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Ansicht von 15 Beiträgen - 7,756 bis 7,770 (von insgesamt 15,492)
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  • #1037756
    Anonym
    Inaktiv

    @rüübchen ja prozentual kann es schon sein das es verschiebungen gibt. jedoch hatt die xbx doch global 200k weniger verkauft als die ps. und da sich der wu auch in der statistik sich befindet, kann auch das die prozente auf den gesamtmarkt verschieben ohne das ms etwas wesentliches beigetragen hat.

    bezüglich der Pistole. Naja eine hässlichere hab ich noch nie gesehen. pink sieht es schon viel besser aus. noch das passende accesoires dazu…XD
    http://www.cobrapistols.net/store/pc/Gun-Luxe-Earrings-c25.htm
    bezüglich finger einklemmen… io jedoch wie ist das ganze gesichert? oO

    #1037757
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    A Bittersweet Life besitzt eine gelungene Bildgestaltung (Kameraführung, Editing, Farbgebung) u.a. Licht ein Licht aus Szene oder die eine Einstellung beim Anfahren des Fahrzeugs sind mir dabei hängen geblieben. Visuell heben sich die koreanische (Rache-) Thriller von den westlichen Varianten dank ihrer starken Ästhetik stilistisch angenehm ab.

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    #1037758
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das hängt vom Modell ab. Es gibt wohl auch komplett ungesicherte, aber hier ist ein Sicherungshebelchen zu sehen:

    220px-Cowboy_Derringer.jpg

    Zu PS4/One: In absoluten Zahlen hat die PS4 zwar mehr verkauft. Prozentual konnte die One aber zunehmen. Theoretisch kann sowas langfristig auch zu 45/55% führen. PS4 führt, Verhältnis weltweit aber recht ausgeglichen (halte ich für unwahrscheinlich).
    Tatsächlich hatte Sony wenn man die Wii U ausklammert und nur beide Next Gen konsolen nimmt im Spätsommer über 66% Marktanteil und aktuell ‘nur noch’ 63%. Wobei MS für das bisschen Marktanteil in USA und UK, also eigentlich MS Märkte, alle Hebel in Bewegung setzen musste.
    In Kontinentaleuropa sieht es etwas anders aus. Da hat MS zwar nicht so viel getan, aber eh schon einen viel schwereren Stand. Es müsste also unglaublich viel passieren, damit die Differenz deutlich weiter schrumpft.

    #1037759
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Mit Oldboy würde ich den Film nicht vergleichen, Bittersweet Life legt weniger Wert auf eine ausgefeilte Handlung, mehr auf eine ruhige in sich gekehrte Betrachtung seiner Protagonisten, die sich im Verlauf nach und nach auflöst bis zum blutigen und konsequenten Finale.

    [img]http://postfiles5.naver.net/20110719_164/medeiason_1311021986025QmMW7_GIF/A_Bittersweet_Life6.gif?type=w2[/img]

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    #1037760
    denxdenx
    Teilnehmer

    Strider ist so’n richtig schönes Arschloch Spiel. Die Kollisionsabfrage teilweise grauenhaft, die Kamera verdeckt häufig den Charakter, die Padbelegung ist viel zu ähnlich und am schlimmsten: Beim Neu Versuch muss man sich die Zwischensequenzen immer und immer und immer wieder ansehen.

    Und trotzdem will man’s immer wieder spielen.

    Ich reg mich auf!

    #1037761
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:

    Mit Oldboy würde ich den Film nicht vergleichen, Bittersweet Life legt weniger Wert auf eine ausgefeilte Handlung, mehr auf eine ruhige in sich gekehrte Betrachtung seiner Protagonisten, die sich im Verlauf nach und nach auflöst bis zum blutigen und konsequenten Finale.

    Macht leider trotzdem keinen guten Film, wäre dabei fast eingeschlafen. ^^

    #1037762
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Arschlochspiel? Super das merke ich mir!
    Um was geht’s in dem Spiel?

    #1037763
    denxdenx
    Teilnehmer

    Hüpfen, hauen, klettern, ausrasten.

