Meckerweide
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captain carot vor vor 3 months, 3 weeks aktualisiert.
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29. Dezember 2014 um 14:10 #1037756
AnonymInaktiv@rüübchen ja prozentual kann es schon sein das es verschiebungen gibt. jedoch hatt die xbx doch global 200k weniger verkauft als die ps. und da sich der wu auch in der statistik sich befindet, kann auch das die prozente auf den gesamtmarkt verschieben ohne das ms etwas wesentliches beigetragen hat.
bezüglich der Pistole. Naja eine hässlichere hab ich noch nie gesehen. pink sieht es schon viel besser aus. noch das passende accesoires dazu…

http://www.cobrapistols.net/store/pc/Gun-Luxe-Earrings-c25.htm
bezüglich finger einklemmen… io jedoch wie ist das ganze gesichert? oO29. Dezember 2014 um 14:37 #1037757
ghostdog83TeilnehmerA Bittersweet Life besitzt eine gelungene Bildgestaltung (Kameraführung, Editing, Farbgebung) u.a. Licht ein Licht aus Szene oder die eine Einstellung beim Anfahren des Fahrzeugs sind mir dabei hängen geblieben. Visuell heben sich die koreanische (Rache-) Thriller von den westlichen Varianten dank ihrer starken Ästhetik stilistisch angenehm ab.
29. Dezember 2014 um 14:47 #1037758
captain carotTeilnehmerDas hängt vom Modell ab. Es gibt wohl auch komplett ungesicherte, aber hier ist ein Sicherungshebelchen zu sehen:

Zu PS4/One: In absoluten Zahlen hat die PS4 zwar mehr verkauft. Prozentual konnte die One aber zunehmen. Theoretisch kann sowas langfristig auch zu 45/55% führen. PS4 führt, Verhältnis weltweit aber recht ausgeglichen (halte ich für unwahrscheinlich).
Tatsächlich hatte Sony wenn man die Wii U ausklammert und nur beide Next Gen konsolen nimmt im Spätsommer über 66% Marktanteil und aktuell ‘nur noch’ 63%. Wobei MS für das bisschen Marktanteil in USA und UK, also eigentlich MS Märkte, alle Hebel in Bewegung setzen musste.
In Kontinentaleuropa sieht es etwas anders aus. Da hat MS zwar nicht so viel getan, aber eh schon einen viel schwereren Stand. Es müsste also unglaublich viel passieren, damit die Differenz deutlich weiter schrumpft.29. Dezember 2014 um 15:10 #1037759
ghostdog83TeilnehmerMit Oldboy würde ich den Film nicht vergleichen, Bittersweet Life legt weniger Wert auf eine ausgefeilte Handlung, mehr auf eine ruhige in sich gekehrte Betrachtung seiner Protagonisten, die sich im Verlauf nach und nach auflöst bis zum blutigen und konsequenten Finale.
[img]http://postfiles5.naver.net/20110719_164/medeiason_1311021986025QmMW7_GIF/A_Bittersweet_Life6.gif?type=w2[/img]


29. Dezember 2014 um 15:50 #1037760
denxTeilnehmerStrider ist so’n richtig schönes Arschloch Spiel. Die Kollisionsabfrage teilweise grauenhaft, die Kamera verdeckt häufig den Charakter, die Padbelegung ist viel zu ähnlich und am schlimmsten: Beim Neu Versuch muss man sich die Zwischensequenzen immer und immer und immer wieder ansehen.
Und trotzdem will man’s immer wieder spielen.
Ich reg mich auf!
29. Dezember 2014 um 16:28 #1037761
ChrisKongTeilnehmerghostdog83 wrote:Mit Oldboy würde ich den Film nicht vergleichen, Bittersweet Life legt weniger Wert auf eine ausgefeilte Handlung, mehr auf eine ruhige in sich gekehrte Betrachtung seiner Protagonisten, die sich im Verlauf nach und nach auflöst bis zum blutigen und konsequenten Finale.




