmerBei der dritten Hawaii Mission habe ich mir diesmal das Sniper geschnappt, spielt sich soweit ganz gut

[youtube]GnuA2WKE5FE[/youtube]
Wallpaper (1.680px × 1.050px, Reddit)
17. März 2015 um 9:30 #1216894
ghostdog83TeilnehmerAngeblich soll durch den Patch der Schwierigkeitsgrad im Hard Mode erhöht wurden sein.
Scheinen wohl zu viele diesen Modus aus Sicht der Entwickler bestanden zu haben^17. März 2015 um 9:33 #1216895
DGSTeilnehmerKinski wrote:Bin durch, kranker shit, die letzte Szene ist sehr cool inszeniert.
Ich liebe diesen soundtrack.
Gratuliere! Und, Hard Mode schon im Visier?
17. März 2015 um 15:53 #1216896
ghostdog83TeilnehmerKinski wrote:Später gibt es noch ein f€#%ing schwerer level. Das war glaub ich der 20igste.
Bin jetzt bei 23 oder 24.
Das Gefängnis hat mir sehr gut gefallen. Die Disco danach empfand ich als etwas stressiger aufgrund der Lichtstimmung zu Beginn. Bank und Revier waren dagegen wieder chillig anzugehen.
17. März 2015 um 15:54 #1216897
KinskiTeilnehmerIch meinte das gefängniss, dass war schon heftig. Der rest ging, weil kleiner
Und übersichtlicher. Werd mich mal an den hard mode ranprobieren.17. März 2015 um 21:18 #1216898
ghostdog83TeilnehmerBin auch durch. Das letzte Level und der Abschluss waren ziemlich gelungen (niemals zu viele Pillen nehmen >_<).
Hat mir insgesamt sehr gut gefallen, ist mMn auch das intensivere Spielerlebnis im vgl. zum Vorgänger, bedingt durch den höheren Anspruch und der längeren Szenen.
Die größeren Karten sehe ich wie allgemein geäußert wird auch kritisch, was aber nicht unbedingt an der Größe selbst liegt, sondern am Leveldesign, was nicht immer so gut an diese angepasst ist (lange Gänge z.b.). Ansonsten, obwohl nur einmal zum Einsatz gekommen, hat mir das Sniper am besten gefallen.
17. März 2015 um 22:01 #1216899
KinskiTeilnehmerDie sniper hab ich bisher ignoriert, der werd ich wohl auch mal ne chance geben.
Bin jetzt auf trophäen jagd und eine scheint schon direkt buggy zu sein.
Die silber trophäe für die 15er kombo, hatte die schon mehrmals (deathwish)
Hab es hat nicht pling gemacht. Hatte auch schon gewartet bis der kombozähler
Aufhört, also ohne zu sterben
die 5er und 10er hab ich bereits. Na mal abwarten.
Wenn man das 15kapitel durchspielt ohne im dritten floor zu sterben,
gibt es einen bonuslevel17. März 2015 um 22:11 #1216900
ghostdog83TeilnehmerBeim Sniper bekommt man nur 4 Schuss als Nachschub sollte die Munition zur Neige gehen.
Die Hawaii Level scheinen nicht sonderlich beliebt zu sein, auch aufgrund der Munitionsknappheit.
Ich habe die meisten Gegner gemessert und die Munition aufgesparrt sollten in dem Bereich keine Versorgungskisten sein.
Im Hard Mode soll es angeblich keine Nachschubkisten mehr geben.18. März 2015 um 4:37 #1216901
KinskiTeilnehmerEiner der hawai level war recht hart, weiß nicht mehr welcher. Aber ja so hab ich es
Im ersten areal auch gemacht, alles gemessert, was ging. Jetzt wo ich die ersten lv
Nochmal gespielt habe, kommt mir alles so viel einfacher vor. Aber mal sehen was
Der hard mode hergibt.19. März 2015 um 22:56 #1216902
KinskiTeilnehmerHab jetzt die meisten trophäen erspielt. Was fehlt ist in allen leveln A+ zu erreichen,
Den hard mode durchspielen (gerad mit dem ersten lv begonnen) 50000 gegner töten
(Es fehlt ein counter) und alle waffen benutzen. Die bonusszene hab ich freigeschalten,
Die war ganz cool und obwohl die komborate von 20 nicht einfach war (weil buggy)
Ging es trotzdem irgendwie, der level deathwish ist da sehr empfehlenswert.20. März 2015 um 9:35 #1216903
TommoTeilnehmerWie findet ihr den Soundtrack im Vergleich zum zweiten Teil?
20. März 2015 um 9:50 #1216904
KinskiTeilnehmer@Tommo:
jetzt nach mehrmaligen Spielen, empfinde ich beide Beide Teile top was Soundtrack angeht. Keiner ist musikalisch schlechter als der andere.
Beide Teile ergänzen sich super. Die Hard Levels sind gespiegelt, es gibt kein Autoaim mehr, und die fiesen Gegner (z.b. die die sich ducken)
kommen direkt schon ab Lv.120. März 2015 um 11:41 #1216905
TommoTeilnehmerKlasse! Habe den ersten Teil jetzt auch wieder “ausgepackt” und finde es wirklich hervorragend, das die treibenden Beats sich
beim Ableben nicht wiederholen sonder das die Tracks durchlaufen.So reißt der “Flow” nicht ab. Top!
20. März 2015 um 14:19 #1216906
DGSTeilnehmerKinski wrote:Die Hard Levels sind gespiegelt, es gibt kein Autoaim mehr, und die fiesen Gegner (z.b. die die sich ducken) kommen direkt schon ab Lv.1
Hört sich heftig an. Immerhin, Auto-Aim hab ich bisher eh kaum genutzt. Vor allem in den letzten Levels, wenn recht viele Gegner auf einmal auf mich zustürmten, war ich einfach nicht schnell genug, um durchzuschalten. War ohne einfacher als mit. Zumindest für mich.

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