    #1037764
    Anonym
    Inaktiv

    @rüübchen ja das meine ich ja. meine je höher die verkauften einheiten, desto schwierigr ist es eine 50% marktanteilmarke zu halten. meine schon jetzt sind die +7M von der ps zur xbx sind extrem. (nach nur einem jahr)
    Und wenn man den einzelnen quellen noch die 60M dollar glauben schenkt, die ms für die magere “aufholjagd” verbraten hat… meine im grunde haben sie etwa den gegenwert von 150k xbx verschenkt ist schon bedenklich.

    #1037765
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:
    Macht leider trotzdem keinen guten Film, wäre dabei fast eingeschlafen. ^^

    Mir hat der Film gefallen, hab mir damals das schicke Metal Pack gekauft gehabt. Vielleicht steige ich auf die Blu-Ray noch um.

    #1037766
    TommoTommo
    Teilnehmer
    denx wrote:

    Hüpfen, hauen, klettern, ausrasten.

    Hört sich nach Limbo und Teslagrad an!
    Meine Nerven sind gestählt! Es sei denn es geht um AC Unity.

    #1037767
    denxdenx
    Teilnehmer

    Sonst lege ich dir auch noch die Extreme Levels von Trials Fusion ans Herz ;)

    #1037768
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Vielen Dank denx! Habe aber noch mit Trials Evolution auf der 360 zu kämpfen! XD

    #1037769
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich hab auch das Metalpak, das irgendwie sehenswerteste daran. Ich kann mich leider an so gut wie gar nichts von dem Film erinnern. Während ich Oldboy auch nur einmal gesehen habe, aber der Film sich in mein Gedächtnis gebrannt hat. Der andere ist einfach nur fad und langweilig und glaub kaum, dass ich den wieder hervorkram. Besonders wenn da noch ungesehene Sachen rumliegen aus dem Asia-Kino Bereich, die mit einem guten Renomee aufwarten. Z.B. Outrage von Kitano, auf den ich gespannt bin, weil der auch recht kopflastig sein soll. Ob das stimmt, weiss ich aber nicht, Filmmagazine schreiben öfters mal unreflektierten Mist, der nach Copypaste stinkt, oder als habe man den Beschrieb der Rückseite der Discfassung gelesen und sich danach eine Meinung gebildet.

    #1037770
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    Swiss wrote:

    @rüübchen ja das meine ich ja. meine je höher die verkauften einheiten, desto schwierigr ist es eine 50% marktanteilmarke zu halten. meine schon jetzt sind die +7M von der ps zur xbx sind extrem. (nach nur einem jahr)

    Und wenn man den einzelnen quellen noch die 60M dollar glauben schenkt, die ms für die magere “aufholjagd” verbraten hat… meine im grunde haben sie etwa den gegenwert von 150k xbx verschenkt ist schon bedenklich.

    60 Millionen sind verglichen mit internationalen Werbebudgets gar nicht so viel. ;-)

    Wobei das durchaus mehr sein dürfte. Gratisspiele plus Verluste pro Konsole. Die Frage ist dabei aber, wie sich das langfristig auszahlt. Du hoffst darauf, dass die erweiterte Kundenbasis eben für noch mehr Kunden sorgen wird. Und gleichzeitig machst du, sobald die Kunden so und so viel kaufen sollten irgendwann mal Gewinn.
    In der Last Gen waren PS3 und 360 beide so lange subventioniert, dass sie ziemliche Milliardenverluste eingefahren haben.
    Auch mit ein Grund für die mäßig starke HW beider neuen Konsolen.
    Im Vergleich damit sind MS’ aktuelle subventionen wohl Peanuts.

    Dazu kommt, nach dem mauen Sommerhalbjahr hätte Microsoft weit weniger verkaufen können. Die Differenz zwischenPS4 und One wäre dann weiter auseinander gegangen.

    Sehen Sie nun eine neue Folge von A Game of Marketshare!

    Zahlenspielerei: MS macht die One nicht billiger und kloppt keine Hammerbundles raus.
    50% kaufen die One trotzdem. 25% warten auf eine Preissenkung. 25% kaufen die Konkurrenzkonsole.
    Wenn man bedenkt, wie knapp es im November in den USA war hätte Sony dann fast zweieinhalb mal so viel in den USA verkauft, ähnlich viel besser in UK und auf dem Kontinent ist das Verhältnis eh 4:1.
    Sony hätte also womöglich ohne Preissenkung und Bundles massiv Marktanteile gewonnen. Wobei gerade jeder Wechselkunde für MS ein Problem darstellt.

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