Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence

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  • #1216877
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, starkes Kontrastprogramm. Der komplett überdrehten Brutalität während den Gameplay-Szenen, gewöhnliche Alltagsszenen gegenüber zu stellen. Das verschafft dem Spieler ein wenig Luft und Zeit darüber nachzudenken. Macht das Ganze nur noch einprägsamer.

    #1216878
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Da ihr beiden da schon sehr weit seid und es aus den Kommentaren auch herauszulesen ist – wie viel schwerer im Vergleich zum ersten Teil ist Wrong Number?

    edit:
    Egal, habs mir jetzt einfach geholt – die ersten Level spielen sich smoother als der Vorgänger, der Spielfluss wird dadurch erhöht, was mir sehr gut gefällt. Insgesamt sind die Detailverbesserungen eine gelungene Sache. Der Soundtrack ist der Hammer!

    #1216879
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Meinem Gefühl nach ist Wrong Number weder einfacher noch schwerer als Teil 1. Das Spielkonzept bleibt im Grunde dasselbe.

    Doch sind die Areale zum Teil weitläufiger. Zudem bewegen sich nicht alle Gegner wie auf Schienen. Daher muss man seine Taktik auch mal anpassen. Das empfinde ich persönlich eher als Bereicherung. Natürlich kann das auch den Flow durchbrechen. Bisher hab ich aber nicht öfter ins Gras gebissen als beim Vorgänger.

    #1216880
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Danke für die Antwort.

    Ich habe mittlerweile einen ähnlichen “Vibe” wie damals bei “Max Payne” 1 & 2, als Remedy das Shooter Genre aufgemischt hat.
    Dennaton Games schaffen es mMn mit einfachsten Mitteln den technisch versierten Shootern in Sachen Intensivität ein mindestens ebenbürtiges Produkt abzuliefern (auch wenn der Vergleich jetzt was die exakte Genrezugehörigkeit anbelangt vielleicht etwas gewagt ist).

    Bei der Partnerschaft wäre es für Sony vielleicht gar nicht mal so schlecht, eine Marke wie Killzone in die Hände dieser Entwickler zu legen und einen Top-Down Ableger zu schaffen, wo man auch die Kämpfe mit Exo-Skelett und im Weltraum bestreiten kann.

    #1216881
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Ich empfinde den zweiten teil als schwerer. Was nicht am grundgerüst an sich liegt,
    Sondern vielmehr an den zu weitläufigen levels. Man rennt den gegnern nur so in
    Die arme, weil man nicht sieht was da vorn lauert. Bin jetzt mit dem sohn unterwegs,
    So in Lv.20 und da fühlt es sich wieder wie teil 1 an. Kleine kompakte levels, da stimmt
    Der flow eher. Aber die großen level laden dafür mehr zum strategischen experementieren ein.

    #1216882
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Wurde im NeoGAF gepostet: Szene 11 – Dead Ahead > 90x Combo!

    [youtube]c4Wgz2TbcfE[/youtube]

    Sieht doch total einfach aus, oder!? :-)

    #1216883
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Der Kombo Zähler zum Schluss >_<

    d3idizuctj3h.gif
    (GAFGIF)

    @ Kinski

    Ich bin jetzt auch einige Male aus dem Off-Screen gekillt wurden, was mein Bewegungsverhalten etwas entschleunigt hat, um solche Situationen zu vermeiden.

    #1216884
    NEROtheDEVILNEROtheDEVIL
    Teilnehmer

    Alter diese Combo ist ja abartig! :D

    #1216885
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Kranker scheiß o.O dieser lv war bisher mein hasslevel nr1. Ich bin jetzt bei Lv.20

    #1216886
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Szene 11 beendet. Das bislang schwerste Level, mit Abstand.

    Bei Teil 1 kam mir auch kein Level so schwer wie dieses vor.

    Frust war zwar (noch) nicht da, aber hoffentlich übertreiben es die Entwickler mit den späteren Leveln nicht.

    #1216887
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Später gibt es noch ein f€#%ing schwerer level. Das war glaub ich der 20igste.
    Bin jetzt bei 23 oder 24.

    #1216888
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Das zweite Hawaii Level (Szene 14) hat mir von der Stimmung bis jetzt am besten gefallen, diesmal mit MG bewaffnet. Der leichte Graineinsatz ist nicht schlecht, in der Musik schwankt eine leichte Prise Melancholie mit. Dieser Kontrast, auch bei der Umgebungsgrafik, zu den normalen Leveln ist eine gelungene Sache.

    #1216889
    DGSDGS
    Teilnehmer

    So, die letzten drei Szenen heb ich mir für Morgen auf.
    In der Disco und der Bank ging’s auch zur Sache.
    Leichter wird’s nicht. Dafür immer spannender…

    #1216890
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    In Szene 15 bin ich im letzten Stockwerk gestorben und danach setzte die Zwischensequenz ein sowie die Endauswertung.
    Macht es einen Unterschied, ob ich alle Gegner erledige, oder ist der Ausgang immer exakt derselbe?

    #1216891
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ist mir auch passiert. Da ich jede Szene nur einmal durchgespielt hab, weiß ich nicht, ob’s was am Ausgang ändert!?

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