Macht leider trotzdem keinen guten Film, wäre dabei fast eingeschlafen. ^^
29. Dezember 2014 um 16:29 #1037762
TommoTeilnehmerArschlochspiel? Super das merke ich mir!
Um was geht’s in dem Spiel?29. Dezember 2014 um 16:31 #1037763
denxTeilnehmerHüpfen, hauen, klettern, ausrasten.
29. Dezember 2014 um 16:36 #1037764
AnonymInaktiv@rüübchen ja das meine ich ja. meine je höher die verkauften einheiten, desto schwierigr ist es eine 50% marktanteilmarke zu halten. meine schon jetzt sind die +7M von der ps zur xbx sind extrem. (nach nur einem jahr)
Und wenn man den einzelnen quellen noch die 60M dollar glauben schenkt, die ms für die magere “aufholjagd” verbraten hat… meine im grunde haben sie etwa den gegenwert von 150k xbx verschenkt ist schon bedenklich.29. Dezember 2014 um 16:39 #1037765
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Macht leider trotzdem keinen guten Film, wäre dabei fast eingeschlafen. ^^Mir hat der Film gefallen, hab mir damals das schicke Metal Pack gekauft gehabt. Vielleicht steige ich auf die Blu-Ray noch um.
29. Dezember 2014 um 16:48 #1037766
TommoTeilnehmerdenx wrote:Hüpfen, hauen, klettern, ausrasten.
Hört sich nach Limbo und Teslagrad an!
Meine Nerven sind gestählt! Es sei denn es geht um AC Unity.29. Dezember 2014 um 16:50 #1037767
denxTeilnehmerSonst lege ich dir auch noch die Extreme Levels von Trials Fusion ans Herz
29. Dezember 2014 um 16:54 #1037768
TommoTeilnehmerVielen Dank denx! Habe aber noch mit Trials Evolution auf der 360 zu kämpfen!
29. Dezember 2014 um 17:03 #1037769
ChrisKongTeilnehmerIch hab auch das Metalpak, das irgendwie sehenswerteste daran. Ich kann mich leider an so gut wie gar nichts von dem Film erinnern. Während ich Oldboy auch nur einmal gesehen habe, aber der Film sich in mein Gedächtnis gebrannt hat. Der andere ist einfach nur fad und langweilig und glaub kaum, dass ich den wieder hervorkram. Besonders wenn da noch ungesehene Sachen rumliegen aus dem Asia-Kino Bereich, die mit einem guten Renomee aufwarten. Z.B. Outrage von Kitano, auf den ich gespannt bin, weil der auch recht kopflastig sein soll. Ob das stimmt, weiss ich aber nicht, Filmmagazine schreiben öfters mal unreflektierten Mist, der nach Copypaste stinkt, oder als habe man den Beschrieb der Rückseite der Discfassung gelesen und sich danach eine Meinung gebildet.
29. Dezember 2014 um 17:24 #1037770
captain carotTeilnehmerSwiss wrote:@rüübchen ja das meine ich ja. meine je höher die verkauften einheiten, desto schwierigr ist es eine 50% marktanteilmarke zu halten. meine schon jetzt sind die +7M von der ps zur xbx sind extrem. (nach nur einem jahr)
Und wenn man den einzelnen quellen noch die 60M dollar glauben schenkt, die ms für die magere “aufholjagd” verbraten hat… meine im grunde haben sie etwa den gegenwert von 150k xbx verschenkt ist schon bedenklich.
60 Millionen sind verglichen mit internationalen Werbebudgets gar nicht so viel.

Wobei das durchaus mehr sein dürfte. Gratisspiele plus Verluste pro Konsole. Die Frage ist dabei aber, wie sich das langfristig auszahlt. Du hoffst darauf, dass die erweiterte Kundenbasis eben für noch mehr Kunden sorgen wird. Und gleichzeitig machst du, sobald die Kunden so und so viel kaufen sollten irgendwann mal Gewinn.
In der Last Gen waren PS3 und 360 beide so lange subventioniert, dass sie ziemliche Milliardenverluste eingefahren haben.
Auch mit ein Grund für die mäßig starke HW beider neuen Konsolen.
Im Vergleich damit sind MS’ aktuelle subventionen wohl Peanuts.Dazu kommt, nach dem mauen Sommerhalbjahr hätte Microsoft weit weniger verkaufen können. Die Differenz zwischenPS4 und One wäre dann weiter auseinander gegangen.
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Zahlenspielerei: MS macht die One nicht billiger und kloppt keine Hammerbundles raus.
50% kaufen die One trotzdem. 25% warten auf eine Preissenkung. 25% kaufen die Konkurrenzkonsole.
Wenn man bedenkt, wie knapp es im November in den USA war hätte Sony dann fast zweieinhalb mal so viel in den USA verkauft, ähnlich viel besser in UK und auf dem Kontinent ist das Verhältnis eh 4:1.
Sony hätte also womöglich ohne Preissenkung und Bundles massiv Marktanteile gewonnen. Wobei gerade jeder Wechselkunde für MS ein Problem darstellt. -
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